Après des années de spéculations, Alan Wake 2 est prêt à entrer sur un marché très concurrentiel dans quelques semaines. Bien qu’les développeurs soient conscients de la compétition intense, ils gardent un espoir pour le projet, qui a principalement resté dans les cercles intérieurs. Cependant, une session d’aperçu imprévue a révélé que la suite adopte un type de direction plus liée à Resident Evil plutôt qu’au thriller psychologique et angoissant de son prédécesseur. Cette nouvelle approche peut appeler l’attention d’un public plus large, selon les indications précocement données.
Ces nouvelles séquences de jeu permettent aux joueurs d’expérimenter le gameplay de deux personnages jouables, Alan Wake et Saga Anderson, un agent de police fédéral chargé d’enquêter sur des meurtres rituels dans la ville de Bright Fall. Pour cette suite, toutefois, l’histoire s’étendra au-delà de Bright Fall pour inclure d’autres lieux comme le voisinage de Watery. Sam Lake, le directeur créatif du jeu, a exprimé un lien fort avec la mise en scène établie par Remedy dans l’installation originale — une petite ville de province au Nord-Ouest Pacifique qui rappelle le charme et la mystérieuse de Twin Peaks. Dès les premiers aperçus fournis à travers ces images, Alan Wake 2 émane d’une atmosphère distincte ressemblant à celle de Twin Peaks, où les promenades solitaires ou les explorations dans la forêt ne sont pas recommandées en raison d’un sentiment d’imminente danger. La ville est située dans un temps gelé durant sa période d’or où elle était populaire parmi les touristes pour son charme unique et sa folle individualité. La présence de Saga Anderson y est uniquement professionnelle ; elle doit enquêter sur les meurtres tout en portant son manteau FBI bleu, engageant des explorations, résolvant des énigmes et se défendant lorsque cela sera nécessaire. L’exploration de Watery’s town ressemble à l’ambiance effrayante de Silent Hill mais à un rythme contrôlé pour plonger les joueurs dans une atmosphère d’étrangeté et de suspens.
Alan Wake 2 diffère de son prédécesseur en matière de structure ; au lieu des combats linéaires trouvés dans le premier jeu, il comprend désormais des zones ouvertes pour l’exploration. Cette modification affecte la narration, car les joueurs peuvent visiter les lieux dans l’ordre qu’ils préfèrent. L’inclusion de nombreuses énigmes dans Alan Wake 2 suggère que Remedy s’est inspiré des reboots de Resident Evil. Ces énigmes présentent des niveaux de difficulté en augmentation et récompenses, ainsi qu’une sélection plus variée d’armes comparativement au premier opus.
Dans Alan Wake 2, les développeurs ont modifié la formule en supprimant le système de vague d’ennemis comprenant plusieurs dizaines d’adversaires. Cette fois-ci, les combats sont plus espacés et typiquement impliquent un ou deux ennemis à la fois, rarement plus. Chaque ennemi présente une véritable difficulté car il faudra beaucoup de travail pour le battre. Le gameplay avec Alan Wake est similaire à celui de Saga Anderson, mais le protagoniste se déplace dans des espaces plus fermés, ajoutant une atmosphère oppressive lorsque l’on rencontre des ennemis capables de mouvements très rapides ou de téléportation. Les joueurs doivent gérer la stress, les munitions et le caractère introuvable du personnage. En outre, les éléments d’enquête et d’exploration ont été élargis pour ajouter de la profondeur à l’ambiance du jeu en général.
Après des années de rumeurs, Alan Wake 2 doit être lancé dans quelques semaines sur un marché concurrentiel très dense. Bien qu’ils soient conscients de la compétition intense, les développeurs restent optimistes pour ce projet, qui n’a pas encore suscité beaucoup d’attention hors des cercles intérieurs. Cependant, les sessions d’aperçu récentes ont montré que cette suite prend plus d’inspiration de Resident Evil que du thriller psychologique et angoissant de son prédécesseur. Savra-t-elle attirer un public plus large ? Selon les premiers signaux, cela peut être possible.