Deck13 Studios, connu pour leurs jeux phares The Surge 1 et 2 ainsi que Lords of the Fallen, a révélé Atlas Fallen comme l’un des titres d’été les plus attendus. Focus Entertainment fournissant tout son soutien à ce dernier, y compris une cascade de trailers excitants et des commentaires vidéo édifiants, il y avait beaucoup de bruit autour de ce jeu. Cependant, quand les critiques ont commencé à arriver, cela a pris un tournant désagréable. En regardant Metacritic où le score mondial actuel est de 64% sur la base de 44 critiques réunies, il est clair que les attentes n’ont pas été atteintes. La conclusion semble être qu’Atlas Fallen ne tient pas ses promesses, les critiqueurs soulignant des images peu attrayantes, des mécanismes lourds et des contrôles frustrants. Les joueurs se plaignent également du manque de jeu intéressant malgré la promesse initiale d’un monde ouvert situé dans un paysage sablonneux avec des aventures de surf et de batailles contre des horde d’ennemis. Voici un résumé des notes de différents pays :
Metro GameCentral donne à Atlas Fallen une note de 5 sur 10. Bien que le jeu propose un gameplay RPG d’action excitant avec des batailles satisfaisantes et des décors magnifiques, il est émaillé de plusieurs défauts. Les joueurs se heurtent à des défis de navigation frustrants et à une surabondance de quêtes de récupération ennuyeuses, ce qui peut nuire à l’expérience globale malgré son départ prometteur. Sur CGMagazine, Atlas Fallen reçoit une note de 4/10 et reçoit le label « difficile à recommander ». Avec des contrôles en jambes et un système de plate-forme difficile qui semble travailler contre les joueurs, chaque pas ressemble à un combat.
GamesHub : 4/10 – La joie initiale de la descente d’une montagne recouverte de sable dans Atlas Fallen est vraiment électrique ! Vous aurez envie de recommencer tout de suite et pouvez en faire autant que vous le souhaitez chaque fois que vous y trouverez du sable, survolant des distances imposantes tout en admirant les paysages décontractants. Malheureusement, cela ne se passe pas pour le combat, qui rapidement devient ennuyeux. Lorsque les batailles désagréables dominent votre temps de jeu, il est difficile d’enflammer l’enthousiasme pour tout ce que le jeu a à offrir à part seulement l’exploration de ses magnifiques paysages.
Gamekult : 5/10 Parfois, un aperçu peut être trompeur—et rarement pour mieux. Dans ma jeune et enthousiaste carrière de journaliste, je n’ai jamais rencontré une démo qui plus tard a devenu une surprise agréable. Au lieu de cela, c’est souvent le cas que l’expérience d’un seul jeu est plus engagée qu’une version finale étalée sur vingt heures. Aujourd’hui, nous plongons dans Atlas Fallen avec des espoirs élevés, seulement pour les voir enterrés dans le désert de sable de jeu. Ici, des idées innovantes et des éléments créatifs se battent sous la pression des défis d’exécution, où les moments d’excitation sont brouillés par des tranches ennuyeuses.
Gameblog : 6/10 Cela est difficile de trouver un rythme avec Atlas Fallen ! Le titre de Deck13 offre de magnifiques idées, mais il soit soit court ou s’est renversé dans l’exécution. Imaginez être excité lors d’une bataille contre un boss, mais que cette sensation vous soit coupée brusquement par un gros bug forçant à recharger le jeu ou en se heurtant à une cible imprécise qui perturbe votre rythme. La navigation dans les zones ouvertes est agréable, mais il y a trop peu de choses à voir pour que cela ne devienne pas ennuyeux. Pour véritablement apprécier Atlas Fallen, tout doit être réuni parfaitement, mais avec ses défauts, cela n’arrive rarement. Donc, vous pouvez trouver votre intérêt pour ces sables de désert moins souvent que vous l’espérez. Bonjour à tous ! Gamereactor UK : 7/10 La chronique d’Atlas Fallen vous offrira quelques heures de plaisir, mais ne sera pas particulièrement mémorable.
Noisy Pixel: 6.5/10 Si vous souhaitez retrouver cette sensation d’aventure et de découverte classique, Atlas Fallen pourrait répondre à toutes vos notes nostalgiques. En même temps que l’exploration de son monde vastes est captivant, d’autres aspects tels que l’histoire, le développement des personnages et les options de personnalisation abondantes semblent moins soignés, ce qui conduit à une expérience oubliable en général. SpazioGames: 6.3/10 Il est très décevant que l’IP nouvellement créée de Deck13 ressemble si générique et confus, surtout depuis qu’il contient quelques idées novatrices dissimulées. En ce moment, Atlas Fallen est plus un action RPG typique avec des problèmes de visée irriteurs et seulement quelques cartes ouvertes à explorer. Malheureusement, il y a mieux pour les joueurs qui cherchent à s’immiscer dans un monde vaste.
Finger Guns: 6/10 Atlas Fallen brillait quand vous pouviez battre des crabes et combattre des serpents géants ! Alas, ces moments délicieux étaient peu fréquents. Naviguer dans le désert est une promenade paisible, mais la répétition du trajet tedieux peut rapidement devenir ennuyeuse après un court laps de temps. Quand vous avez traversé cette étroite section trente fois, vous trouverez votre intérêt à explorer davantage s’apitoyant. Le système de combat obtenait des honneurs pour être agréable mais il était facile d’en oublier le souvenir une fois que l’excitation initiale a disparu.
Developé par Deck13 Studios (les créateurs du Surge 1 et 2, ainsi que Lords of the Fallen), Atlas Fallen avait été hypé comme un des jeux à jouer absolument de cette année d’été. Avec l’aide généreuse de Focus Entertainment qui a produit une série de vidéos publicitaires et de commentaires, le jeu semblait destiné à impressionner les joueurs par une expérience inoubliable. Malheureusement, la réalité a fait déraper des attentes. En peu de temps, les avis ont commencé à déferler, révélant une note de 64% sur Metacritic basée sur 44 avis, ce qui est une déception considérable. La conclusion est claire : Atlas Fallen manque ses attentes. Malgré son potentiel—un monde ouvert désert où vous pouvez faire du surf et combattre des horde de monstres—il a des difficultés à briller par une graphismes peu attrayantes, des mécaniques qui collent et des contrôles maladroits. Pire encore, l’expérience de jeu en général se révèle monotone et manque de pétillant. C’est dommage car la conception elle-même—explorer un environnement sableux où vous pouvez faire du surf et combattre des horde d’ennemis—sonne incroyablement excitante. Voici les différentes notes que les médias ont donnés :
GameSkinny: 6/10 Malgré ses éléments prometteurs, il y a de nombreuses possibilités d’amélioration. J’ai souvent eu du mal à me connecter avec les personnages et j’étais souvent fatigué. L’histoire n’a pas captivé mon attention comme cela était le cas pour d’autres fois, ce qui m’a rendu difficile de me plonger dans l’immersion. Atlas Fallen n’est pas un mauvais jeu, il est simplement court de devenir exceptionnel.
GameWatcher: 5.5/10 Atlas Fallen peut être le mieux décrit par une des dernières capacités que vous enverrez sur votre gant—lévitant les anciennes structures, révélant un monde caché avec des bâtiments magnifiques et des reliquaires perdus. Mais après ce moment de frisson, vous trouvez-vous face à des boîtes vides et des planches en bois dispersées dans le sable, les collectant tédieusement pour des ressources. Voulez-vous-vous aventurer pour découvrir l’histoire mythique de la bataille divine qui vous sous-tend ? Alas, cela semble plus comme le travail de récupérer des métaux de la terre locale pour survivre… Ces désillusions parlent beaucoup d’un jeu qui commence par promise mais rapidement devient monotonique. Il y a des moments de plaisir et la coopération peut apporter un nouvel air de pétillant, mais en général l’expérience est marquée par le sentiment que le jeu vous résente mal. Malgré le premier frisson du dévoilement de secrets anciens, la réalité souvent se révèle être un travail d’ascendre par des tâches repetitives juste pour progresser. Il est dommage car il y a potentiellement beaucoup plus—un monde rempli d’histoire et d’aventure—mais au lieu de cela, vous le sentez déçu et insatisfait. Cet désillusionnement pénètre dans la plupart des aspects du jeu, rendant très difficile de recommander Atlas Fallen comme une expérience action RPG engagée malgré son attrait initial.
Le Sixième Axes a donné à Atlas Fallen une note de 5/10. Le jeu brille vraiment lorsque vous affrontez des batailles épiques contre des ennemis géants où vous construit votre construction par essai et péril, mais il devient rapidement tedieux et frustrant à répéter face aux mêmes adversaires, la histoire perd sa flamme et les environnements commencent à se ressembler et à s’emmêler. GamesRadar+ : 5/10 Si vous étiez invité à imaginer un jeu action-aventure ouvert-monde plutôt médiocre en 2023, Atlas Fallen pourrait être le résultat attendu. Tout ce qui se passe ici n’est pas terriblement mauvais, mais rien ne saute énormément dans l’œil. Il semble qu’on a déjà tout vu avant, et si vous n’avez jamais expérimenté cela déjà, il y a sûrement de meilleurs jeux pour s’y plonger. Gaming Nexus: 7.5/10 Atlas Fallen ne figurera probablement pas dans les listes des Jeux de l’Année, mais son système de combat novateur et rafraîchissant en font un jeu à explorer. Bien que la traversée des étapes d’ouverture et fermeture puisse être un peu tedieux avec nombreuses bugs sur le chemin, il y a potentiellement beaucoup plus à venir !
Joueur 2 donne à Atlas Fallen une note éblouissante de 8.3/10 ! Alors que tout ce qui se passe dans ce jeu est présent dans d’autres jeux, Deck 13 a réussi à fusionner ces éléments familiaires dans un aventure excitante qui frappe tous les points justes pour les amoureux de l’action. L’histoire peut reposer sur quelques truismes bien connus, mais cela est toujours captivant, et le jeu ne dépasse jamais sa durée de vie, ce qui fait pour une expérience plutôt agréable.