{"id":92443,"date":"2025-12-23T04:15:48","date_gmt":"2025-12-23T04:15:48","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/23\/desarrollador-de-baldur-s-gate-3-criticado-por-el-uso-de-ia-responde-sobre-divinity\/"},"modified":"2025-12-23T04:24:07","modified_gmt":"2025-12-23T04:24:07","slug":"desarrollador-de-baldur-s-gate-3-criticado-por-el-uso-de-ia-responde-sobre-divinity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/12\/23\/desarrollador-de-baldur-s-gate-3-criticado-por-el-uso-de-ia-responde-sobre-divinity\/","title":{"rendered":"Desarrollador de Baldur&#8217;s Gate 3 criticado por el uso de IA, responde sobre Divinity"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Estudios Larian aclar\u00f3 su uso de inteligencia artificial en el desarrollo del juego, asegurando a los fans que ning\u00fan contenido generado por IA se incluir\u00e1 en Divinity e insistiendo en el papel de los artistas humanos dentro del equipo.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Hay un debate en curso sobre el uso de la IA en la industria creativa, con algunos argumentando que es perjudicial mientras que otros defienden su uso como una herramienta para mejorar la creatividad.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">En diciembre de 2025, Microsoft planea actualizar Steam a un cliente de 64 bits para Windows y discontinuar\u00e1 la producci\u00f3n del LCD Steam Deck. Miles de jugadores est\u00e1n cambiando a Bazzite desde Windows debido a su descontento con el sistema operativo.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Se espera que las tendencias de la IA en el futuro incluyan un avanzado desarrollo que costar\u00e1 cientos de miles de millones, una posible desaceleraci\u00f3n en el impulso de los Microsoft Copilotos a medida que se acerca el a\u00f1o 2026, y Firefox ingresando al mercado de navegadores con una opci\u00f3n centrada en la privacidad. Estos avances destacan las discusiones y cambios continuos dentro de las industrias del juego y la tecnolog\u00eda mientras las empresas navegan por la integraci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas como la IA.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Swen Vincke, abord\u00f3 las preocupaciones de la comunidad sobre el uso de inteligencia artificial en los procesos creativos de la empresa, despu\u00e9s de una entrevista en la que habl\u00f3 del papel de la IA generativa en el desarrollo de Divinity. Seg\u00fan el periodista Jason Schreier, Vincke afirm\u00f3 que si bien Larian est\u00e1 explorando la IA generativa, algunos empleados han expresado preocupaciones. Vincke asegur\u00f3 a los fans que Divinity no incluir\u00e1 ning\u00fan contenido generado por IA y que el equipo est\u00e1 c\u00f3modo con su uso actual de la tecnolog\u00eda. Estas declaraciones llevaron a numerosos pedidos para que Larian abandone la IA en el desarrollo de juegos, lo que llev\u00f3 a Vincke a aclarar la situaci\u00f3n en X. \u00abNo estamos obligando ni reemplazando a los artistas conceptuales con IA\u00bb, afirm\u00f3 Vincke, explicando que la IA se utiliza con fines exploratorios, no para desarrollar arte conceptual. \u00c9l enfatiz\u00f3 que sus 23 artistas conceptuales est\u00e1n creando arte original, supported por un equipo m\u00e1s grande de 72 artistas, y que Larian est\u00e1 contratando activamente a m\u00e1s artistas.<\/p>\n<h2>Larian Studios defiende el uso de IA en el desarrollo de juegos ante la controversia y planea una sesi\u00f3n \u00abPreg\u00fantame cualquier cosa\u00bb sobre Divinity<\/h2>\n<p>A pesar de las aseguraciones de Vincke, algunos usuarios continuaron expresando preocupaciones, argumentando que incluso el uso de IA para b\u00fasquedas de referencia es perjudicial para la industria creativa. Un usuario, rj Palmer, afirm\u00f3: \u00abLa historia entera de la industria creativa happened just fine sin el uso de IA; no hay necesidad de dispararse en el pie us\u00e1ndola ahora\u00bb. Sin embargo, otros defendieron a Larian, se\u00f1alando que el uso de IA como herramienta es una pr\u00e1ctica com\u00fan en empresas tecnol\u00f3gicas. El productor de Larian Michael Douse explic\u00f3 que los artistas pueden utilizar prompts de IA para articulation m\u00e1s efectiva de ideas complejas que mediante m\u00e9todos de b\u00fasqueda tradicionales. Cuando se cuestion\u00f3 sobre cr\u00edticas anteriores de la IA en el mundo del gaming, Douse respondi\u00f3 que la tecnolog\u00eda podr\u00eda mejorar la calidad de vida de las personas. Para aclarar a\u00fan m\u00e1s los procesos de desarrollo de Larian, Vincke anunci\u00f3 planes para organizar una sesi\u00f3n \u00abPreg\u00fantame cualquier cosa\u00bb (AMA) en el nuevo a\u00f1o para responder preguntas sobre Divinity y el enfoque del estudio en el desarrollo de juegos. En otras noticias relacionadas con videojuegos y tecnolog\u00eda: Actualizaciones de plataforma: Microsoft actualizar\u00e1 Steam a un cliente totalmente de 64 bits para Windows en diciembre de 2025, y Valve dejar\u00e1 de producir la consola Steam Deck con pantalla LCD. Preferencias del sistema operativo: Miles de gamers est\u00e1n migrando a Bazzite desde Windows, citando insatisfacci\u00f3n con el sistema operativo.<\/p>\n<h2>Integraci\u00f3n de IA y su impacto en la industria del juego y la tecnolog\u00eda en 2026 y m\u00e1s all\u00e1<\/h2>\n<p>Lanzamientos y desarrollo de juegos: Battlefield 6 est\u00e1 previsto para un lanzamiento exitoso, con los desarrolladores haciendo pistas sobre la temporada 2 y el contenido planeado para 2026. Obsidian Entertainment se compromete a RPGs creados por humanos, mientras que Krafton abraza la IA y Palworld la resiste. El director creativo de Dispatch destac\u00f3 la importancia del dise\u00f1o humano en el desarrollo de juegos. Una exestrella del juego Perfect Dark cancelado de Xbox comparti\u00f3 sus experiencias. El futuro de Blizzard: Blizzard tiene como objetivo lanzos m\u00e1s consistentes a\u00f1o a a\u00f1o en la nueva era de Xbox, y Todd Howard insinu\u00f3 que un actor ic\u00f3nico de Fallout podr\u00eda aparecer en la temporada 2 del programa de televisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Tendencias de IA: Firefox est\u00e1 ingresando al mercado de navegadores con IA enfocada en la privacidad con un \u00abinterruptor de apagado\u00bb. Microsoft lanz\u00f3 un resumen selectivo al final del a\u00f1o en lugar de uno completo \u00abEnvolvente\u00bb, lo que llev\u00f3 a las predicciones de que las tecnolog\u00edas de IA futuras podr\u00edan convertirse en prohibitivamente costosas para la mayor\u00eda de las empresas. El impulso de Microsoft Copilot puede disminuir a medida que entramos en 2026, y Mustafa Suleyman, CEO de Microsoft AI, advirti\u00f3 que el desarrollo avanzado de IA podr\u00eda costo cientos de miles de millones en el futuro. [Varias im\u00e1genes con leyendas descriptivas acompa\u00f1aron el mensaje original]. Estos desarrollos reflejan las discusiones y cambios continuos dentro de la industria del juego y la tecnolog\u00eda a medida que las empresas navegan la integraci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas como la IA.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>En el din\u00e1mico mundo del gaming, diciembre de 2025 trajo una onda de noticias emocionantes y controversias. Primero, Clair Obscur Expedition 33 se encontr\u00f3 en un aprieto cuando fue descalificada de los Premios al Juego Independiente por haber utilizado inteligencia artificial generativa en su proceso de desarrollo. El art\u00edculo perspicaz de Carlos Mendoza, \u00abClair Obscur Expedition 33 Descalificada por el Uso de IA Generativa\u00bb, explora este giro de eventos y su impacto en los premios, encendiendo debates alrededor de la regulaci\u00f3n de la IA y el trabajo humano en la creaci\u00f3n de juegos <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/20\/clair-obscur-expedition-33-disqualifie-des-independent-game-awards-pour-utilisation-d-ia-generative\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Clair Obscur Expedition 33 disqualifi\u00e9 des Independent Game Awards pour utilisation d&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative<\/a>. Agravando a\u00fan m\u00e1s la situaci\u00f3n, Clair Obscur fue posteriormente despojada de sus premios a Juego del A\u00f1o y Mejor Debut debido a esta revelaci\u00f3n. El post de Ahmed Hassan, \u00abClair Obscur: Expedition 33 Descalificada y Perdi\u00f3 Todos los Premios\u00bb, se sumerge en esta controversia y las implicaciones del papel de la IA en la creaci\u00f3n de juegos en los premios <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/21\/clair-obscur-expedition-33-disqualifiee-et-a-perdu-tous-ses-prix\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Clair Obscur: Expedition 33 disqualifi\u00e9e et a perdu tous ses prix<\/a>. Mientras tanto, entre estos desarrollos, el art\u00edculo de Bruno Pferd \u00abDespu\u00e9s de la Controversia: Buenas Noticias para la Era Post-Baldur&#8217;s Gate 3\u00bb trae algo de emoci\u00f3n de vuelta a la comunidad del gaming. Publicado el 22 de diciembre, explora los planes del estudio belga Larian Studios despu\u00e9s del \u00e9xito de BG3, incluyendo detalles sobre su nuevo motor de juego y narrativas emergentes para una secuela de Divinity con lanzamiento planificado en acceso temprano <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/22\/apres-la-controverse-bonnes-nouvelles-pour-l-ere-post-baldur-s-gate-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Apr\u00e8s la controverse : bonnes nouvelles pour l&#8217;\u00e8re post-Baldur&#8217;s Gate 3<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.gg.deals\/b2\/86\/d80895f8025efabe46cbdcd5de69a5c36c3d_576cr324.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El chef de Larian Studios, Swen Vincke, ha confirmado que se utiliza la inteligencia generativa de arte en el estudio para desarrollar ideas, pero no como un m\u00e9todo para reemplazar a los artistas conceptuales humanos en el proyecto Divinity.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":92430,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"CEO de Larian Studios defiende uso de IA en desarrollo de juegos, a pesar de cr\u00edticas sobre reemplazo de artistas humanos.\"","meta_keywords":"desarrollador, baldur's gate 3, ia, aprendizaje automatico, divinity","meta_author":"Iago Bermejo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Desarrollador de Baldur's Gate 3 defendiendo uso de IA","twitter_description":"\"El CEO de Larian Studios responde a las cr\u00edticas sobre el uso de IA en el desarrollo de Baldur's Gate 3, asegurando que solo se utiliza para explorar ideas y no para reemplazar a los artistas humanos. 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