{"id":91531,"date":"2025-12-20T21:11:27","date_gmt":"2025-12-20T21:11:27","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/20\/ia-en-los-videojuegos-el-director-de-kingdom-come-ii-defiende-a-larian-studios\/"},"modified":"2025-12-20T21:16:46","modified_gmt":"2025-12-20T21:16:46","slug":"ia-en-los-videojuegos-el-director-de-kingdom-come-ii-defiende-a-larian-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/12\/20\/ia-en-los-videojuegos-el-director-de-kingdom-come-ii-defiende-a-larian-studios\/","title":{"rendered":"IA en los Videojuegos: El director de Kingdom Come II defiende a Larian Studios"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El uso de IA en el desarrollo de videojuegos, aunque es controvertido, tiene el potencial de agilizar tareas repetitivas y liberar a los desarrolladores para aspectos m\u00e1s creativos como la direcci\u00f3n art\u00edstica, la escritura y el dise\u00f1o del juego.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La IA puede ayudar en la concepci\u00f3n e creaci\u00f3n de activos temporales durante la producci\u00f3n, pero no debe reemplazar a los artistas humanos en la generaci\u00f3n de activos finales.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La integraci\u00f3n de la IA en los juegos puede llevar a eficiencias de tiempo y costo, lo que potencialmente podr\u00eda permitir equipos m\u00e1s peque\u00f1os y ciclos de desarrollo m\u00e1s r\u00e1pidos. Sin embargo, es necesario considerar las implicaciones \u00e9ticas, como el posible desplazamiento de actuaciones art\u00edsticas como la actuaci\u00f3n de voz.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La transparencia sobre las pr\u00e1cticas de IA es fundamental para navegar el paisaje en constante evoluci\u00f3n de la IA en el desarrollo de juegos. Los estudios deben fomentar un di\u00e1logo que gu\u00ede a la industria hacia un enfoque informado sobre la integraci\u00f3n de IA.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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La discusi\u00f3n destaca el potencial de reacci\u00f3n cuando se menciona la IA y c\u00f3mo eso puede llevar a cambios en el desarrollo. Daniel V\u00e1vra, director de Kingdom Come: Deliverance II, ha llamado a una comprensi\u00f3n m\u00e1s matizada del papel de la IA. La discusi\u00f3n se intensific\u00f3 despu\u00e9s de que el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, revel\u00f3 que el estudio utiliz\u00f3 generadores basados en IA durante la producci\u00f3n interna de Divinity para ideaci\u00f3n y creaci\u00f3n de recursos temporales, que luego fueron rehechos por artistas humanos. Vincke aclar\u00f3 que la IA no se utiliz\u00f3 para generar recursos finales ni desplaz\u00f3 a ning\u00fan artista. En respuesta, V\u00e1vra apoy\u00f3 a Larian Studios enfatizando la creciente presencia de la IA en la producci\u00f3n. Argument\u00f3 que la IA puede liberar a los desarrolladores para concentrarse en direcci\u00f3n art\u00edstica, escritura y dise\u00f1o de juegos al automatizar tareas repetitivas.<\/p>\n<h2>El uso de IA en el desarrollo de videojuegos: V\u00e1vra&#8217;s perspectiva sobre las posibilidades y implicaciones \u00e9ticas<\/h2>\n<p>En respuesta a preocupaciones sobre si Kingdom Come: Deliverance II utiliz\u00f3 IA, V\u00e1vra declar\u00f3 que su estudio solo ha utilizado Topaz Labs para mejorar la resoluci\u00f3n de algunas texturas m\u00e1s antiguas del primer juego. Acept\u00f3 que la IA se est\u00e1 volviendo cada vez m\u00e1s com\u00fan, incluso entre aquellos como \u00e9l que no son particularmente fans del arte generado por IA. Tambi\u00e9n destac\u00f3 los desaf\u00edos inherentes al desarrollo de juegos, incluyendo plazos de producci\u00f3n extensos, equipos grandes y costes considerables. Si la IA pudiera acelerar el proceso de desarrollo, permitiendo equipos m\u00e1s peque\u00f1os y ciclos m\u00e1s r\u00e1pidos, V\u00e1vra estar\u00eda dispuesto a adoptarla \u2014 siempre y cuando roles clave como directores art\u00edsticos, escritores, programadores y dise\u00f1adores gr\u00e1ficos permanezcan enfocados en responsabilidades creativas fundamentales. Vincke ha comparado la integraci\u00f3n de IA en los juegos con anterior tecnolog\u00edas que han avanzado el medio. Aunque la IA presenta oportunidades para eficiencias de tiempo y costo, figuras como Neil Newbon han enfatizado la importancia de considerar las implicaciones \u00e9ticas, especialmente en cuanto al potencial desplazamiento de interpretaciones art\u00edsticas como la actuaci\u00f3n de voz.<\/p>\n<h2>\u00c9tica de la IA en el desarrollo de videojuegos: Navegando el impacto de las pr\u00e1cticas emergentes de IA<\/h2>\n<p>Por lo tanto, la situaci\u00f3n con Divinity se\u00f1ala una incertidumbre m\u00e1s amplia en torno a una tecnolog\u00eda que a\u00fan se est\u00e1 desarrollando. La IA no es ni una soluci\u00f3n universal ni una amenaza, sino una herramienta cuyo impacto depender\u00e1 de las formas en que los estudios elijan utilizarla. La franqueza de Vincke y V\u00e1vra sobre sus pr\u00e1cticas de IA ha fomentado un di\u00e1logo necesario que puede guiar a la industria hacia un enfoque m\u00e1s informado para integrar la IA.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Intrigado por los \u00faltimos acontecimientos del mundo de los videojuegos? Abr\u00f3chese el cintur\u00f3n, porque Sophie Laurent&#8217;s \u00abNo tenemos 1 mill\u00f3n para los Game Awards, pero aqu\u00ed est\u00e1 nuestro tr\u00e1iler\u00bb (publicado el 2025-12-19) y Bruno Pferd&#8217;s \u00abLas escenas sexuales en Dispatch nunca fueron recortadas\u00bb (publicado el mismo d\u00eda) ofrecen un doble bill fascinante. Sophie se sumerge en la crisis de asequibilidad ir\u00f3nica que enfrentan los desarrolladores de juegos independientes, quienes a menudo promueven sus proyectos en las redes sociales debido a las restricciones financieras, incluso cuando eventos como The Game Awards est\u00e1n destinados a celebrarlos. Mientras tanto, Bruno aclara los rumores sobre Dispatch y explora los desaf\u00edos financieros que dieron forma a su desarrollo. Pero no olvides hacer tiempo para divertirte tambi\u00e9n! Marcus Thompson&#8217;s \u00abXbox destaca los juegos brasile\u00f1os lanzados en 2025\u00bb (publicado en diciembre de 2025) es una lectura obligada si eres fan de los juegos independientes con un toque cultural. Echa un vistazo a estos art\u00edculos informativos aqu\u00ed: <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>, <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>, y <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/ddvVcHngZm2jxozdx6obGD-1200-80.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el \u00e1mbito del desarrollo de videojuegos, el uso de inteligencia artificial (IA) ha causado controversias, como se vio en el caso de Divinity: Original Sin 3, donde surgieron importantes debates sobre eficiencia, creaci\u00f3n y cuestiones \u00e9ticas. A pesar de esto, figuras destacadas en la industria intentan actuar con responsabilidad en un entorno tecnol\u00f3gicamente en constante evoluci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":91518,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"La IA en videojuegos divide opiniones: Larian Studios y Kingdom Come II defienden su uso. 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