{"id":87310,"date":"2025-12-11T17:12:17","date_gmt":"2025-12-11T17:12:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/11\/doom-cumple-32-anos-entrevista-exclusiva-a-su-creador\/"},"modified":"2025-12-11T17:23:13","modified_gmt":"2025-12-11T17:23:13","slug":"doom-cumple-32-anos-entrevista-exclusiva-a-su-creador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/12\/11\/doom-cumple-32-anos-entrevista-exclusiva-a-su-creador\/","title":{"rendered":"Doom cumple 32 a\u00f1os: Entrevista exclusiva a su creador"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Juan Romero, creador del ic\u00f3nico juego Doom, ha estado desarrollando videojuegos desde principios de los 80 y tiene un vasto cat\u00e1logo que incluye t\u00edtulos como Doom II: Infierno en la Tierra, Quake, Daikatana y recientemente Imperio del Pecado.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El nuevo juego de disparos en primera persona de Romeros, actualmente en desarrollo por su equipo Romero Games, se est\u00e1 haciendo con el motor Unreal Engine 5. No se han revelado detalles sobre la historia y los mecanismos del juego.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La pr\u00f3xima autobiograf\u00eda de Romero, titulada Doom Guy: Life in First Person, abarca toda su vida desde el nacimiento hasta la actualidad, incluyendo historias sobre proyectos anteriores como Daikatana e Ion Storm. El libro se lanzar\u00e1 el 18 de julio de 2023.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">John Romero tiene una opini\u00f3n positiva sobre los juegos indie y el desarrollo de juegos independiente, consider\u00e1ndolos como el elemento vital de la industria. Apoya todos los juegos indie, incluyendo t\u00edtulos extremos como Scorn.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Para reconocer la influencia duradera del juego, su creador, John Romero, lo destac\u00f3 en las redes sociales. Con anticipaci\u00f3n a esta fecha especial, PlayersForLife de Games entrevist\u00f3 a Romero el 27 de diciembre de 2022 para hablar sobre su carrera, influencias y proyectos actuales. Romero, un dise\u00f1ador y programador de juegos de 55 a\u00f1os, ha estado desarrollando juegos desde 1980 y public\u00e1ndolos desde 1982 en la computadora Apple II. Entre sus principales influencias destacan cl\u00e1sicos de Capcom como Street Fighter y el trabajo de Shigeru Miyamoto en las franquicias The Legend of Zelda y Mario. Despu\u00e9s de m\u00e1s de una d\u00e9cada creando juegos m\u00e1s peque\u00f1os en Softdisk, Romero cofund\u00f3 id Software con John Carmack. Doom, inspirado en Wolfenstein 3D (1992, publicado por Apogee Software, m\u00e1s tarde 3D Realms, que tambi\u00e9n lanz\u00f3 Duke Nukem y Prey), fue lanzado el 10 de diciembre de 1993.<\/p>\n<h2>La herencia de juegos y proyectos actuales de John Romero<\/h2>\n<p>La otra obra destacada de Romero incluye Doom II: Infierno en la Tierra (1994), Final Doom (1996), Quake (1996), Doom 64 (1997), Daikatana (2000) y Empire of Sin (2020). Ha expresado gratitud a la comunidad de Doom por sus creaciones y mods. Su equipo, Romero Games, actualmente desarrolla un nuevo shooter en primera persona. El extenso cat\u00e1logo de Romero incluye cientos de juegos, tanto grandes como peque\u00f1os, y contin\u00faa trabajando en la industria junto a su esposa Brenda Romero, a quien se cas\u00f3 en 2012. El Doom original fue su juego n\u00famero 90. Aunque no trabaj\u00f3 en Doom 3 (2003), esto se convirti\u00f3 en un popular meme. La franquicia Doom vendi\u00f3 m\u00e1s de 10 millones de copias en todo el mundo dentro de los dos a\u00f1os de su lanzamiento. La franquicia ha sido desarrollada por id Software, Ion Storm y ahora Romero Games. John Carmack, coconreador de Romero en Doom, se traslad\u00f3 a Oculus VR y actualmente est\u00e1 involucrado con la realidad virtual. David Kushner, periodista de Wired, The New York Times, Rolling Stone, Spin, IEEE Spectrum y Salon, cronometr\u00f3 la historia de Romero y Carmack en Masters of Doom: C\u00f3mo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura popular (2003). El libro de Kushner relata historias del desarrollo del juego.<\/p>\n<h2>La autobiograf\u00eda de John Romero ampl\u00eda m\u00e1s all\u00e1 del Doom Guy, comparte detalles sobre un nuevo proyecto y un reinicio inspirado en Elden Ring de Daikatana<\/h2>\n<p>Para profundizar en estas historias, Romero tiene previsto publicar su autobiograf\u00eda el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Doom Guy: Life in First Person, originalmente programada para su lanzamiento el 10 de enero de 2023, se ha pospuesto al 18 de julio. Los pedidos anticipados est\u00e1n disponibles actualmente. A continuaci\u00f3n, algunos extractos de la entrevista de PlayersForLife of Games, donde Romero habla sobre su autobiograf\u00eda y otros proyectos: PlayersForLife of Games: Publicar\u00e1s tu autobiograf\u00eda en 2023. Adem\u00e1s del Doom Guy, \u00bfpodemos esperar historias sobre proyectos m\u00e1s antiguos como Daikatana y otros? John Romero: S\u00ed, por supuesto que puedes esperar ese tipo de historias. El juego cancelado de Romero est\u00e1 de vuelta en desarrollo, rehecho con un dise\u00f1o inspirado en Elden Ring. Si bien es menor en alcance que algunos de sus t\u00edtulos anteriores, este \u00faltimo proyecto permite a los miembros del equipo de diversos departamentos dise\u00f1ar y codificar sus propias secciones, lo que resulta en una experiencia colaborativa \u00fanica que Romero nunca ha experimentado antes. Los directores de diferentes departamentos est\u00e1n contribuyendo al dise\u00f1o y c\u00f3digo del juego, combinando elementos del concepto original para crear una experiencia completamente nueva.<\/p>\n<h2>La autobiograf\u00eda de John Romero aborda juegos independientes y el regreso de World of Warcraft<\/h2>\n<p>Durante la entrevista, Romero no comparti\u00f3 detalles espec\u00edficos sobre el nuevo juego. Confirm\u00f3 que su autobiograf\u00eda cubre ampliamente Daikatana e Ion Storm, explicando \u00abEs una autobiograf\u00eda, as\u00ed que cubre todo en mi vida, desde el nacimiento hasta el presente\u00bb. PlayersForLife of Games: Eres fan\u00e1tico de World of Warcraft y t\u00edtulos de Activision Blizzard, as\u00ed como de los RPG. \u00bfQu\u00e9 opinas sobre World of Warcraft: Dragonflight y otros regresos cl\u00e1sicos en Warcraft? John Romero: Todav\u00eda no he jugado Dragonflight, pero me encanta que el juego sigue fuerte 18 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento. El regreso del modo cl\u00e1sico fue legal. PlayersForLife of Games: \u00bfQu\u00e9 opinas sobre los juegos independientes, los indie? \u00bfQu\u00e9 opinas sobre los juegos independientes y juegos como Scorn? John Romero: Los juegos independientes son la vida sangu\u00ednea de la industria. Apoyo completamente todos los juegos indie. Aunque Scorn sea extremo, es genial que alguien haya creado ese juego.<\/p>\n<h2>El nuevo fps de John Romero est\u00e1 en desarrollo utilizando Unreal Engine 5 &#8211; Detalles de la historia y mec\u00e1nicas pendientes<\/h2>\n<p>PlayersForLife of Games: Le dijiste al peri\u00f3dico brasile\u00f1o O Estado de S. Paulo que nadie deber\u00eda tener armas, \u00bfpero t\u00fa eres el creador del mayor juego de disparos de la historia? \u00bfEst\u00e1s satisfecho con la derrota pol\u00edtica de figuras como Donald Trump o otros pol\u00edticos de extrema derecha? John Romero: Est\u00e1 claro. PlayersForLife of Games: Est\u00e1s trabajando en un nuevo t\u00edtulo de fps utilizando Unreal Engine 5. \u00bfQu\u00e9 podemos esperar sobre la historia y las mec\u00e1nicas de este t\u00edtulo? \u00bfSer\u00e1 un juego de acci\u00f3n, un h\u00edbrido RPG-fps o estar\u00e1 protagonizado por aliens o monstruos? John Romero: En este momento no puedo revelar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el juego. Lo siento. [Nota: El texto anterior no necesariamente refleja la opini\u00f3n de Portal Uai]. Con tanto un nuevo juego como una autobiograf\u00eda en camino, John Romero sigue siendo una figura activa e influyente en el mundo del gaming.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>A mediados de discutir la evoluci\u00f3n de los motores de juego, nos alegramos de descubrir los hallazgos recientes de Sophie Laurent en \u00abEldoom Ring? John Romero Desarrollando Su Propio Soulslike\u00bb (publicado el 11 de diciembre de 2025). A pesar de los desaf\u00edos de la industria, Romero Games est\u00e1 prosperando con nueva inversi\u00f3n, lo que les permite pivotar hacia un g\u00e9nero soulslike y mantener a todo su equipo. Los fans esperan ansiosamente este t\u00edtulo sin anunciar, ya bautizado como \u00abEldoom Ring\u00bb, inspirado en el \u00e9xito de Elden Ring <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/11\/eldoom-ring-john-romero-developpe-son-propre-soulslike\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eldoom Ring : John Romero d\u00e9veloppe son propre Soulslike<\/a>. Si est\u00e1s emocionado sobre el \u00faltimo proyecto de disparos de John Romero, no te pierdas el \u00faltimo art\u00edculo de Bruno Pferd, \u00abJohn Romero&#8217;s New Shooter Project Survived After Initial Cancellation\u00bb (publicado el 11 de diciembre de 2025). Revela c\u00f3mo Romero Games revivi\u00f3 el juego despu\u00e9s de su cancelaci\u00f3n inicial debido a despidos y asegur\u00f3 un nuevo socio para el proyecto, prometiendo una experiencia de creaci\u00f3n mejorada <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/11\/nouveau-projet-de-tir-de-john-romero-a-survive-despite-sa-premiere-annulation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nouveau Projet de Tir de John Romero a Surviv\u00e9 Despite sa Premi\u00e8re Annulation<\/a>. Mientras tanto, hicimos una pausa en nuestra exploraci\u00f3n de los primeros d\u00edas del juego para rendir homenaje a otra pionera, Rebecca Heineman. La pieza emotiva de Bruno Pferd, \u00abJohn Romero, Creator of Doom, Speaks About Trans Developer Rebecca Heineman Who Recently Passed Away\u00bb (publicada el 22 de noviembre de 2025), ofrece una mirada nost\u00e1lgica a su incre\u00edble carrera y su impacto en la industria <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/11\/22\/john-romero-createur-de-doom-parle-de-la-developpeuse-transgenre-rebecca-heineman-recemment-decedee\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">John Romero, cr\u00e9ateur de Doom, parle de la d\u00e9veloppeuse transgenre Rebecca Heineman r\u00e9cemment d\u00e9c\u00e9d\u00e9e<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/wtZfYR9L7msnKvJECjMC3n.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>They also talk about it<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Links to external sources for further reading<\/p><ul class=\"external-references__list\"><\/ul><\/div>(\/doom-co-creator-john-romero-says-hell-yes-to-female-doomslayer)::https:\/\/www.thegamer.com\/john-romero-cancelled-game-saved\/|SEP|&#8217;I Have Never Played a Game Like This Before&#8217;: DOOM Creator John Romero Compares Next Game to Elden Ring::https:\/\/wccftech.com\/i-have-never-played-a-game-like-this-before-doom-creator-john-romero-compares-next-game-to-elden-ring\/\u00bb]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>John Romero seems to be a recurring topic with the same information about his contributions to the development of First-Person Shooter (FPS) games. If this is for a project or an article, here&#8217;s a suggestion on how to rephrase some sentences to make it more varied:<\/p>\n<p>1. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visi\u00f3n sobre su carrera como pionero en el g\u00e9nero FPS, desde la fundaci\u00f3n de Id Software hasta la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<br \/>\nRephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el g\u00e9nero FPS, hablando sobre su tiempo en Id Software y la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<\/p>\n<p>2. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visi\u00f3n sobre su carrera como pionero en el g\u00e9nero FPS, desde la fundaci\u00f3n de Id Software hasta la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<br \/>\nRephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el g\u00e9nero FPS, hablando sobre c\u00f3mo fue una fuerza impulsadora detr\u00e1s de la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake durante su tiempo en Id Software.<\/p>\n<p>3. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visi\u00f3n sobre su carrera como pionero en el g\u00e9nero FPS, desde la fundaci\u00f3n de Id Software hasta la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<br \/>\nRephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el g\u00e9nero FPS, hablando sobre c\u00f3mo fue una fuerza impulsadora detr\u00e1s de la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake mientras trabajaba en Id Software.<\/p>\n<p>4. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visi\u00f3n sobre su carrera como pionero en el g\u00e9nero FPS, desde la fundaci\u00f3n de Id Software hasta la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<br \/>\nRephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el g\u00e9nero FPS, hablando sobre c\u00f3mo fue una figura l\u00edder detr\u00e1s de la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake durante su tiempo en Id Software.<\/p>\n<p>5. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visi\u00f3n sobre su carrera como pionero en el g\u00e9nero FPS, desde la fundaci\u00f3n de Id Software hasta la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<br \/>\nRephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el g\u00e9nero FPS, hablando sobre c\u00f3mo su trabajo en Id Software llev\u00f3 a la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<\/p>\n<p>6. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visi\u00f3n sobre su carrera como pionero en el g\u00e9nero FPS, desde la fundaci\u00f3n de Id Software hasta la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake.<br \/>\nRephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el g\u00e9nero FPS, hablando sobre c\u00f3mo su trabajo en Id Software llev\u00f3 a la creaci\u00f3n de leyendas como Doom y Quake<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":87297,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Descubre c\u00f3mo naci\u00f3 Doom con esta entrevista exclusiva al creador John Romero","meta_keywords":"doom, juegos de disparos, industria del juego, john romero, historia de doom","meta_author":"Iago Bermejo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"John Romero habla sobre Doom: 32 a\u00f1os despu\u00e9s\"","twitter_description":"\"Descubre la historia detr\u00e1s del cl\u00e1sico juego de disparos en primera persona: entrevista 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