{"id":45709,"date":"2025-08-27T22:03:21","date_gmt":"2025-08-27T22:03:21","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/08\/27\/la-culpa-no-es-de-unreal-engine-5-sino-de-los-desarrolladores-dice-epic\/"},"modified":"2025-08-27T22:06:24","modified_gmt":"2025-08-27T22:06:24","slug":"la-culpa-no-es-de-unreal-engine-5-sino-de-los-desarrolladores-dice-epic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/08\/27\/la-culpa-no-es-de-unreal-engine-5-sino-de-los-desarrolladores-dice-epic\/","title":{"rendered":"La culpa no es de Unreal Engine 5, sino de los desarrolladores, dice Epic"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La optimizaci\u00f3n temprana es crucial para los juegos de Unreal Engine 5 con el fin de garantizar un rendimiento suave en diferentes dispositivos, seg\u00fan lo sugerido por el CEO de Epic Games, Tim Sweeney.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La complejidad del juego en la \u00faltima d\u00e9cada ha hecho que sea dif\u00edcil resolver problemas de rendimiento \u00fanicamente a nivel del motor, lo que requiere colaboraci\u00f3n entre los creadores del motor y los equipos de juegos.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Epic Games est\u00e1 mejorando el soporte del motor con una optimizaci\u00f3n autom\u00e1tica para diferentes dispositivos y ampliando la educaci\u00f3n de los programadores para fomentar la optimizaci\u00f3n temprana como pr\u00e1ctica est\u00e1ndar.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Se insta a los desarrolladores a reevaluar y refinar sus estrategias de optimizaci\u00f3n, ya que no se puede atribuir completamente los problemas de rendimiento al motor, como se muestra en el caso de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Epic defiende la optimizaci\u00f3n temprana para Unreal Engine 5 ante los desaf\u00edos de rendimiento cada vez mayores<\/h2>\n<p>Los jugadores est\u00e1n encontrando cada vez m\u00e1s problemas de rendimiento con t\u00edtulos desarrollados con Unreal Engine 5. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, atribuye estos desaf\u00edos a las aproximaciones de los desarrolladores en el proceso de creaci\u00f3n de juegos. En su intervenci\u00f3n en la Unreal Fest en Corea, Sweeney explic\u00f3 que muchos estudios priorizan la construcci\u00f3n de juegos para hardware de gama alta, posponiendo la optimizaci\u00f3n para dispositivos menos potentes. En cambio, defiende un enfoque de optimizaci\u00f3n temprana. Adem\u00e1s, Sweeney destac\u00f3 que la complejidad de los juegos ha crecido significativamente en la \u00faltima d\u00e9cada, lo que dificulta resolver problemas solo a nivel del motor; enfatiz\u00f3 que tanto los creadores del motor como los equipos de juego deben colaborar. Epic aborda este tema en dos frentes: mejorando el soporte del motor con optimizaci\u00f3n autom\u00e1tica en una amplia variedad de dispositivos y ampliando la educaci\u00f3n de programadores para integrar la optimizaci\u00f3n temprana como pr\u00e1ctica est\u00e1ndar. Los ingenieros de Epic tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles para proporcionar soporte directo si es necesario. Adem\u00e1s, Epic aprovecha la experiencia de Fortnite en optimizaci\u00f3n para mejorar el rendimiento de Unreal Engine en PCs menos potentes.<\/p>\n<h2>Epic urge a los desarrolladores a refinar sus estrategias de optimizaci\u00f3n para lograr un mejor rendimiento en los juegos de Unreal Engine 5<\/h2>\n<p>Estos desaf\u00edos de optimizaci\u00f3n se ejemplifican en juegos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que ha recibido cr\u00edticas por la calidad de su modo de rendimiento y las tasas de fotogramas inconsistentes que luchan por mantener el deseado 60 fotogramas por segundo. En \u00faltima instancia, Epic sostiene que los desarrolladores no pueden culpar al motor por todos los problemas de rendimiento y les urge a reevaluar y refinar sus estrategias de optimizaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Si eres fan de los juegos de skateboarding o simplemente buscas tu pr\u00f3xima gran obsesi\u00f3n en el mundo del gaming, aseg\u00farate de revisar \u00abSkate Se Lanza Como Juego Gratis, Acceso Anticipado En Septiembre\u00bb por Marcus Thompson (27 de agosto de 2025). Esta emocionante pieza habla sobre el muy esperado lanzamiento de Skate, la nueva entrada de EA en el g\u00e9nero de skateboarding desarrollada por Full Circle. Con su innovador sistema Flick-it y una variedad de trucos frescos, los jugadores podr\u00e1n explorar cuatro barrios \u00fanicos a trav\u00e9s de m\u00faltiples plataformas de forma gratuita durante el acceso anticipado que comienza el 16 de septiembre. No te pierdas esta emocionante vuelta a San Vanamsterdam\u2014<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/27\/sortie-de-skate-en-acces-anticipe-gratuit-en-septembre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sortie de Skate en acc\u00e8s anticip\u00e9 gratuit en septembre<\/a>!<\/p>\n<p>Para todos los fan\u00e1ticos de la adrenalina y los aficionados al skateboarding, no te pierdas el \u00faltimo art\u00edculo de Bruno Pferd sobre \u00abSkate: Finalmente Una Fecha De Lanzamiento, 4 A\u00f1os Despu\u00e9s Del Anuncio Y Tambi\u00e9n Un Nuevo Tr\u00e1iler\u00bb. Publicado el 27 de agosto de 2025, este emocionante art\u00edculo se centra en el muy esperado lanzamiento del juego Skate, programado para el acceso anticipado en septiembre. Explora San Vansterdam, un parque urbano de skate expansivo repleto de distritos \u00fanicos y desaf\u00edos, todo llevado a la vida por un sistema Flick-it sofisticado que promete un control preciso e infinitos trucos. Sum\u00e9rgete m\u00e1s en lo que Electronic Arts tiene reservado para esta comunidad impulsada por los jugadores, completa con actualizaciones continuas e impresionantes nuevos locations. No te pierdas la acci\u00f3n\u2014revisa <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/27\/skate-enfin-une-date-de-sortie-quatre-ans-apres-l-annonce-et-une-nouvelle-bande-annonce-egalement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skate : Enfin une date de sortie, quatre ans apr\u00e8s l&#8217;annonce, et une nouvelle bande-annonce \u00e9galement<\/a> para obtener m\u00e1s detalles.<\/p>\n<p>Si buscas algunas aventuras de juego gratuitas, no te pierdas el \u00faltimo sorteo del Epic Games Store. La publicaci\u00f3n de Sophie Laurent \u00ab\u00daltima Oportunidad: El Epic Games Store Lanzar\u00e1 2 Juegos Gratis\u00bb (publicada el 27 de agosto de 2025) destaca dos t\u00edtulos fant\u00e1sticos\u2014Kamaeru y Strange Horticulture\u2014que est\u00e1n disponibles para su descarga hasta el 21 de marzo. Aseg\u00farate de reclamar tus copias antes de que la oferta desaparezca. Ve a <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/27\/derniere-chance-epic-games-store-propose-2-jeux-gratuits\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Derni\u00e8re chance : Epic Games Store propose 2 jeux gratuits<\/a> para obtener todos los detalles y no olvides seguir al Epic Games Store en las redes sociales para conocer m\u00e1s grandes ofertas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.alienbrain.com\/img\/unreal.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epic Games est\u00e1 tomando medidas activas para mejorar las pr\u00e1cticas de desarrollo b\u00e1sicas mediante la mejora del soporte de Unreal Engine, la expansi\u00f3n de la educaci\u00f3n y el uso del conocimiento adquirido en la optimizaci\u00f3n de Fortnite con el fin de optimizar mejor el juego en todos los ordenadores.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":45696,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Epic Games culpa a pr\u00e1cticas de desarrollo poco \u00f3ptimas por problemas en juegos que utilizan Unreal Engine 5.\"","meta_keywords":"optimizacion, desarrollo videojuegos, unreal engine 5, hardware gama alta, rendimiento juego, educacion programadores, epic games, metal gear solid delta snake eater","meta_author":"Aitor Calvente","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"La culpa no es de Unreal Engine 5, sino de los desarrolladores","twitter_description":"\"Epic Games culpa a pr\u00e1cticas poco \u00f3ptimas de desarrollo, no a Unreal Engine 5, por problemas en juegos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. 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