{"id":44804,"date":"2025-08-26T14:34:18","date_gmt":"2025-08-26T14:34:18","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/08\/26\/despues-del-desastre-de-concord-sony-busca-fallar-rapido-y-limitar-perdidas\/"},"modified":"2025-08-26T14:37:00","modified_gmt":"2025-08-26T14:37:00","slug":"despues-del-desastre-de-concord-sony-busca-fallar-rapido-y-limitar-perdidas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/08\/26\/despues-del-desastre-de-concord-sony-busca-fallar-rapido-y-limitar-perdidas\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s del desastre de Concord, Sony busca fallar r\u00e1pido y limitar p\u00e9rdidas"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Sony est\u00e1 revisando su estrategia para los juegos de servicio en vivo, centrando su atenci\u00f3n en la detecci\u00f3n temprana del riesgo y la gesti\u00f3n activa para prevenir fracasos costosos como el de Concord.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Nuevas medidas incluyen pruebas m\u00e1s estrictas, aprendizaje cruzado aumentado entre unidades y colaboraci\u00f3n m\u00e1s cercana entre ejecutivos.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Varios proyectos han sido afectados por este cambio, con retrasos, cancelaciones o cambios significativos en t\u00edtulos como Marathon, Fairgame, Haven, The Last Of Us Online y proyectos de servicio en l\u00ednea sin anunciar.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">A pesar de estos obst\u00e1culos, PlayStation busca lanzar 10 o m\u00e1s juegos en l\u00ednea para marzo pr\u00f3ximo, enfoc\u00e1ndose en experiencias \u00fanicas para los jugadores y comunidades diversas para el \u00e9xito futuro.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Sony reforma su estrategia para juegos en l\u00ednea, enfatizando la detecci\u00f3n temprana de riesgos y la gesti\u00f3n proactiva<\/h2>\n<p>Tras el costoso fracaso de Concord, que fue cancelado solo dos semanas despu\u00e9s de su lanzamiento y se estima que tuvo un costo superior a los $250 millones, Sony est\u00e1 reformando su estrategia para juegos en l\u00ednea. Hermen Hulst, jefe del grupo de negocios de estudios de PlayStation, le inform\u00f3 al Financial Times que Sony est\u00e1 implementando nuevas medidas para identificar y abordar problemas de desarrollo en una etapa temprana, con el objetivo de evitar similares desastres. La estrategia de Hulst, que marca un cambio con respecto al enfoque del ex CEO Jim Ryan, enfatiza la detecci\u00f3n temprana y la gesti\u00f3n proactiva de riesgos. \u00c9l declar\u00f3: \u00abNo quiero que los equipos teman asumir riesgos, pero prefiero que fallen temprano y a bajo costo\u00bb. Las nuevas medidas incluyen un proceso de prueba m\u00e1s riguroso y completo, un enfoque mayor en pruebas grupales para fomentar el aprendizaje cruzado entre las diferentes unidades de Sony y una colaboraci\u00f3n m\u00e1s cercana entre ejecutivos clave. Hulst tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3: \u00abHemos reforzado las pruebas de varias maneras\u00bb, agregando que los fracasos pueden ser beneficiosos ya que destacan la necesidad de este nivel de supervisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Sony reestructura su estrategia para juegos en l\u00ednea, con \u00e9nfasis en la detecci\u00f3n temprana de riesgos y gesti\u00f3n proactiva<\/p>\n<p>Despu\u00e9s del costoso fracaso de Concord, que fue cancelado solo dos semanas despu\u00e9s de su lanzamiento y se estima que tuvo un costo superior a los $250 millones, Sony est\u00e1 reestructurando su estrategia para juegos en l\u00ednea. Hermen Hulst, jefe del grupo de negocios de estudios de PlayStation, inform\u00f3 al Financial Times que Sony est\u00e1 implementando nuevas medidas para identificar y abordar problemas de desarrollo en una etapa temprana, con el objetivo de evitar similares desastres. La estrategia de Hulst, que marca un cambio con respecto al enfoque del ex CEO Jim Ryan, enfatiza la detecci\u00f3n temprana y la gesti\u00f3n proactiva de riesgos. \u00c9l declar\u00f3: \u00abNo quiero que los equipos teman asumir riesgos, pero prefiero que fallen temprano y a bajo costo\u00bb. Las nuevas medidas incluyen un proceso de prueba m\u00e1s riguroso y completo, un enfoque mayor en pruebas grupales para fomentar el aprendizaje cruzado entre las diferentes unidades de Sony y una colaboraci\u00f3n m\u00e1s cercana entre ejecutivos clave. Hulst tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3: \u00abHemos reforzado las pruebas de varias maneras\u00bb, agregando que los fracasos pueden ser beneficiosos ya que destacan la necesidad de este nivel de supervisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Este cambio estrat\u00e9gico ya ha afectado varios proyectos. Si bien los comentarios de Hulst se centran principalmente en Concord, el nuevo enfoque tambi\u00e9n se aplica a otros t\u00edtulos de servicio en vivo que han mostrado se\u00f1ales de advertencia. Por ejemplo, el lanzamiento de Marathon se ha retrasado hasta 2026 despu\u00e9s de recibir una retroalimentaci\u00f3n negativa de la beta y acusaciones de plagio en su direcci\u00f3n art\u00edstica. Fairgame recibi\u00f3 cr\u00edticas pesadas tras el lanzamiento de su primer tr\u00e1iler en mayo de 2023 y no ha habido actualizaciones p\u00fablicas desde entonces, lo que sugiere posibles cambios o cancelaci\u00f3n. Adem\u00e1s, se informa que Jade Raymond, l\u00edder del proyecto para Haven, ha abandonado el estudio, lo que indica cambios significativos o una posible cancelaci\u00f3n para ese t\u00edtulo. Adem\u00e1s, Sony ha cancelado The Last Of Us Online y otros proyectos de servicio en vivo sin anunciar.<\/p>\n<h2>Sony Evoluciona su Estrategia de Juegos en L\u00ednea para el \u00c9xito Futuro con Enfasis en Experiencias \u00danicas y Comunidades Diversas<\/h2>\n<p>A pesar de estos tropiezos, PlayStation tiene como objetivo lanzar 10 o m\u00e1s juegos en l\u00ednea para marzo pr\u00f3ximo. Hulst aclar\u00f3 que el enfoque va m\u00e1s all\u00e1 del n\u00famero, priorizando una combinaci\u00f3n de experiencias \u00fanicas para los jugadores y la cultivo de comunidades diversas. El CFO de Sony, Lin Tao, tambi\u00e9n reconoci\u00f3 \u00aberrores\u00bb anteriores en el desarrollo de juegos en l\u00ednea, pero expres\u00f3 optimismo sobre el futuro, citando el \u00e9xito de t\u00edtulos como Helldivers 2 y Gran Turismo 7. En general, Sony est\u00e1 haciendo un esfuerzo concertado para ser m\u00e1s \u00e1gil en la gesti\u00f3n de su cartera de juegos en l\u00ednea, aprendiendo de los desaf\u00edos del pasado para asegurar el \u00e9xito futuro.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Si est\u00e1s considerando los pr\u00f3ximos lanzamientos de la PS6 y Xbox Series 2 en 2027 o 2028, toma un momento para considerar lo que dice Yoshi P, un desarrollador conocido. Marcus Thompson explora si estas nuevas consolas son necesarias con su art\u00edculo \u00abPS6: No Necesitas una Nueva Consola, Seg\u00fan este Desarrollador Principal\u00bb, publicado el 26 de agosto de 2025 en Players for Life. Con la generaci\u00f3n actual de consolas ya entregando experiencias impresionantes y costos cada vez mayores, es digno de cuestionar si realmente se necesita una actualizaci\u00f3n. Sum\u00e9rgete en esta discusi\u00f3n en <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/26\/ps6-vous-n-avez-pas-besoin-d-une-nouvelle-console-selon-ce-developpeur-influent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PS6 : Vous n&#8217;avez pas besoin d&#8217;une nouvelle console selon ce d\u00e9veloppeur influent<\/a> y comparte tus pensamientos.<\/p>\n<p>Para todos los fans de Ghost of Tsushima, aseg\u00farate de revisar el \u00faltimo art\u00edculo de Ahmed Hassan en Players for Life. Publicado el 26 de agosto de 2025, \u00abGhost of Yotei: Modo Multijugador Llegando en 2026, Esto es lo que Puedes Esperar\u00bb se sumerge en el DLC pr\u00f3ximo que promete llevar la experiencia a un nuevo nivel con elementos cooperativos y sobrenaturales. Con misiones para dos jugadores y sobrevivencias para cuatro jugadores, Ghost of Y\u014dtei Legends est\u00e1 preparado para ser una extensi\u00f3n \u00e9pica de tu experiencia principal <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/26\/a-paraitre-en-2026-les-premieres-informations-sur-le-mode-multijoueur-de-ghost-of-yotei\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00c0 para\u00eetre en 2026 : les premi\u00e8res informations sur le mode multijoueur de Ghost of Yotei<\/a>. No te pierdas todos los detalles.<\/p>\n<p>Si eres un jugador de PlayStation buscando buenas noticias, aseg\u00farate de revisar el \u00faltimo posteo de Ahmed Hassan en Player\u2019s For Life del 26 de agosto. \u00c9l analiza el nuevo proceso simplificado de reembolso para compras en la Tienda PS Store, haci\u00e9ndolo m\u00e1s f\u00e1cil que nunca obtener tu dinero de vuelta si las cosas no salen como lo planeado <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/26\/obtenez-plus-facilement-des-remboursements-de-jeux-sur-ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Obtenez plus facilement des remboursements de jeux sur PS5<\/a>. Ya sea si est\u00e1s solucionando una compra reciente o simplemente curioso sobre los nuevos pasos, esta gu\u00eda es una lectura obligada para cualquier jugador de PS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/concord-image.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para mejorar los m\u00e9todos de prueba, fortalecer la colaboraci\u00f3n entre equipos y centrar la atenci\u00f3n en la calidad en lugar de la cantidad, Sony presenta nuevos enfoques en el desarrollo de videojuegos. El objetivo es ofrecer a los jugadores una rica variedad de experiencias inmersivas mientras se minimizan las posibles p\u00e9rdidas.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":44791,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Sony aprende de Concord: mejoras en el desarrollo de juegos para limitar p\u00e9rdidas","meta_keywords":"concord juego cancelado, sony desarrollo agil, juegos playstation problemas tempranos, marathon fairgame$ desafios, mejora procesos desarrollo juegos","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Despu\u00e9s del desastre de Concord, Sony busca fallar r\u00e1pido","twitter_description":"Descubre c\u00f3mo Sony aprendi\u00f3 de Concord: ahora busca fallar r\u00e1pido y 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