{"id":34586,"date":"2025-07-25T20:08:17","date_gmt":"2025-07-25T20:08:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/25\/pruebas-en-la-impresionante-version-para-mac-de-cyberpunk-2077-de-cd-projekt-red-en-tres-dispositivos-y-comparacion-del-rendimiento-en-diferentes-pcs\/"},"modified":"2025-08-09T19:50:06","modified_gmt":"2025-08-09T19:50:06","slug":"pruebas-en-la-impresionante-version-para-mac-de-cyberpunk-2077-de-cd-projekt-red-en-tres-dispositivos-y-comparacion-del-rendimiento-en-diferentes-pcs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/07\/25\/pruebas-en-la-impresionante-version-para-mac-de-cyberpunk-2077-de-cd-projekt-red-en-tres-dispositivos-y-comparacion-del-rendimiento-en-diferentes-pcs\/","title":{"rendered":"Pruebas en la impresionante versi\u00f3n para Mac de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red en tres dispositivos y comparaci\u00f3n del rendimiento en diferentes PCs"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">En macs con chip Apple Silicon, Cyberpunk 2077 ofrece un juego fluido con configuraciones similares a la versi\u00f3n para PC, pero pueden surgir problemas de rendimiento durante el desplazamiento por el mundo abierto y secuencias de combate intensas.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El aumento de MetalFX ofrece resultados s\u00f3lidos para Cyberpunk 2077 en macOS, integr\u00e1ndose sin problemas con los presets de AMD FSR y NVIDIA DLSS. Ofrece opciones de escalado detalladas y puede mejorar significativamente el rendimiento, especialmente a resoluciones m\u00e1s altas.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El chip M3 Ultra del Mac Studio supera al M4 Max en un 35% a un 41% en pruebas de Cyberpunk 2077, lo que demuestra el compromiso de Apple con dise\u00f1os eficientes de sistema-en-chip y ofrece una vida \u00fatil de la bater\u00eda impresionante para port\u00e1tiles para juegos.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La actuaci\u00f3n de la GPU integrada de los Mac Mini est\u00e1 por debajo en comparaci\u00f3n con las GPUs discreta modernas como la AMD RX 6600, lo que indica un posible problema con macOS en cuanto a la aceleraci\u00f3n RT de RDNA 2s, pero todav\u00eda ofrece un rendimiento razonable para Cyberpunk 2077 rasterizado.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>An\u00e1lisis de rendimiento de Cyberpunk 2077 en Macs con Apple Silicon con soporte para Metalfx y AMD Fsr<\/h2>\n<p>Tras una espera de cinco a\u00f1os, Cyberpunk 2077, el RPG de ciencia ficci\u00f3n \u00e9pico de CD Projekt Red, ha llegado oficialmente a los Macs con Apple Silicon. La versi\u00f3n para Mac promete soporte de trazado de rayos y funcionalidades avanzadas de MetalFX. Para evaluar su rendimiento en las computadoras actuales de Apple, se realizaron pruebas en una variedad de hardware moderno proporcionado por Apple. Los hallazgos ofrecen interesantes perspectivas. El puerto de Mac de Cyberpunk 2077, desarrollado por CD Projekt Red, funciona sin problemas y presenta un men\u00fa de configuraci\u00f3n id\u00e9ntico a su contraparte de PC. M\u00e1s all\u00e1 de la soluci\u00f3n de escalado temporal de Apple, MetalFX, el juego tambi\u00e9n incluye AMD FSR 2.1 y 3.0. La compatibilidad requiere una m\u00e1quina Mac con chip M-series de Apple con al menos 16 GB de RAM, excluyendo m\u00e1quinas de 8 GB y Macs con Intel. Para esta evaluaci\u00f3n, se probaron tres m\u00e1quinas a configuraciones m\u00e1ximas: un Mac Mini M4 de gama baja, un MacBook Pro M4 Max y una Mac Studio M3 Ultra de alto rendimiento.<\/p>\n<p>Al cargar por primera vez un juego guardado, Cyberpunk 2077 experimenta un proceso r\u00e1pido de compilaci\u00f3n de shaders visible a trav\u00e9s del HUD de rendimiento Metal en macOS 26. Aunque las compilaciones de shaders son m\u00ednimas durante el juego activo, al cargar un juego guardado en un nuevo segmento mundial se desencadena otra fase de compilaci\u00f3n. Este dise\u00f1o contribuye eficazmente a evitar tartamudeos durante la compilaci\u00f3n de shaders y proporciona una experiencia estable. Se realizaron pruebas en macOS 15.5, con m\u00e9tricas adicionales reunidas utilizando macOS 26 Beta 3. Apple suministr\u00f3 el hardware para este art\u00edculo. A pesar de un rendimiento generalmente fluido, las pruebas revelaron algunas ca\u00eddas y tartamudeos durante el desplazamiento por el mundo abierto y las secuencias intensas de combate. Estas situaciones pudieron causar brevemente graves ca\u00eddas en el rendimiento, llegando a veces hasta 50 fps, que moment\u00e1neamente interrumpen el juego. Ajustar el preset MetalFX a Rendimiento no siempre alivi\u00f3 estos problemas de manera consistente. La causa exacta de estas ca\u00eddas fue dif\u00edcil de determinar ya que las lecturas del tiempo GPU en el HUD de rendimiento Metal no se alineaban consistentemente con la carga del juego. Sin embargo, sesiones extensas de juego demostraron que los importantes problemas de rendimiento eran poco frecuentes y, en general, la experiencia era fluida.<\/p>\n<h2>Mejorando el Rendimiento de Cyberpunk 2077 con Metalfx y Escalado Din\u00e1mico de Resoluci\u00f3n<\/h2>\n<p>El escalador Metalfx de Apple ofrece resultados s\u00f3lidos para Cyberpunk 2077, integr\u00e1ndose smoothly con los preset de AMD FSR y NVIDIA DLSS. Al emparejarlo con el escalado din\u00e1mico de resoluci\u00f3n (DRS), Metalfx ofrece m\u00e1s opciones de escalado granulares, que van desde el 50% hasta el 80% de la resoluci\u00f3n del eje en pruebas de 1440p. Esto significa que una imagen nativa de 1440p puede escalarse eficazmente entre 720p y 1152p. Metalfx casi dobla el rendimiento, con pruebas que muestran un aumento aproximado del 130% en las tasas de fotogramas al pasar de la resoluci\u00f3n nativa de 4K con TAA a la calidad de Metalfx. En 1440p, el aumento de rendimiento es menos dram\u00e1tico pero todav\u00eda dobla aproximadamente el rendimiento con el factor de escala m\u00e1s alto, lo que hace que Metalfx sea muy efectivo para lograr resultados \u00f3ptimos, especialmente en resoluciones m\u00e1s altas. En comparaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Mejorando el Rendimiento de Cyberpunk 2077 en Mac con Escalado Based in ML a Trav\u00e9s de Metalfx y su Posible Rivalidad con la Reconstrucci\u00f3n Ray tracing de Dlss<\/h2>\n<p>Cuando se activa la Traza de Camino en Cyberpunk 2077 en Macs, el brillo del juego puede ser inconsistente. El modo RT Overdrive, cuando se combina con MetalFX en un MacBook, puede parecer visualmente confuso. En cambio, NVIDIA&#8217;s DLSS 4 Ray Reconstruction mejora significativamente la claridad de la imagen. Los artefactos visuales, como las manchas y destellos en reflejos en superficies como el &#8216;suelo de las pruebas,&#8217; destacan la actual falta de Mac de una equivalencia a la Reconstrucci\u00f3n Ray tracing. Aunque la calidad de imagen de la Reconstrucci\u00f3n Ray tracing no es perfecta, supera las soluciones habituales de superresoluci\u00f3n. Apple est\u00e1 preparando la introducci\u00f3n del escalado based in ML a trav\u00e9s de MetalFX en macOS 26 m\u00e1s tarde este a\u00f1o. Esto reemplazar\u00e1 los denoisers manuales con pases de eliminaci\u00f3n de ruido based in machine learning, con el objetivo de lograr resultados visuales competitivos con soluciones como DLSS Ray Reconstruction utilizando datos de entrada similares.<\/p>\n<h2>El chip M3 Ultra de Apple supera a M4 Max en pruebas de Cyberpunk 2077 en Mac Studio y Pro<\/h2>\n<p>El M3 Ultra del Mac Studio, que consta de dos chips M3 Max unidos a trav\u00e9s de un interposer de silicio, debut\u00f3 despu\u00e9s del M4 Max. Apple ha indicado que es posible que no se lance un chip Ultra para la generaci\u00f3n actual, lo que posiciona al M3 Ultra como uno de los chips m\u00e1s r\u00e1pidos de Apple durante alg\u00fan tiempo. En pruebas de benchmark en ajustes Ultra y RT Overdrive, el M3 Ultra supera al M4 Max en un 35% a un 41%. Esta ventaja disminuye a aproximadamente un 23% en ajustes Ultra RT en el Mac Studio. Si bien la GPU integrada del Mac Mini ofrece un buen rendimiento, queda corta en comparaci\u00f3n con los chips m\u00e1s grandes. Con aproximadamente un cuarto de los recursos de la GPU, el Mac Mini logra aproximadamente un cuarto de la tasa de frames del M4 Max en estas pruebas. La principal competencia del M4 Max del MacBook Pro en Cyberpunk 2077 es probable que sea la NVIDIA RTX 4060. En pruebas de rasterizaci\u00f3n Ultra, los dos chips se desempe\u00f1an de manera comparable, lo cual es noteworthy given the significantly lower power draw del M4 Max (una fracci\u00f3n del TDP de 115W de la RTX 4060). Sin embargo, con el ray tracing activado, el M4 Max queda ligeramente atr\u00e1s de la RTX 4060, aunque la brecha no es significativa.<\/p>\n<h2>Rendimiento mejorado del M3 Ultra en Cyberpunk 2077 en Mac Studio y Pro vs GPUs modernas y Steam Deck<\/h2>\n<p>El rendimiento combinado de rasterizaci\u00f3n del M3 Ultra en ajustes Ultra lo sit\u00faa entre la RTX 4060 y la RTX 5060 Ti, m\u00e1s cerca de la 4060. Cuando se agrega el trazado de rayos, su rendimiento cae, acerc\u00e1ndolo al nivel de la RTX 4060. Este rendimiento es c\u00f3modo para Cyberpunk 2077 rasterizado y los usuarios deben esperar pocos problemas significativos con ajustes razonables. En cambio, la GPU del Mac Mini es m\u00e1s d\u00e9bil que las GPUs discretas modernas como la AMD RX 6600, mostrando una ca\u00edda significativa en el rendimiento que se ensancha a\u00fan m\u00e1s con el trazado de rayos. Esto sugiere un problema persistente en macOS relacionado con la aceleraci\u00f3n de RT de RDNA 2. Sin embargo, en comparaci\u00f3n con un Steam Deck, el chip M4 entrega un asombroso 47% mejor rendimiento en las pruebas de rasterizaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Mejora del rendimiento en Cyberpunk 2077 para Macbook Pro con impresionante duraci\u00f3n de bater\u00eda y Metalfx<\/h2>\n<p>La duraci\u00f3n de la bater\u00eda del Macbook Pro es impresionante para un port\u00e1til de juegos, especialmente considerando la naturaleza exigente de Cyberpunk 2077. Mantuvo aproximadamente una hora y dieciocho minutos de juego en &#8216;Para este Mac&#8217; con HDR activado y brillo m\u00e1ximo de pantalla. Esto es un logro significativo, ya que la mayor\u00eda de los port\u00e1tiles para juegos luchan por alimentar tanto la GPU como el CPU con eficacia solo con bater\u00eda. Sin embargo, el Macbook Pro mantiene un rendimiento consistente ya sea enchufado o no gracias a los dise\u00f1os de sistema-en-chip (SoC) muy eficientes de Apple. Bajo carga, el CPU, GPU y el Motor Neural de Apple llegan a picos alrededor de 55 vatios. La bater\u00eda integrada de 99.6 Wh, calibrada a un m\u00e1ximo de 100 Wh por FaFa, asegura una entrega de poder \u00f3ptima para el Macbook Pro. El puerto de Cyberpunk 2077 para macOS destaca como uno de los mejores adaptados AAA vistos en macOS. Funciona suavemente, es f\u00e1cil de usar y se integra completamente con tecnolog\u00edas de Apple como Metalfx. Aunque las GPUs de alto nivel del Mac puedan estar alineadas con los productos de NVIDIA serie 70 y ocasionalmente serie 80 en pruebas sint\u00e9ticas, el rendimiento real en juego tiende a ser m\u00e1s cercano al de configuraciones de escritorio econ\u00f3micas o port\u00e1tiles intermedias. Un an\u00e1lisis m\u00e1s detallado podr\u00eda explorar esta disparidad.<\/p>\n<h2>Optimizado Cyberpunk 2077 en Macbook Pro con rendimiento mejorado y ajustes personalizables para usuarios de Apple Silicon<\/h2>\n<p>CD Projekt Red ha entregado una experiencia bien optimizada, lo que convierte a Cyberpunk 2077 en un t\u00edtulo altamente recomendable para usuarios de Mac con hardware de Apple Silicon compatible. El juego aprovecha los esfuerzos de personalizaci\u00f3n de Apple para su plataforma, ofreciendo una experiencia refinada y similar a la de una consola, con la flexibilidad para ajustar los settings. El MacBook Pro M4 Max ofrece un rendimiento s\u00f3lido, incluyendo m\u00e1s de una hora de juego en una sola carga, apoyado por la superior calidad de visualizaci\u00f3n integrada del Mac y su experiencia de usuario amigable que elimina preocupaciones sobre actualizaciones de controladores o compatibilidad de componentes.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Para aquellos que aprecian la habilidad y coleccionabilidad que a menudo acompa\u00f1an a un t\u00edtulo de Hideo Kojima, \u00abDeath Stranding 2\u00bb acaba de lanzar su edici\u00f3n Coleccionista, lo que evoca nostalgia por la edad dorada del material de gaming f\u00edsico. Carlos Mendoza se sumerge en este lanzamiento en su entrada del 23 de julio, explorando c\u00f3mo destaca como una rareza en el paisaje predominantemente digital actual. Si eres fan\u00e1tico de los coleccionables o te preguntas hacia d\u00f3nde se dirige el futuro de las ediciones coleccionistas, no te pierdas <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/23\/death-stranding-2-et-l-ere-oubliee-des-editions-collectors\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Death Stranding 2 et l&#8217;\u00e8re oubli\u00e9e des \u00e9ditions collectors<\/a> sobre \u00abDeath Stranding 2 y la era olvidada de las ediciones coleccionistas\u00bb. Para todos los fan\u00e1ticos de Cyberpunk 2077, Sophie Laurent tiene una pieza fant\u00e1stica que acaba de salir el 25 de julio sobre la \u00faltima adici\u00f3n coleccionable a la l\u00ednea de mercanc\u00edas del juego. Se sumerge en la emoci\u00f3n de la preventa de una impresionante figura de PVC de Songbird de Dark Horse, que seguro encantar\u00e1 a los fans de la expansi\u00f3n Phantom Liberty. Aunque falta mucho para mayo\/junio de 2026, este nuevo art\u00edculo coleccionable es otro testimonio del atractivo y \u00e9xito duraderos de Cyberpunk. Aseg\u00farate de revisar todos los detalles en <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/25\/nouveau-collector-stupefiant-annonce-pour-les-fans-de-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nouveau collector stup\u00e9fiant annonc\u00e9 pour les fans de Cyberpunk 2077<\/a>. En las \u00faltimas semanas, la industria tecnol\u00f3gica ha estado llena de discusiones sobre los importantes despidos en Microsoft\u2019s ZeniMax Media. Para una inmersi\u00f3n m\u00e1s profunda en este evento inquietante, revisa el art\u00edculo de Marcus Thompson \u00abMicrosoft Employees Detail Zenimax Layoffs as Chaotic and Dehumanizing\u00bb, publicado el 23 de julio de 2025, que arroja luz sobre el lado a menudo pasado por alto de la restructuraci\u00f3n corporativa <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/23\/microsoft-des-employes-detaillent-les-licenciements-chez-zenimax-comme-chaotiques-et-inhumains\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Microsoft : des employ\u00e9s d\u00e9taillent les licenciements chez ZeniMax comme chaotiques et inhumains<\/a>. Esta pieza ofrece una mirada conmoviente a c\u00f3mo los empleados afectados navegaron a trav\u00e9s del caos y la incertidumbre, resaltando tanto el costo emocional como la resiliencia de aquellos involucrados.<\/p>\n<p><iframe title=\"Cyberpunk 2077 on Mac Performance - Testing 8 Macs! 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Silicon.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":15475,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Prueba la versi\u00f3n para Mac de Cyberpunk 2077 en tres dispositivos Apple: \u00bfc\u00f3mo se compara con PCs?\"","meta_keywords":"cyberpunk 2077 mac, rendimiento cyberpunk 2077 macbook pro, rastreo rayos mac, comparaci\u00f3n rendimiento pc windows, portabilidad juegos mac","meta_author":"Aitor Calvente","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Cyberpunk 2077: Comparaci\u00f3n del rendimiento en Mac y PCs","twitter_description":"\"Descubre c\u00f3mo Cyberpunk 2077 luce en Mac: probado en tres dispositivos y comparado con PCs. \u00a1Rendimiento 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