{"id":33753,"date":"2025-07-12T23:08:19","date_gmt":"2025-07-12T23:08:19","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/12\/critica-del-segundo-death-stranding-el-juego-artista-de-kojima-se-esta-volviendo-blockbuster-y-esto-lo-perjudica\/"},"modified":"2025-08-09T16:18:51","modified_gmt":"2025-08-09T16:18:51","slug":"critica-del-segundo-death-stranding-el-juego-artista-de-kojima-se-esta-volviendo-blockbuster-y-esto-lo-perjudica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/07\/12\/critica-del-segundo-death-stranding-el-juego-artista-de-kojima-se-esta-volviendo-blockbuster-y-esto-lo-perjudica\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica del segundo Death Stranding: El juego artista de Kojima se est\u00e1 volviendo blockbuster y esto lo perjudica"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La secuela de Hideo Kojima, Death Stranding 2, ofrece una experiencia compleja que ha generado opiniones divididas, con su accesibilidad comprometiendo ciertos elementos de innovaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con el original.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La narraci\u00f3n de la secuela, aunque interesante, es criticada por su repetici\u00f3n y falta de evoluci\u00f3n, ya que en muchos aspectos recuerda al juego original.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Mejoras en el juego, como un viaje m\u00e1s f\u00e1cil y una gesti\u00f3n de carga m\u00e1s eficiente, se han realizado para atraer a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, pero tambi\u00e9n provocan una experiencia menos desafiante y potencialmente menos emocionante.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Aunque las im\u00e1genes y la banda sonora de Death Stranding 2 son excepcionales, el juego es criticado por hacer referencia en exceso a las obras anteriores de Kojima, lo cual algunos encuentran distra\u00eddo en lugar de ser un homenaje.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Una Secuela Controvertida: El Death Stranding 2 de Kojima y la Disputa de Silent Hills<\/h2>\n<p>El Death Stranding 2 de Hideo Kojima presenta una experiencia compleja que, al igual que su predecesor, ha generado opiniones fortes y divididas entre los jugadores. La secuela introduce cambios significativos mientras retiene elementos del original, lo que ha llevado a una recepci\u00f3n contradictoria al terminarla. Para comprender las decisiones art\u00edsticas y t\u00e9cnicas de Kojima en el Death Stranding 2, es esencial recordar el contexto del primer juego, lanzado en 2019. Este proyecto marc\u00f3 el regreso de Kojima despu\u00e9s de su controvertida salida de Konami en 2015, donde desempe\u00f1\u00f3 el cargo de Vicepresidente. Su partida, marcada por circunstancias dif\u00edciles, llev\u00f3 al cancelamiento de proyectos importantes, incluyendo el muy esperado Silent Hills, una colaboraci\u00f3n con Guillermo del Toro y Norman Reedus. Este enfrentamiento sigue siendo uno de los episodios m\u00e1s controversiales en la historia de los videojuegos japoneses.<\/p>\n<p>El desarrollo del original Death Stranding se llev\u00f3 a cabo bajo plazos ajustados, con el apoyo de PlayStation y utilizando el motor Decima Engine de Guerrilla Games para su entorno 3D. Crear un mundo abierto tan amplio en un plazo corto fue una haza\u00f1a extraordinaria que requer\u00eda gran habilidad, recursos y, inevitablemente, algunos compromisos en la profundidad del universo del juego. El mundo del juego presentaba espacios amplios y a menudo vac\u00edos donde el protagonista Sam Porter Bridges viajaba principalmente solo en un entorno est\u00e1tico. Esta elecci\u00f3n de dise\u00f1o probablemente facilit\u00f3 la producci\u00f3n tanto desde el punto de vista del dise\u00f1o como del t\u00e9cnico. Kojima transform\u00f3 estas limitaciones en oportunidades, creando un juego \u00fanico y avanzado principalmente a trav\u00e9s de sus misiones secundarias \u00abal estilo FedEx\u00bb. Este enfoque arriesgado desat\u00f3 una considerable discusi\u00f3n entre los jugadores. El concepto inicial pretend\u00eda ofrecer una experiencia centrada en temas de soledad, duelo y la necesidad de reparar un mundo fracturado. Sin embargo, esta postura art\u00edstica result\u00f3 divisiva para el p\u00fablico. Comercialmente, el juego no alcanz\u00f3 las ventas deblockbuster, vendiendo 5 millones de copias en meses despu\u00e9s de su lanzamiento para PC. Esto suger\u00eda que a pesar de sus virtudes art\u00edsticas, el debut de Death Stranding no logr\u00f3 el \u00e9xito comercial esperado dados los considerables gastos invertidos.<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta esto, el concepto para la secuela se centr\u00f3 en un juego m\u00e1s accesible y, en cierto sentido, mainstream. Tambi\u00e9n pretend\u00eda reutilizar tanto material existente como fuera posible para minimizar costos y tiempo de desarrollo. Como resultado, Death Stranding 2 surge como un sucesor notablemente similar, reflejando a su predecesor mientras parad\u00f3jicamente renuncia a cierta innovaci\u00f3n en busca de una viabilidad comercial m\u00e1s amplia. El primer juego, lanzado en 2019, recibi\u00f3 elogios por su historia, gameplay y singularidad. A pesar de esto, Hideo Kojima opt\u00f3 por crear una nueva trama, ajust\u00e1ndose estrechamente a la estructura del original. Una cr\u00edtica principal de Death Stranding 2 es su aparente falta de audacia y tendencia a la repetici\u00f3n. Tanto la trama como el juego en s\u00ed a menudo se sienten como rehashes, presentando personajes y situaciones predecibles que pueden ser menos entretenidos que los del primer juego. Aunque el original le encarg\u00f3 a Sam Porter Bridges reconectar Am\u00e9rica del Norte entregando paquetes y restaurando la Red Chiral\u2014una internet post-apocal\u00edptica\u2014, la secuela cambia su escenario a Australia y partes de M\u00e9xico, con una misi\u00f3n dirigida por Drawbridge y protagonizada por L\u00e9a Seydoux como Fragile.<\/p>\n<p>El juego original se centr\u00f3 en las conexiones humanas, pero la secuela, desarrollada durante la pandemia de COVID-19, plantea una pregunta intrigante: \u00ab\u00bfFue inteligente reconectar?\u00bb. Esta reflexi\u00f3n sobre el renacimiento remains sin responder en el transcurso de la trama. Los cr\u00edticos destacan que Kojima no aprovech\u00f3 completamente este potencial, ya que no mejor\u00f3 el gameplay ni profundiz\u00f3 en la soledad de Sam con nuevos personajes o una trama m\u00e1s emocionante que implique traici\u00f3n y conspiraciones. Para lograr un mayor atractivo p\u00fablico, Death Stranding 2 se dise\u00f1\u00f3 para ser m\u00e1s f\u00e1cil y fluido. Se redujeron los aspectos m\u00e1s exigentes del manejo de carga, lo que hace que el movimiento de Sam Porter sea m\u00e1s fluido. La disponibilidad temprana de veh\u00edculos acelera significativamente los viajes, y la introducci\u00f3n de un monorriel (desbloqueado despu\u00e9s de unas horas) simplifica las entregas a gran escala. Sin embargo, los viajes a\u00fan se sienten algo rigidos, ya que los jugadores deben supervisar todo el viaje sin opciones de atajos.<\/p>\n<p>La base principal del juego, El Magallanes, permite que Sam Porter viaje r\u00e1pidamente a la mayor\u00eda de los puntos externos. Esto contribuye a una experiencia de viaje m\u00e1s r\u00e1pida, similar a los juegos cl\u00e1sicos de mundo abierto. Sin embargo, utilizar el Magallanes redirige las recompensas a Puentelevadizo, lo que significa que Sam no gana puntos de experiencia. Aunque esto es conveniente para situaciones finales del juego o entregas sencillas, impide el progreso directo del personaje. Alternativamente, una ruta de manantiales termales ofrece teletransportaci\u00f3n para Sam, pero no para su carga, lo que presenta una opci\u00f3n menos consistentemente conveniente. Estas opciones destacan un dise\u00f1o de compromiso.<\/p>\n<h2>Death Stranding 2: Equilibrando Accesibilidad e Innovaci\u00f3n \u2013 An\u00e1lisis Cr\u00edtico de su Ton\u00f3 Familiar<\/h2>\n<p>En resumen, Death Stranding 2 apunta a un p\u00fablico m\u00e1s amplio al ser m\u00e1s accesible. Si bien ofrece una trama intrigante, los cr\u00edticos notan que sufre de familiaridad en el entorno y repetici\u00f3n, lo cual muchos encuentran decepcionante despu\u00e9s de la innovaci\u00f3n del juego original. Los impresionantes visuales del juego, que incluyen paisajes des\u00e9rticos y monta\u00f1osos diversos junto con efectos meteorol\u00f3gicos impresionantes, no logran completamente enmascarar la sensaci\u00f3n de visitar un universo familiar. Death Stranding 2 introduce actualizaciones nuevas e incorpora los comentarios de los jugadores pero sigue estando fundamentalmente a la sombra de su original. Si bien ofrece rutas m\u00e1s suaves para transportar art\u00edculos entre puestos y opciones de viaje m\u00e1s r\u00e1pidas como los monorrieles, la imposibilidad de saltarse estos viajes mantiene la realidad pero puede ralentizar el progreso. En consecuencia, las misiones de entrega, aunque menos desafiantes, tambi\u00e9n parecen menos emocionantes. El juego intenta nuevas tecnolog\u00edas y responder a los jugadores pero lucha por evolucionar m\u00e1s all\u00e1 de su precursor. El juego de Kojima, con sus temas de conexi\u00f3n e interrogantes existenciales, parece menos \u00fanico debido a trama predecible y juego que falta evoluci\u00f3n. Esto refleja c\u00f3mo, al tratar de atraer a m\u00e1s jugadores, la esencia fundamental del trabajo original puede a veces diluirse. Cr\u00edticas de Death Stranding 2<\/p>\n<p>En Death Stranding 2: Equilibrando Accesibilidad e Innovaci\u00f3n \u2013 An\u00e1lisis Cr\u00edtico de su Ton\u00f3 Familiar, Sam Porter Bridges regresa con un arsenal expandido que incluye rifles de asalto, escopetas, granadas y cuchillas espectrales. Aunque la mayor\u00eda de estas armas sigue siendo no letal, adheri\u00e9ndose a la premisa original del juego de que la muerte humana resulta en \u00abborrones\u00bb, Death Stranding 2 no aplica estrictamente esta regla. Los jugadores pueden eliminar a varios enemigos sin consecuencias significativas, lo cual ha llevado a algunos a sugerir que Hideo Kojima ha comprometido sus principios originales en busca de un atractivo mainstream. Un problema notable en Death Stranding 2 es la facilidad de los combates contra jefes. A menudo se convierten en meras formalidades\u2014largos, poco estrat\u00e9gicos y repetitivos. Los soldados est\u00e1ndar y los mechs espectrales muestran patrones de combate similares, lo cual resulta decepcionante dada la falta de diversidad enemiga. Aunque introduce nuevos mecanismos como tormentas de arena e inundaciones, el bucle de juego principal sigue siendo fundamentalmente igual. Es aqu\u00ed donde Death Stranding 2 tropieza; la naturaleza est\u00e1tica de sus sistemas, combinada con una disminuida sensaci\u00f3n de novedad, resulta en una experiencia repetitiva. El atractivo de visitar nuevamente este universo \u00fanico se ve constantemente socavado por una sensaci\u00f3n de redundancia mec\u00e1nica.<\/p>\n<p>An\u00e1lisis Cr\u00edtico: Falla Narrativa y Desilusiones en los Personajes de Death Stranding 2<\/p>\n<p>En cuanto a la historia, el juego se desempe\u00f1a peor. Kojima parece reciclar la estructura del primer juego, con un progreso similar, tipos de misiones y di\u00e1logos a veces enigm\u00e1ticos. Las instalaciones militares siguen sin desarrollarse y los personajes secundarios carecen de profundidad, con di\u00e1logos que suelen resultar vac\u00edos. Cuando la trama intenta profundizar, suele quedar plana, sinti\u00e9ndose artificial e incoherente. El ritmo est\u00e1 mal calibrado, lo que lleva a periodos prolongados de estancamiento, especialmente despu\u00e9s de que el jugador cruza a M\u00e9xico. Los jugadores pueden encontrar entregas repetitivas sin un prop\u00f3sito claro, mientras esperan una trama que nunca despega del todo. Adem\u00e1s, Kojima parece perturbar su propio mundo establecido, guiado por una preferencia por la libertad creativa antes que la consistencia interna, empleando excesivos cambios retrospectivos que alteran las reglas del universo establecido en el primer juego. Higgs, anteriormente un antagonista comprometedora, degenera en una grotesca parodia, parecida al Joker tanto en apariencia como en comportamiento. Inclusive Neil, pretendido como nuevo pilar narrativo, es criticado por di\u00e1logos aburridos y tramas predecibles. Los intereses de la trama disminuyen, los di\u00e1logos se extienden sin sustancia, las revelaciones se convierten en gimmicks poco profundos, y personajes, inclusive Sam Porter Bridges, quien antes era una figura central, parecen estancarse o tener roles reducidos en su propia historia.<\/p>\n<h2>Las Impresionantes Im\u00e1genes Y El Paisaje Sonoro De Death Stranding 2 Enmedio de Los Viajes Nost\u00e1lgicos Controversiales<\/h2>\n<p>Death Stranding 2 tambi\u00e9n cuenta con importantes homenajes a la serie Metal Gear Solid. Estos incluyen referencias intencionales, citas directas y un AI inspirado en The Phantom Pain. Algunos interpretan estos elementos, especialmente a trav\u00e9s de Neil, un personaje modelado despu\u00e9s de Solid Snake, como la forma de Kojima de ajustar cuentas con Konami, afirmando su habilidad continua para crear experiencias a la altura de Metal Gear Solid. Sin embargo, para algunos, a los 60 a\u00f1os de edad, estas referencias parecen m\u00e1s una obsesi\u00f3n que un homenaje. A pesar de estas cr\u00edticas, Death Stranding 2 destaca en dos \u00e1reas clave: sus gr\u00e1ficos y banda sonora son excepcionales. T\u00e9cnicamente, el juego est\u00e1 pulido. Los personajes est\u00e1n bellamente dise\u00f1ados, logrando un realismo casi inquietante. Los entornos, particularmente los paisajes australianos y mexicanos, son impresionantes e inmersivos. El rendimiento es consistentemente suave, sin retrasos ni problemas de tasa de fotogramas, incluso durante secuencias intensas. El motor Decima demuestra sus capacidades convincentemente. Si bien algunos sugieren que el mundo abierto podr\u00eda ser m\u00e1s din\u00e1mico, la calidad visual y sonora de Death Stranding 2 es ampliamente elogiada.<\/p>\n<p>La banda sonora de Death Stranding 2, como su predecesora, cuenta con una selecci\u00f3n curada de m\u00fasica que resalta la habilidad de Hideo Kojima para integrar artistas independientes de todo el mundo y as\u00ed mejorar momentos espec\u00edficos. Los temas musicales est\u00e1n colocados estrat\u00e9gicamente en puntos clave de la historia y duran hasta la siguiente misi\u00f3n, especialmente durante los planos generales que muestran paisajes impresionantes. Aunque la obra \u00fanica del artista franc\u00e9s Woodkid es ampliamente aclamada, el descubrimiento del grupo mongol Magnolian destaca por sus comparaci\u00f3nes con Low Roar del juego de 2019.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Para todos los fan\u00e1ticos de Elden Ring Nightreign, el \u00faltimo art\u00edculo de Bruno Pferd sobre las actualizaciones pr\u00f3ximas del juego es una lectura obligada. Publicado el 9 de julio de 2025, este art\u00edculo detalla c\u00f3mo los desarrolladores est\u00e1n respondiendo a los comentarios de los jugadores con contenido gratuito semanal y nuevos desaf\u00edos de jefe. Del 10 al 31 de julio, los jugadores pueden enfrentar a m\u00faltiples jefes simult\u00e1neamente en combinaciones \u00fanicas, sentando las bases para a\u00fan m\u00e1s cambios emocionantes en agosto y septiembre. Aseg\u00farate de revisar <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/elden-ring-nightreign-met-en-place-une-grande-modification-demandee-par-les-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Elden Ring Nightreign met en place une grande modification demand\u00e9e par les joueurs<\/a> para sumergirte en estos desarrollos emocionantes. Si eres fan de los exclusivos de PlayStation y siempre est\u00e1s buscando nuevos desaf\u00edos, aseg\u00farate de revisar \u00abAstro Bot Gets Free New Levels\u00bb de Bruno Pferd (12 de julio de 2025). Esta actualizaci\u00f3n emocionante incluye cinco niveles completamente nuevos junto con bots especiales basados en personajes ic\u00f3nicos de otros juegos amados. Adem\u00e1s, hay un controlador DualSense edici\u00f3n limitada en desarrollo. Sum\u00e9rgete en la aventura y descubre qu\u00e9 nuevas sorpresas tiene Astro Bot para ti <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/12\/astro-bot-recoit-des-niveaux-gratuits\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Astro Bot re\u00e7oit des niveaux gratuits<\/a>. Si te preguntas por qu\u00e9 tu biblioteca de Steam sigue creciendo mientras luchas por terminar los juegos que ya tienes, el \u00faltimo art\u00edculo de Sophie Laurent, \u00abEstudio Revela Que Muchos Jugadores De Steam Compran Juegos Que Nunca Juegan\u00bb, publicado el 9 de julio, explora este fen\u00f3meno fascinante. El autor Chris Zukowski se sumerge en c\u00f3mo las promociones agresivas y la facilidad de compra contribuyen a un efecto Tsundoku virtual en las bibliotecas de los jugadores. Revisa el art\u00edculo completo <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/beaucoup-de-joueurs-sur-steam-achetent-des-jeux-qu-ils-ne-jouent-jamais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Beaucoup de joueurs sur Steam ach\u00e8tent des jeux qu&#8217;ils ne jouent jamais<\/a> para obtener perspectivas sobre c\u00f3mo tanto los productores como los jugadores se benefician de la cultura digital de coleccionismo.<\/p>\n<p><iframe title=\"DEATH STRANDING 2 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PS5 PRO] - No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gudO05CiYVM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Death Stranding 2: On The Beach<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. Sam \u2014 with companions by his side \u2014 sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PlayStation 5<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">June 26, 2025<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Shooter, Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Content Rating<\/td><td class=\"specifications__value\">19+<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">Chinese (Simplified)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Kojima Productions<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Sony Interactive Entertainment<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"11\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">95\/100 (10 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La secuela de Death Stranding ofrece una experiencia renovada que equilibra la accesibilidad con los elementos \u00fanicos de la serie, aunque algunos encuentran su trama repetitiva y el desarrollo de personajes deficiente.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":7676,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/death-stranding-2-on-the-beach\",\"name\":\"Death Stranding 2: On The Beach\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Shooter\",\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co9ipx.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9e.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9f.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9g.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9h.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9i.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9j.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9k.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvi.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvj.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvk.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Kojima Productions\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WOmTBfDD6a4\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wbLstJHlC4U\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eT_A2gPhTIw\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wLulRtD9PZ8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/90gpqJE-tLU\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/etOOO9Sq7u8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/od0ULrKzylQ\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"Open world, Action, Science fiction\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Sony Interactive Entertainment\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"Chinese (Simplified)\"],\"dateCreated\":\"2022-12-09T02:07:22.000Z\",\"description\":\"Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. 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