{"id":33589,"date":"2025-07-09T20:40:14","date_gmt":"2025-07-09T20:40:14","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/09\/estudio-revela-que-muchos-jugadores-de-steam-compran-juegos-que-nunca-juegan\/"},"modified":"2025-08-09T15:30:25","modified_gmt":"2025-08-09T15:30:25","slug":"estudio-revela-que-muchos-jugadores-de-steam-compran-juegos-que-nunca-juegan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/07\/09\/estudio-revela-que-muchos-jugadores-de-steam-compran-juegos-que-nunca-juegan\/","title":{"rendered":"Estudio Revela Que Muchos Jugadores de Steam Compran Juegos que Nunca Juegan"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Los usuarios de Steam est\u00e1n m\u00e1s centrados en recopilar juegos en lugar de jugar activamente a ellos, una conducta comparada con el concepto japon\u00e9s de Tsundoku.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La agresiva promoci\u00f3n y la facilidad de compra en Steam contribuyen significativamente a esta acumulaci\u00f3n de juegos sin jugar.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Desarrolladores de videojuegos se benefician de esta tendencia ya que Steam ofrece acceso a un gran n\u00famero de jugadores impulsivos, lo que les permite llegar a una audiencia m\u00e1s amplia.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Comprender el comportamiento de los usuarios de Steam puede ayudar a los productores de juegos a aprovechar herramientas de marketing efectivas como la lista de deseos, descuentos y promociones en la plataforma para maximizar su \u00e9xito.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Los usuarios de Steam acumulan juegos como coleccionistas, dice el analista Chris Zukowski<\/h2>\n<p>El analista del sector de los videojuegos Chris Zukowski asegura que Steam se ha convertido en una plataforma donde muchos jugadores priorizan la acumulaci\u00f3n de juegos en sus bibliotecas antes que jugar activamente a ellos. Compara este comportamiento con \u00abTsundoku\u00bb, el concepto japon\u00e9s de coleccionar libros sin leer, y compara a los usuarios de Steam con aficionados que re\u00fanen objetos sin usarlos, como constructores de LEGO, coleccionistas de Warhammer o tejedoras. Zukowski destaca que Steam genera una importante cantidad de ingresos gracias a los juegos indie, en gran medida debido a un segmento de jugadores apasionados que hacen compras impulsivas con frecuencia, muchos de los cuales nunca se juegan. Tambi\u00e9n se\u00f1ala que a diferencia de plataformas que compiten por la participaci\u00f3n activa, como Fortnite o TikTok, o incluso el sue\u00f1o, Steam, operado por Valve, no busca directamente el tiempo de juego inmediato del usuario. En lugar de ello, Valve ha permitido, en efecto, que los jugadores \u00abtengan tiempo extra\u00bb para coleccionar juegos para jugar m\u00e1s tarde; Zukowski se\u00f1ala que incluso su propia colecci\u00f3n de juegos est\u00e1 sin jugar en dos tercios, un ejemplo personal que se alinea con esta observaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Los juegos sin jugar de Steam se acumulan debido a promociones e impulsos de compra<\/h2>\n<p>Este comportamiento acumulativo se ve impulsado por varios factores, entre ellos las promociones agresivas y la facilidad de compra en la plataforma. Eventos como las Ventas de Steam fomentan compras impulsivas, a menudo sin que los usuarios consideren si llegar\u00e1n a jugar el juego. Los paquetes de juegos, como aquellos ofrecidos por Humble Bundle, contribuyen a\u00fan m\u00e1s a esta tendencia, ya que los usuarios adquieren paquetes a precios reducidos aunque no todos los juegos incluidos se ajusten a sus intereses. Simon Carless, otro observador del sector, se\u00f1al\u00f3 anteriormente que m\u00e1s de la mitad de los juegos en una biblioteca t\u00edpica de un jugador de Steam permanec\u00edan sin tocar, estad\u00edstica que cit\u00f3 sin especificar el plazo de tiempo. A pesar de que muchos juegos quedan sin jugar, esta tendencia beneficia finalmente a los productores de juegos.<\/p>\n<p>Zukowski asegura que los desarrolladores de juegos ceden el 30 por ciento de sus ganancias a Valve precisely because Steam&#8217;s marketplace provides access to a vast number of avid gamers who purchase impulsively. This enables producers to reach a significantly broader audience, even if most of their titles remain unplayed. Zukowski suggests that if players were entirely rational and bought only games they intended to play, overall sales would be substantially lower, highlighting how impulse buying benefits the platform. He further highlights that Steam offers a robust platform with effective marketing tools, including wishlists, discounts, and promotions, which significantly enhance game visibility and drive sales. Zukowski advises game producers to leverage these tools to maximize their reach and success on the platform.<\/p>\n<p>El comportamiento de los usuarios de Steam que acumulan juegos sin jugar es un fen\u00f3meno complejo que refleja las evolucionadas preferencias y h\u00e1bitos de los jugadores. Un estudio de 2023 encontr\u00f3 que el usuario promedio de Steam accedi\u00f3 solo al 48,5 por ciento de su biblioteca de juegos. Esto contrasta claramente con plataformas como Netflix, donde el consumo activo es fundamental. Por ejemplo, el juego menos conocido Peak, lanzado junto a t\u00edtulos importantes como Stellar Blade y Death Stranding 2, llam\u00f3 la atenci\u00f3n; su tema \u00fanico o visuales llamativos pueden haber promovido compras impulsivas, aumentando as\u00ed las bibliotecas sin jugar de los usuarios. Para los productores de juegos, comprender este comportamiento es crucial para aprovechar las oportunidades de la plataforma. Mientras tanto, los jugadores contin\u00faan expandiendo sus colecciones digitales, motivados por promociones y la satisfacci\u00f3n de poseer, incluso cuando su tiempo para jugar es limitado.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Si eres un apasionado de los videojuegos que sigue las \u00faltimas tendencias y cifras de ventas, aseg\u00farate de revisar el reciente art\u00edculo de Jonathan Dubinski \u00abMonster Hunter Wilds contin\u00faa liderando las ventas en EE.UU. en 2025\u00bb (publicado el 9 de julio de 2025). Este art\u00edculo informativo profundiza en el \u00e9xito comercial de Capcom\u2019s Monster Hunter Wilds, que no solo ha mantenido su posici\u00f3n como el juego m\u00e1s vendido sino que tambi\u00e9n ha enfrentado algunas cr\u00edticas. Junto a actualizaciones sobre otros t\u00edtulos populares como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Assassin&#8217;s Creed Shadows, Dubinski proporciona una visi\u00f3n general completa del rendimiento del mercado de videojuegos de Norteam\u00e9rica en este a\u00f1o. Haz clic aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/monster-hunter-wilds-continue-de-dominer-les-ventes-aux-etats-unis-en-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Monster Hunter Wilds continue de dominer les ventes aux \u00c9tats-Unis en 2025<\/a> para sumergirte en los detalles emocionantes para los fans de Elden Ring Nightreign! El \u00faltimo art\u00edculo de Bruno Pferd, publicado el 9 de julio de 2025, profundiza en las actualizaciones y cambios centrados en el jugador del juego. Desde contenido gratuito semanal hasta un evento emocionante de encuentro con varios bosses que comienza esta semana, est\u00e1 claro que los desarrolladores est\u00e1n comprometidos a mantener a los jugadores involucrados. Mirando hacia adelante, versiones soberanas de otros bosses como Gladius y Maris llegar\u00e1n en agosto\/septiembre, liderando al muy esperado lanzamiento de DLC m\u00e1s tarde este a\u00f1o. No te pierdas todos los detalles aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/elden-ring-nightreign-met-en-place-une-grande-modification-demandee-par-les-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Elden Ring Nightreign met en place une grande modification demand\u00e9e par les joueurs<\/a>. Si eres un fan de experiencias diversas en videojuegos, aseg\u00farate de revisar nuestro \u00faltimo art\u00edculo \u00abXbox Game Pass: Dos nuevos juegos disponibles, incluyendo una joya apreciada\u00bb de Jonathan Dubinski (publicado el 9 de julio de 2025). En este emocionante art\u00edculo, Jon se sumerge en las \u00faltimas adiciones a Xbox Game Pass, incluyendo la aventura cyberpunk de \u00abThe Ascent\u00bb y el mundo encantador de construcci\u00f3n de \u00abMinami Lane\u00bb. Sea que te guste la acci\u00f3n r\u00e1pida o los juegos relajados de creaci\u00f3n, hay algo para todos. Ve a nuestro art\u00edculo para aprender m\u00e1s! <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/xbox-game-pass-deux-nouveaux-jeux-disponibles-dont-un-classique-apprecie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox Game Pass : Deux nouveaux jeux disponibles, dont un classique appr\u00e9ci\u00e9<\/a>.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descubre el fascinante mundo de &#8216;Tsundoku&#8217; en los videojuegos: Aprende c\u00f3mo las agresivas promociones en Steam llevan a los jugadores a acumular juegos sin jugar, y qu\u00e9 pueden hacer los productores de juegos para aprovechar este comportamiento para el \u00e9xito de la plataforma.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":7361,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Estudio: Jugadores de Steam compran juegos sin jugar, impulsados por promociones agresivas.\"","meta_keywords":"steam, compras impulsivas, wishlists, descuentos, promociones","meta_author":"Leire Galindo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Estudio Revela Comportamiento Sorprendente en Steam","twitter_description":"\"\u00bfCompras juegos en Steam pero nunca los juegas? 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