{"id":33409,"date":"2025-07-07T01:03:22","date_gmt":"2025-07-07T01:03:22","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/07\/video-juegos-europa-se-opone-a-la-campana-stop-killing-games\/"},"modified":"2025-08-09T14:37:51","modified_gmt":"2025-08-09T14:37:51","slug":"video-juegos-europa-se-opone-a-la-campana-stop-killing-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/07\/07\/video-juegos-europa-se-opone-a-la-campana-stop-killing-games\/","title":{"rendered":"Video Juegos Europa se Opone a la Campa\u00f1a Stop Killing Games"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La iniciativa Stop Killing Games, con m\u00e1s de 1.2 millones de firmas, tiene como objetivo evitar que los editores de juegos discontin\u00faen los servicios en l\u00ednea y hagan que los juegos sean inaccesibles.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Editoras bajo el paraguas de Video Games Europe (VGE), como Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros., han cerrado los servidores para juegos como Anthem, dej\u00e1ndolos sin posibilidad de ser jugados.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La organizaci\u00f3n Video Games Europe, en respuesta a esta iniciativa, ha defendido los derechos de sus miembros sobre los servicios en l\u00ednea y la vida \u00fatil de los juegos, declarando que las decisiones de cerrar los servicios en l\u00ednea son complejas y se toman solo cuando seguir adelante con ellos ya no es viable comercialmente.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La campa\u00f1a Stop Killing Games y Video Games Europe han manifestado su disposici\u00f3n a entablar di\u00e1logo con los responsables pol\u00edticos y los representantes de la Iniciativa Ciudadana Europea en los pr\u00f3ximos meses para encontrar un equilibrio entre las preocupaciones de los jugadores y las realidades econ\u00f3micas de la industria de los videojuegos.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>Iniciativa Stop Matando Juegos Desaf\u00eda a los Editores sobre Servicios en L\u00ednea y Conservaci\u00f3n de Juegos<\/p>\n<p>La iniciativa Stop Matando Juegos, que ha reunido m\u00e1s de 1.2 millones de firmas, busca evitar que los editores de juegos eliminen servicios en l\u00ednea o desactiven juegos. Esta pr\u00e1ctica ha sido criticada por obstaculizar la conservaci\u00f3n de juegos y perjudicar a los consumidores. Ross Scott, creador de la campa\u00f1a, sostiene que el cese de los servicios en l\u00ednea constituye una forma de obsolescencia programada que afecta negativamente a los jugadores y plantea preguntas legales en varios pa\u00edses. La iniciativa destaca que los jugadores esencialmente adquieren un producto que puede convertirse en inaccesible una vez que cesa el apoyo en l\u00ednea. Muchos estudios bajo el paraguas de Video Games Europe (VGE), como Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros., han cerrado efectivamente servidores para juegos como Anthem, haci\u00e9ndolos permanentemente inaccesibles aunque los jugadores hayan pagado el precio completo. En la mayor\u00eda de los casos, los jugadores no reciben reembolsos por el juego en s\u00ed ni por ninguna compra dentro del juego. Para abordar esto, la campa\u00f1a Stop Matando Juegos aboga por una mayor sostenibilidad, sugiriendo que los desarrolladores dise\u00f1en juegos que no requieran conexi\u00f3n a Internet o ofrezcan versiones que los jugadores puedan retener incluso despu\u00e9s de que finalice la vida oficial del juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/as1.ftcdn.net\/v2\/jpg\/05\/30\/29\/46\/1000_F_530294690_lbc2C1ZhFpPP24mlLcqMkpPGaWVUf7Xr.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Video Games Europe Responds To &#8216;Stop Killing Games&#8217; Initiative, Defending Publishers&#8217; Rights Over Online Services And Game Lifespans<\/h2>\n<p>Video Games Europe, a European gaming lobby representing some of the world&#8217;s largest publishers, has responded to the initiative with a five-page statement. While acknowledging the importance of the gaming community, VGE asserts that decisions to close online services are complex and made only when continuing them becomes commercially unviable. The association states that such decisions are communicated in advance, in compliance with consumer protection laws. VGE emphasizes that taking a game offline is a significant decision not made lightly. Publishers, it maintains, should retain the right to determine a game&#8217;s lifespan, citing the substantial costs and time involved in game development. Changing this approach could increase development costs and risks. Consequently, Video Games Europe disagrees with the campaign&#8217;s proposed solutions, stating that such implementations would be too costly for developers and publishers when online multiplayer support ends.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, VGE destaca que muchos juegos se producen exclusivamente para el juego en l\u00ednea, lo que hace que el mantenimiento indefinido de estos servicios sea financieramente insostenible para los editores. La asociaci\u00f3n tambi\u00e9n plantea preocupaciones sobre servidores privados o creados por fans, que a menudo se sugieren como alternativas. VGE indica que estas no son soluciones viables en la mayor\u00eda de los casos debido a la falta de garant\u00edas de seguridad, protecci\u00f3n de datos y control sobre el contenido ilegal, junto con los riesgos legales asociados a la ciberseguridad y la moderaci\u00f3n del contenido. La campa\u00f1a Stop Killing Games ha ganado una significativa tracci\u00f3n p\u00fablica, aunque inicialmente existieran dudas sobre su capacidad para captar la atenci\u00f3n de los legisladores europeos. Sin embargo, se enfrenta a contraargumentos de otras voces dentro de la comunidad de juegos. Por ejemplo, los esfuerzos de Ross Scott han vuelto a encender un debate existente con Pirate Software, que ha criticado abiertamente el movimiento Stop Killing Games, aline\u00e1ndose con editores y desarrolladores que desean evitar cargas financieras adicionales. Video Games Europe ha expresado su disposici\u00f3n a dialogar con los legisladores y los representantes de la Iniciativa Ciudadana Europea en los pr\u00f3ximos meses. Su objetivo es encontrar un equilibrio entre las preocupaciones de los jugadores y las realidades econ\u00f3micas del sector.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vamos a trabajar juntos para encontrar una soluci\u00f3n equilibrada que conserve los juegos queridos, respete los derechos del consumidor y navegue las complejidades de la industria de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":7007,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Video Juegos Europa se opone a la campa\u00f1a Stop Killing Games","meta_keywords":"video juegos europa, stop killing games, preservaci\u00f3n juegos, servicios l\u00ednea juegos, obsolescencia programada","meta_author":"Eloy Cifuentes","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Stop Killing Games: Europa se opone","twitter_description":"\"Video Juegos Europa se opone a Stop Killing Games: \u00bfQu\u00e9 pasa con nuestros juegos favoritos? 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