{"id":33166,"date":"2025-07-02T14:59:00","date_gmt":"2025-07-02T14:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/02\/ingresos-por-steam-de-capcom-aumentan-un-61-1\/"},"modified":"2025-08-09T09:04:44","modified_gmt":"2025-08-09T09:04:44","slug":"ingresos-por-steam-de-capcom-aumentan-un-61-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/07\/02\/ingresos-por-steam-de-capcom-aumentan-un-61-1\/","title":{"rendered":"Ingresos por Steam de Capcom aumentan un 61.1%"},"content":{"rendered":"<p>Entre abril de 2024 y marzo de 2025, Capcom experiment\u00f3 un aumento significativo en los ingresos procedentes de ventas en Steam, que se incrementaron en m\u00e1s del 61%. Este notable aumento establece el ordenador personal como uno de sus principales canales de ingresos, contribuyendo con el 31.1% de sus ganancias totales \u2014un salto de aproximadamente 10 puntos porcentuales respecto al a\u00f1o anterior. Si nos centramos \u00fanicamente en las ventas de juegos digitales, excluyendo otros segmentos empresariales, Steam represent\u00f3 el 42.1% de los ingresos. Esto contrasta con PlayStation, que ha ido perdiendo progresivamente su parte en las ventas de Capcom. El a\u00f1o pasado, las ventas en las consolas de Sony representaron el 10.5% de los ingresos totales de la empresa. Sin embargo, en este \u00faltimo informe Capcom no facilit\u00f3 esta figura, lo que suele indicar una ca\u00edda por debajo del 10%, motivo por el cual se omiti\u00f3. Esta tendencia general destaca un importante cambio estrat\u00e9gico que Capcom ha estado siguiendo durante a\u00f1os: un enfoque cada vez mayor en el mercado de ordenadores personales. Un ejemplo destacado es el lanzamiento de Monster Hunter World, el primer juego de la serie en salir simult\u00e1neamente en todas las plataformas, incluyendo Steam. Resulta notable que m\u00e1s de la mitad de sus ventas en el lanzamiento procedieron de Steam. Juegos como Street Fighter 6 tambi\u00e9n cuentan con una base s\u00f3lida de jugadores en PC, lo cual subraya el papel fundamental que esta plataforma ocupa en la estrategia actual de Capcom.<\/p>\n<p>Capcom ha visto que sus ventas en Steam aumentan de manera consistente cada a\u00f1o durante los \u00faltimos cuatro a\u00f1os, con el \u00faltimo aumento siendo el m\u00e1s significativo hasta la fecha. Este desarrollador japon\u00e9s de juegos ha estado recientemente portando tanto t\u00edtulos nuevos como juegos cl\u00e1sicos a Steam, una estrategia que ha resultado ser consistentemente exitosa. Con este crecimiento constante, el PC ya no es simplemente una plataforma accesoria; se ha convertido en un componente fundamental de las operaciones comerciales de Capcom. Esto influye directamente en sus estrategias de lanzamiento y distribuci\u00f3n de juegos.<\/p>\n<p>Capcom sigue fortaleciendo su posici\u00f3n en el mercado de PC con un crecimiento impresionante en las ventas de Steam, lo que hace que valga la pena destacar c\u00f3mo otros grandes jugadores de la industria del juego est\u00e1n adaptando sus estrategias. Por ejemplo, Nintendo recently anunci\u00f3 un nuevo enfoque para vender juegos a trav\u00e9s de medios f\u00edsicos con la introducci\u00f3n de Game Key Cards para el Nintendo Switch 2 (para saber m\u00e1s sobre ello (https:\/\/playersforlife.com\/?p=6214)), escrito por Carlos Mendoza y publicado el 1 de julio de 2025. Este art\u00edculo explora c\u00f3mo estos carteles est\u00e1n cambiando el panorama de las ventas de juegos f\u00edsicos mientras aborda los desaf\u00edos \u00fanicos planteados por los archivos de juegos de gran tama\u00f1o. Sum\u00e9rgete en el art\u00edculo para saber m\u00e1s sobre el movimiento innovador pero controversial de Nintendo en la industria del juego.<\/p>\n<p>Mientras nos sumergimos en el creciente reliance de Capcom en plataformas de PC como Steam, es worth considerar las implicaciones m\u00e1s amplias para los fabricantes de consolas. En Player\u2019s For Life, Jonathan Dubinski explora el futuro del hardware de Xbox a trav\u00e9s de un art\u00edculo interesante titulado \u00abEl hardware de Xbox est\u00e1 muerto\u00bb, dice un exejecutivo de Microsoft (publicado el 30 de junio de 2025). Laura Fryer, una exejecutiva de Microsoft que fue instrumental en el equipo original de Xbox, raises concerns sobre el cambio de la compa\u00f1\u00eda hacia modelos de suscripci\u00f3n como Game Pass. Su perspectiva ofrece una mirada pensativa sobre c\u00f3mo las empresas como Capcom podr\u00edan estar reflejando tendencias a nivel.<\/p>\n<p><iframe title=\"Noble Legacy - Official Gameplay Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CDLyWA7EhUk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La facturaci\u00f3n de Capcom en Steam aument\u00f3 un 61.1%, hasta los $366 millones, en el ejercicio fiscal 2024-2025, lo que representa el 31.1% de sus ingresos totales, lo cual indica una mayor \u00e9nfasis estrat\u00e9gico en el juego para PC.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":6426,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Los ingresos de Capcom por Steam aumentan un 61.1%","meta_keywords":"steam ingresos capcom pc plataforma ventas juego","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Los ingresos por Steam de Capcom aumentan un 61,1%","twitter_description":"\"Capcom experimenta aumento del 61.1% en ingresos por Steam: \u00bfQu\u00e9 significa esto para sus estrategias 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