{"id":32769,"date":"2025-06-18T05:20:15","date_gmt":"2025-06-18T05:20:15","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/18\/bungie-retrasa-marathon-despues-de-la-retroalimentacion-de-las-pruebas-alpha\/"},"modified":"2025-08-09T07:39:13","modified_gmt":"2025-08-09T07:39:13","slug":"bungie-retrasa-marathon-despues-de-la-retroalimentacion-de-las-pruebas-alpha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/06\/18\/bungie-retrasa-marathon-despues-de-la-retroalimentacion-de-las-pruebas-alpha\/","title":{"rendered":"Bungie retrasa Marathon despu\u00e9s de la retroalimentaci\u00f3n de las pruebas alpha"},"content":{"rendered":"<p>Bungie ha anunciado que el lanzamiento de Marathon, previamente programado para el 23 de septiembre, ya no continuar\u00e1 seg\u00fan lo planeado inicialmente. Despu\u00e9s de recibir comentarios de los probadores de la versi\u00f3n alpha, el productor ha decidido retrasar el lanzamiento del juego para implementar varios cambios. Se comunicar\u00e1 una nueva fecha de lanzamiento una vez que estos ajustes est\u00e9n finalizados. \u00abValoramos tanto el feedback entusiasta sobre la revelaci\u00f3n de Marathon como durante la prueba alpha, as\u00ed como vuestra paciencia mientras nos tomamos el tiempo para escuchar cuidadosamente y planificar nuestros pr\u00f3ximos pasos\u00bb, escribi\u00f3 Bungie en su sitio web oficial. En todos los comentarios en tiempo real y conversaciones en las redes sociales y Discord, vuestra voz fue fuerte y clara. Nos tomamos esto en serio y reconocemos que necesitamos m\u00e1s tiempo para convertir Marathon en un juego que refleje verdaderamente vuestra pasi\u00f3n. Despu\u00e9s de mucho debate con nuestro equipo de desarrollo, hemos decidido posponer el lanzamiento hasta despu\u00e9s del 23 de septiembre.<\/p>\n<p>La prueba alpha nos dio la oportunidad de ajustar el juego y centrarnos en lo que har\u00e1 que sea uniquely engaging: scenarios de supervivencia de alta presi\u00f3n, misterio y lore en cada esquina, desaf\u00edos de final de juego similares a raids, y el combate de pistolero en primera persona (FPS) que define al g\u00e9nero. Estamos utilizando este per\u00edodo para empowerar a nuestro equipo para crear una experiencia intensa y de alto riesgo que Marathon se basa. Esto implica profundizar la relaci\u00f3n entre los desarrolladores y las voces m\u00e1s importantes del juego: nuestros jugadores. Despu\u00e9s de algunos anuncios anteriores, Marathon fue presentado en abril y recibi\u00f3 una recepci\u00f3n p\u00fablica principalmente negativa, con los jugadores expresando un claro desinter\u00e9s en otro juego multijugador de extracci\u00f3n. Semanas despu\u00e9s, Bungie enfrent\u00f3 cr\u00edticas significativas sobre su ambiente laboral, comentarios pobres sobre la prueba alpha y una acusaci\u00f3n de plagio en cuanto a la identidad visual del juego, que supuestamente es una copia exacta del trabajo de un artista escoc\u00e9s.<\/p>\n<p>Las pruebas alfa continuar\u00e1n siendo llevadas a cabo por Bungie a medida que se implementen actualizaciones en los pr\u00f3ximos meses. El productor ha identificado las siguientes \u00e1reas prioritarias para Marathon:<\/p>\n<ol>\n<li>Asegurarse de que el juego est\u00e9 equilibrado desde el principio y no necesite parches cr\u00edticos.<\/li>\n<li>Garantizar una experiencia multijugador estable y sin interrupciones.<\/li>\n<li>Incorporar la retroalimentaci\u00f3n recibida durante la prueba beta para mejorar el dise\u00f1o del mapa.<\/li>\n<li>Asegurar que los jugadores puedan experimentar con diferentes estrategias y estilos de juego en cada mapa.<\/li>\n<li>Desarrollar un sistema de recompensas atractivo e interesante que anime a los jugadores a participar en el modo multijugador.<\/li>\n<li>Garantizar que la inteligencia artificial de los enemigos sea desafiante para mantener el inter\u00e9s del jugador durante todo el juego.<\/li>\n<li>Asegurarse de que el dise\u00f1o del mundo y la historia del juego sean coherentes con la mitolog\u00eda del universo de Destiny.<\/li>\n<li>Continuar trabajando en la personalizaci\u00f3n de personajes y armas para ofrecer a los jugadores opciones adicionales e incentivos dentro del juego.<\/li>\n<li>Garantizar una experiencia de juego fluida y sin interrupciones en todas las plataformas de destino.<\/li>\n<li>Desarrollar un modo multijugador que sea accesible pero no trivial, ofreciendo desaf\u00edos significativos incluso para los jugadores m\u00e1s experimentados.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Adem\u00e1s, Bungie ha confirmado que Marathon no se lanzar\u00e1 hasta que hayan resuelto todos estos aspectos clave, lo que puede tomar varios meses adicionales. Mientras tanto, el equipo de desarrollo contin\u00faa trabajando arduamente en la mejora continua del juego y respondiendo a las preocupaciones y comentarios de los jugadores.<\/p>\n<p>Bungie ha anunciado un retraso en el lanzamiento de Marathon, que estaba originalmente previsto para el 23 de septiembre, tras recibir comentarios de los probadores alpha. El equipo de desarrollo tiene la intenci\u00f3n de implementar cambios significativos destinados a mejorar los elementos de gameplay de supervivencia bajo presi\u00f3n, profundizar el misterio y la historia del juego, desarrollar desaf\u00edos de final de juego similares a las incursiones y refinar los mecanismos de combate en primera persona caracter\u00edsticos de Bungie. Esta decisi\u00f3n se toma despu\u00e9s de recibir una recepci\u00f3n negativa durante la presentaci\u00f3n de abril y las posteriores fases de prueba alpha, as\u00ed como otras recientes controversias relacionadas con informes sobre el ambiente laboral y acusaciones de plagio. Las pruebas alpha continuar\u00e1n con actualizaciones planeadas para los pr\u00f3ximos meses, centr\u00e1ndose en estas \u00e1reas clave para mejorar la experiencia del jugador tanto en el modo para un solo jugador como en el cooperativo, mientras se incorporan nuevas caracter\u00edsticas sociales como Prox Chat para una narraci\u00f3n m\u00e1s inmersiva.<\/p>\n<p>Bungie espera definir una nueva fecha de lanzamiento durante la primavera del hemisferio sur despu\u00e9s del retraso de Marathon, que inicialmente estaba programado para el 23 de septiembre debido a los comentarios negativos de los probadores alpha. El equipo de desarrollo planea utilizar este tiempo adicional para refinar el juego, centr\u00e1ndose en los mecanismos de supervivencia bajo presi\u00f3n, la historia y el misterio atractivos, el contenido desafiante del final del juego y el combate en primera persona caracter\u00edstica de Bungie. Las \u00e1reas clave de mejora incluyen mejorar los encuentros con la IA, introducir nuevos tipos de bot\u00edn, profundizar los elementos narrativos, aumentar la fidelidad visual e integrar m\u00e1s experiencias sociales. Las pruebas alpha continuar\u00e1n con actualizaciones durante los pr\u00f3ximos meses mientras el equipo trabaja para crear un juego que encarne la intensidad prevista para Marathon y refleje la pasi\u00f3n de los jugadores. Esta decisi\u00f3n sigue a la recepci\u00f3n inicial negativa del concepto del juego y las controversias relacionadas con el ambiente laboral del estudio y las acusaciones de plagio.<\/p>\n<p>https:\/\/youtube.com\/watch?v=_PreqNrfMbM<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bungie ha pospuesto el lanzamiento de Marathon hasta la primavera del hemisferio sur, centr\u00e1ndose en refinar la supervivencia de alta presi\u00f3n, IA, bot\u00edn, combate, narraci\u00f3n, visuales, caracter\u00edsticas sociales y experiencias del jugador despu\u00e9s de los comentarios de los probadores alfa y abordar las preocupaciones sobre el entorno laboral.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":5476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Marathon retrasado: Bungie escucha las 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