{"id":32579,"date":"2025-05-20T09:28:00","date_gmt":"2025-05-20T09:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/05\/20\/naughty-dog-trabajando-en-segundo-juego-junto-a-intergalactico-desarrollo-en-marcha-durante-3-anos\/"},"modified":"2025-08-09T06:54:06","modified_gmt":"2025-08-09T06:54:06","slug":"naughty-dog-trabajando-en-segundo-juego-junto-a-intergalactico-desarrollo-en-marcha-durante-3-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/05\/20\/naughty-dog-trabajando-en-segundo-juego-junto-a-intergalactico-desarrollo-en-marcha-durante-3-anos\/","title":{"rendered":"Naughty Dog Trabajando en Segundo Juego Junto a Intergal\u00e1ctico, Desarrollo en Marcha Durante 3 A\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfEst\u00e1 Naughty Dog finalmente en el camino hacia la renovaci\u00f3n y frescura? Despu\u00e9s de m\u00e1s de una d\u00e9cada dedicada al desarrollo, expansi\u00f3n y refinado de The Last of Us en todas sus formas (juego original, secuela, remasterizaci\u00f3n, remake, adaptaci\u00f3n televisiva), el estudio de California ahora se embarca en un cambio hist\u00f3rico en su historia. Este cambio de direcci\u00f3n es necesario tanto para los desarrolladores como para su audiencia. Este punto de inflexi\u00f3n se llama \u00abIntergalactic: The Heretic Prophet\u00bb, pero no viene solo. En las sombras, un segundo proyecto est\u00e1 tomando forma, recientemente revelado por Neil Druckmann en una entrevista, que muestra una nueva ambici\u00f3n para su estudio. Durante el podcast Press X to Continue, el co-presidente de Naughty Dog y mente creativa explic\u00f3 que para este segundo juego, s\u00f3lo ocupa el papel de productor. En Naughty Dog, actualmente estoy involucrado en el desarrollo de otro juego en el que desempe\u00f1o el papel de productor, supervisando y guiando al equipo mientras ofrezco mi opini\u00f3n y asumo la responsabilidad principal. Valoro estos diversos roles y encuentro el cambio entre ellos muy estimulante.<\/p>\n<p>Seg\u00fan varias fuentes internas, este proyecto secreto podr\u00eda ser dirigido por Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy) y Anthony Newman (The Last of Us Part II), dos pilares creativos del estudio. Esto asegura cierto nivel de calidad sin depender enteramente de Druckmann. Por supuesto, todos est\u00e1n curiosos sobre qu\u00e9 implica este proyecto. Es dif\u00edcil imaginarse que sea The Last of Us 3, lo cual probablemente no se lance en varios a\u00f1os o incluso una d\u00e9cada. Otro punto de inter\u00e9s: Troy Baker, el actor de voz conocido por su interpretaci\u00f3n de Joel, Recently confirm\u00f3 recientemente que estaba colaborando en un nuevo proyecto de Naughty Dog. Sin embargo, ser\u00eda irrealista esperar que esto sea un juego multijugador. Despu\u00e9s del fracaso de Factions, un juego de servicio derivado de The Last of Us, Naughty Dog parece haber vuelto su enfoque a los juegos para un solo jugador centrados en la historia, lo que sigue siendo su sello distintivo y \u00e1rea de especializaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Desarrollando dos juegos simult\u00e1neamente, Naughty Dog est\u00e1 implementando una nueva estructura organizativa m\u00e1s abierta y modular, aunque este enfoque conlleva mayores riesgos. Intergal\u00e1ctico El Profeta Hereje servir\u00e1 como la primera prueba a gran escala de esta transici\u00f3n. El otro proyecto, que sigue sin revelarse, podr\u00eda fortalecer a\u00fan m\u00e1s esta nueva paradigma. Queda claro que la era de Druckmann contin\u00faa evolucionando Naughty Dog, con el estudio demostrando un compromiso con la innovaci\u00f3n en lugar de descansar en sus \u00e9xitos anteriores. Esto representa un movimiento audaz para un estudio tradicionalmente enfocado en proyectos individuales en cualquier momento dado. Y se puede decir que Naughty Dog requer\u00eda una nueva direcci\u00f3n. Aunque The Last of Us sigue siendo una obra maestra en los videojuegos modernos, el estudio se hab\u00eda vuelto cada vez m\u00e1s limitado por su propia excelencia con el tiempo. Por lo tanto, el anuncio de Intergal\u00e1ctico El Profeta Hereje, una nueva licencia de ciencia ficci\u00f3n, en los Game Awards 2024 fue significativo. Esto marca la primera ocasi\u00f3n desde el lanzamiento de The Last of Us en 2013 en que Naughty Dog se ha alejado por completo de sus franquicias ic\u00f3nicas.<\/p>\n<p>Neil Druckmann reconoce tambi\u00e9n este cambio de \u00e9poca. \u00abTenemos varios directores en Intergal\u00e1ctico. Trabajo con Matthew Gallant y Kurt Margenau en la direcci\u00f3n, y Claire Carr\u00e9 me acompa\u00f1a en la escritura. Puedo alejarme, regresar y encontrar ideas sorprendentes, algunas excelentes y otras que cuestiono\u00bb. Esta estructura colaborativa permite a Druckmann mantenerse alejado pero principalmente invertir mejor en otra misi\u00f3n. La direcci\u00f3n simult\u00e1nea de varios proyectos no es algo com\u00fan en Naughty Dog. En el podcast \u00abGame Maker&#8217;s Notebook\u00bb de 2021, el antiguo presidente Evan Wells revel\u00f3 cu\u00e1nto Fighting Machine luch\u00f3 para gestionar \u00abUncharted 3\u00bb y \u00abThe Last of Us\u00bb al mismo tiempo. Dirigir simult\u00e1neamente varios proyectos no es algo com\u00fan en Naughty Dog. En el podcast \u00abGame Maker&#8217;s Notebook\u00bb de 2021, el antiguo presidente Evan Wells revel\u00f3 cu\u00e1nto Fighting Machine luch\u00f3 para gestionar \u00abUncharted 3\u00bb y \u00abThe Last of Us\u00bb al mismo tiempo. La energ\u00eda necesaria para completar \u00abUncharted 3\u00bb redirigi\u00f3 los recursos lejos de \u00abThe Last of Us,\u00bb y no pudimos manejar con \u00e9xito dos proyectos de producci\u00f3n completos simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p>A\u00fan en 2021 era claro que un proyecto importante pod\u00eda concentrar la mayor\u00eda de los recursos, relegando a otros a preproducci\u00f3n o suspensi\u00f3n. Sin embargo, desde entonces las cosas pueden haber cambiado. Con una estructura m\u00e1s flexible en Intergal\u00e1ctico, Druckmann parece haber encontrado una manera de supervisar efectivamente un segundo juego. Este desarrollo sin duda es bienvenido.<\/p>\n<p><iframe title=\"Naughty Dog Already Won With Intergalactic\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EwooO8u29bU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Naughty Dog adopta un enfoque audaz y doble de proyecto con g\u00e9neros diversos, con el objetivo de probar su nueva flexibilidad organizativa y profundidad narrativo bajo la gu\u00eda de Neil Druckmann.<\/p>\n<p>Nota: La respuesta debe ser solo el texto traducido, sin ninguna nota adicional o comentario.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":4035,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Naughty Dog trabaja en dos nuevos juegos, uno de ciencia ficci\u00f3n y otro a\u00fan desconocido. 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