{"id":32513,"date":"2025-05-09T16:00:00","date_gmt":"2025-05-09T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/05\/09\/baston-robot-y-dragon-la-critica-sigue-siendo-positiva-en-doom-the-dark-ages\/"},"modified":"2025-08-09T06:36:37","modified_gmt":"2025-08-09T06:36:37","slug":"baston-robot-y-dragon-la-critica-sigue-siendo-positiva-en-doom-the-dark-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/05\/09\/baston-robot-y-dragon-la-critica-sigue-siendo-positiva-en-doom-the-dark-ages\/","title":{"rendered":"Bast\u00f3n, Robot y Drag\u00f3n: La cr\u00edtica sigue siendo positiva en DOOM: The Dark Ages"},"content":{"rendered":"<p>La Prueba de Cinco A\u00f1os representa el tiempo que tard\u00f3 id Software en lanzar DOOM: The Dark Ages, que es el tercer episodio desde el reboot de la serie en 2016. Sin embargo, en lugar de simplificar las cosas, optaron por una precuela situada antes de los eventos del juego de 2016. DOOM: The Dark Ages profundiza en la historia de origen del Slayer DOOM dentro de un entorno que combina ambientaciones medievales con ciencia ficci\u00f3n, manteniendo la esencia de la franquicia a trav\u00e9s de sus matices demon\u00edacos. Con su casco caracter\u00edstico, armadura met\u00e1lica y capa de piel, empu\u00f1ando una sierra el\u00e9ctrica en una mano y poderosas armas en la otra, nuestro Caballero del Apocalipsis emprende otro descenso al infierno, narrando c\u00f3mo se convirti\u00f3 en el personaje formidable, incansable y mortal que conocemos hoy. Sobre todo, el juego sufre cambios significativos. Ya no hay movimientos \u00e1giles; ahora los jugadores se mueven m\u00e1s lentos pero con mayor brutalidad. Aunque el disparo sigue siendo indistinto, se enfatiza el combate cuerpo a cuerpo junto a nuevos elementos como la evasi\u00f3n y la parada. \u00bfSuena familiar esta nueva direcci\u00f3n? \u00bfConvence? Descubre todo esto en nuestra rese\u00f1a detallada.<\/p>\n<p>Id Software ha sido claro desde el inicio de la campa\u00f1a publicitaria: DOOM The Dark Ages busca ofrecer a los jugadores la sensaci\u00f3n de mandar un tanque de batalla principal, mientras que su antecesor, DOOM Eternal, les hac\u00eda sentir como si pilotaran una aeronave de combate. Precisamente esta es la sensaci\u00f3n experimentada en los primeros momentos del juego. El Slayer se mueve con pasos pesados, tiene capacidades limitadas de salto y ha perdido movilidad vertical significativa. Esto es una elecci\u00f3n deliberada por parte de los desarrolladores que buscan alejarlo de DOOM Eternal y DOOM 2016. El juego se basa m\u00e1s en el esp\u00edritu de los juegos originales de DOOM, especialmente a trav\u00e9s de la jugabilidad centrada en evadir proyectiles lentos y combate cuerpo a cuerpo m\u00e1s terre.<\/p>\n<p>DOOM: The Dark Ages,\u00bb desarrollado por id Software despu\u00e9s de un hiatus de cinco a\u00f1os desde el reinicio de 2016, es una precuela centrada en la historia de origen del DOOM Slayer. ambientado en un universo que combina elementos medievales y sci-fi con temas demon\u00edacos, los jugadores controlan a un guerrero armado con una motosierra mientras navegan por las profundidades del infierno para convertirse en el personaje letal conocido hoy en d\u00eda. El juego altera significativamente la jugabilidad en comparaci\u00f3n con sus antecesores, DOOM Eternal y 2016&#8217;s DOOM. En lugar de maniobras a\u00e9reas r\u00e1pidas e indiscriminados disparos, The Dark Ages enfatiza movimientos m\u00e1s lentos y brutales con un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, evasi\u00f3n y parade. Este cambio busca evocar la sensaci\u00f3n de pilotar un tanque de batalla principal en lugar del sensaci\u00f3n de avi\u00f3n de combate desde DOOM Eternal. A pesar de reducir la movilidad excesiva, la experiencia sigue siendo r\u00e1pida y visceral con una heaviness controlada, combate intenso en tierra y dise\u00f1o de niveles estrat\u00e9gicos que enfatizan \u00e1reas m\u00e1s claras y compactas que requieren una comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda de las opciones de movimiento y mec\u00e1nicas de encuentro.<\/p>\n<p>Si el Slayer ha perdido su doble salto, superdash y legendaria agilidad, sin embargo ha recuperado un arma importante, la motosierra escudo, que es central a este nuevo enfoque. Esta arma evolucionar\u00e1 a lo largo de las misiones, cap\u00edtulos y hitos de rendimiento, convirti\u00e9ndose en un componente clave del sistema de combate centrado en el combate cuerpo a cuerpo. La motosierra escudo permite paradear, contraatacar, lanzarla como una jabalina y incluso activar elementos ambientales, ofreciendo una perspectiva fresca sobre el juego. Sin embargo, esto no es todo; id Software ha sido significativamente influenciado por la filosof\u00eda de dise\u00f1o de juegos de FromSoftware en los \u00faltimos 15 a\u00f1os. Parecen haber apuntado a crear sistemas de combate m\u00e1s complejos, profundos yargumentablemente m\u00e1s disfrutables. En DOOM: The Dark Ages, los jugadores aprender\u00e1n extensively sobre eludir y principalmente paradear, siempre con la motosierra escudo. Contraatacar con \u00e9xito en el momento adecuado permite encadenar en una muerte gloriosa, regeneraci\u00f3n de recursos y aumento de la eficiencia de ataque. Sin embargo, debe prestarse atenci\u00f3n a los tipos de ataques enviados, ya que aquellos rodeados por un halo verde pueden ser contrarrestados sin p\u00e9rdida de salud; hay una sutileza aqu\u00ed: un perfecto contraestupor deja moment\u00e1neamente aturdido al enemigo, permitiendo un inmediato seguimiento del ataque; de lo contrario, su proyectil puede enviarse.<\/p>\n<p>En DOOM The Dark Ages, el combate cuerpo a cuerpo es el enfoque principal, respaldado por tres armas distintas: un guantelete el\u00e9ctrico, un flagelo espinoso y un martillo de guerra masivo. Una vez adquiridas, los jugadores deben elegir estrat\u00e9gicamente qu\u00e9 arma usar en enfrentamientos corpo a cuerpo, ya que cada una tiene usos limitados similares a las restricciones de munici\u00f3n. Cada arma posee su propia capacidad de carga, permitiendo Strike consecutivas que son capaces de derrotar incluso a los enemigos m\u00e1s duros. La gesti\u00f3n de la resistencia y habilidades a\u00f1ade una capa t\u00e1ctica a los escenarios de combate. Crucial es el dise\u00f1o del juego que gira en torno a un ciclo interminable de agresi\u00f3n en el que cada muerte rellena salud, munici\u00f3n y armadura. Esto asegura que los jugadores est\u00e9n constantemente en combates cuerpo a cuerpo con enemigos. El juego implica transiciones fluidas entre disparos, escudos, ataques corpo a cuerpo y ejecuciones gloriosas, creando un ritmo implacable donde cada acci\u00f3n es cr\u00edtica. Entre estas herramientas destaca el Reaver Chainshot, renombrado \u00abChain Shot\u00bb para la versi\u00f3n inglesa, que permite lanzar una bola de cadena contra los enemigos y cargar el ataque para aumentar su da\u00f1o. Utilizar esta funci\u00f3n resulta tanto emocionante como intenso.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/a-character-from-doom-the-dark-ages-with-footage-from-the-game.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>El Infierno Abierto<\/h2>\n<p>Al igual que \u00abDOOM Eternal\u00bb en 2020, dominar el sistema de combate de \u00abDOOM: The Dark Ages\u00bb requerir\u00e1 un per\u00edodo de adaptaci\u00f3n. Esto se debe a la naturaleza complementaria de las armas, los ataques cuerpo a cuerpo y el uso de una sierra-cuchillo para ofrecer una experiencia de combate rica y din\u00e1mica. A medida que avanza a trav\u00e9s de los cap\u00edtulos, descubrir\u00e1 numerosas posibilidades disponibles. Sin embargo, la estructura de \u00abDOOM: The Dark Ages\u00bb, construida alrededor de zonas abiertas que se visitan frequentemente, no funciona tan bien como podr\u00eda ser. No es un Metroidvania, pero a veces se parece a uno, con ciertos cap\u00edtulos que se extienden por el mismo \u00e1rea explorable. Aunque puede tomar un camino directo hacia lo esencial, id Software ha incluido Numerous secrets and locks para fomentar una exploraci\u00f3n exhaustiva. Algunas puertas requieren llaves de colores, mientras que otras solo son accesibles resolviendo acertijos. La idea es alejarse de la linealidad tradicional de la serie DOOM, pero este enfoque solo tiene \u00e9xito en parte debido a dos problemas principales.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de los acertijos es bastante b\u00e1sico y solo requiere buscar arriba, y las arenas dependen en gran medida de la limpieza de zonas que se recargan despu\u00e9s de ciertos pasajes. Esto crea una configuraci\u00f3n redundante, especialmente cuando se repasa el mismo \u00e1rea por cuarta o quinta vez. Sin embargo, la idea fundamental de introducir un cambio de ritmo en la campa\u00f1a es buena, especialmente con 22 niveles completados y muchos secretos por descubrir, hay mucho que hacer. Sin embargo, la mayor\u00eda de los tesoros carecen de atractivo genuino para impulsar a los jugadores a completar todo al 100%. Normalmente, son solo moneda y rub\u00edes para actualizar las habilidades del Slayer, mientras que m\u00e1s objetos cosm\u00e9ticos distintivos podr\u00edan haber marcado una diferencia. Esto es subjetivo, pero el dise\u00f1o de niveles algo b\u00e1sico no me inspir\u00f3 a perseguir el trofeo de platino.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gamestar\/4\/doom-the-dark-ages_6332317.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Drag\u00f3n, No Bueno<\/h2>\n<p>Al discutir las cr\u00edticas del juego, enfoqu\u00e9monos en las fases de control de drag\u00f3n y mecha gigante, especialmente las secuencias Atlan conocidas. Si bien hubo momentos disfrutables en el juego destructivo que recuerdan a Pacific Rim, las secuencias de drag\u00f3n son menos interesantes. A pesar de ofrecer cierta libertad de movimiento a lo largo de los niveles, la acci\u00f3n pronto se vuelve repetitiva debido al manejo torpe y a las inconsistentencias en las decisiones de dise\u00f1o de los desarrolladores. El juego alterna entre secuencias que parodian Panzer Dragoon pero carecen de valor entretenido y tienen un mal dise\u00f1o de niveles, as\u00ed como batallas obligatorias contra torres y enemigos grandes que rara vez ofrecen un desaf\u00edo. Adem\u00e1s, hay un sistema de bloqueo confuso que requiere disparar y esquivar simult\u00e1neamente para desencadenar ataques en c\u00e1mara lenta; esto podr\u00eda ser m\u00e1s ingenioso. En el lado positivo, las secuencias Atlan son m\u00e1s disfrutables porque la combate incorpora el sistema de evasi\u00f3n, aunque el conjunto general siga siendo bastante b\u00e1sico. Estos momentos pueden verse como descansos recreativos, y si bien logran parcialmente su objetivo, hay espacio para mejoras.<\/p>\n<p><iframe title=\"DOOM: The Dark Ages | Developer_Direct 2025 Gameplay Sizzle (4K) | Coming May 15, 2025\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8KyA7bf4IB0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DOOM: La Edad Oscura revoluciona la serie con combate cuerpo a cuerpo lento y brutal, incorporando elementos estrat\u00e9gicos de la filosof\u00eda de dise\u00f1o de FromSoftware, pero lucha con secuencias repetitivas e historias algo decepcionantes.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":3966,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre la reinvenci\u00f3n medieval de DOOM en Las Edades Oscuras: brutal combate cuerpo a cuerpo y nuevas armas.\"","meta_keywords":"combate cuerpo a cuerpo, drag\u00f3n, evasi\u00f3n, estrategia, sierra-cuchilla, Slayer, tanque batalla, The Dark Ages","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"DOOM: The Dark Ages - La cr\u00edtica sigue siendo positiva\"","twitter_description":"\"Descubre el nuevo enfoque de DOOM: The Dark Ages, con un Slayer m\u00e1s pesado y brutal, y combates cuerpo a cuerpo intensos. \u00a1Sum\u00e9rgete en su historia de 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