{"id":32269,"date":"2025-04-01T09:03:00","date_gmt":"2025-04-01T09:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/01\/doom-the-dark-ages-un-giro-necesario-de-180-grados-pero-potencialmente-divisivo-entre-los-jugadores\/"},"modified":"2025-08-09T05:41:03","modified_gmt":"2025-08-09T05:41:03","slug":"doom-the-dark-ages-un-giro-necesario-de-180-grados-pero-potencialmente-divisivo-entre-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/04\/01\/doom-the-dark-ages-un-giro-necesario-de-180-grados-pero-potencialmente-divisivo-entre-los-jugadores\/","title":{"rendered":"DOOM: The Dark Ages &#8211; Un giro necesario de 180 grados, pero potencialmente divisivo entre los jugadores"},"content":{"rendered":"<p>Estamos aproximadamente a un mes del lanzamiento de DOOM: The Dark Ages y Bethesda ha invitado a un grupo selecto de miembros de la prensa y YouTubers a previsualizar el juego. Se dividieron m\u00e1s de tres horas de juego pr\u00e1ctico en varios segmentos para ofrecer una visi\u00f3n general de las diferentes posibilidades de gameplay, que van desde el enfoque m\u00e1s terre-\u00e0-terre del Doom-guy con su sierra-cuchillo hasta fases de lomo de drag\u00f3n y secciones donde los jugadores controlan un mech de 30 pisos para luchar contra gigantescos demonios, abarcando una amplia variedad de experiencias. Examinemos juntos cada elemento de este gameplay que se aleja significativamente del DOOM Eternal lanzado en 2020. Un juego de DOOM que se siente menos r\u00e1pido, menos a\u00e9reo y m\u00e1s oscuramente atractivo \u00bfrepresenta esto una evoluci\u00f3n positiva? Propongo que analicemos colectivamente estos elementos ya que tengo acceso a grabaciones de gameplay con resoluci\u00f3n de 4K y estoy dispuesto a compartirlas sin comentarios para su an\u00e1lisis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gamestar\/4\/doom-the-dark-ages_6332317.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Botas en el Terra<\/h2>\n<p>Los desarrolladores de id Software podr\u00edan haber refinado la f\u00f3rmula anterior y agregar caracter\u00edsticas nuevas selectivamente, pero optaron por un enfoque renovador. En DOOM The Dark Ages, los jugadores pueden notar elementos similares a los juegos Souls-like, incluyendo acciones Perfect Parry frecuentes, as\u00ed como similitudes con Returnal en t\u00e9rminos del gran n\u00famero de part\u00edculas que emiten los enemigos, que deben ser evitadas. Los fan\u00e1ticos de las entregas anteriores pueden quedarse tranquilos ya que DOOM The Dark Ages retiene algunos elementos de la f\u00f3rmula reiniciada, como munici\u00f3n recuperada durante el combate cuerpo a cuerpo, salud restaurado al derrotar monstruos, mata instant\u00e1neas intensas para un espect\u00e1culo visual impactante y rompecabezas que deben resolverse para progresar.<\/p>\n<p>No obstante, entre los cambios significativos en el juego, destaca la ausencia de salto doble o dash a menos que se utilice el escudo; volveremos sobre este punto m\u00e1s tarde. Esto ha llevado a los desarrolladores a reconsiderar el dise\u00f1o de niveles y el comportamiento enemies. De hecho, Doom-guy se mueve m\u00e1s lento de lo usual, con una notoria pesadez en sus movimientos como si la armadura pesara una tonelada. Id Software es muy consciente de que estos cambios significativos pueden confundir a los fans de la f\u00f3rmula reiniciada. Sin embargo, para compensar esto, hay un arma que cambiar\u00e1 muchos aspectos: el escudo-cuchilla, o cuchilla-escudo seg\u00fan la terminolog\u00eda oficial. Pronto se hace evidente que esta arma puede proteger contra el fuego enemigo, bloquear ataques cuerpo a cuerpo, desviar proyectiles y incluso ser utilizada como un arma de alcance para cortar cualquier cosa en su camino, con la capacidad de regresar al Slayer como un boomerang. Todos estos movimientos se ejecutar\u00e1n con un solo bot\u00f3n para facilitar el control, pero su ejecuci\u00f3n variar\u00e1 seg\u00fan el contexto.<\/p>\n<p>Sin embargo, no se puede bloquear ataques enemigos y proyectiles interminables detr\u00e1s de este escudo y sentirse completamente seguro; ser\u00eda demasiado f\u00e1cil. Nuestro personaje puede bloquear un n\u00famero determinado de veces antes de volverse inutilizable durante un per\u00edodo de tiempo, lo que obliga al jugador a utilizar otras t\u00e1cticas para sobrevivir. Por ejemplo, el escudo puede ser lanzado contra un enemigo para moment\u00e1neamente aturdirlos, permitiendo al jugador acercarse y terminar con ellos en combate cuerpo a cuerpo. An\u00e1lisis Cr\u00edtico del Avance de Juego de DOOM: Las Edades Oscuras<\/p>\n<p>Bethesda organiz\u00f3 una sesi\u00f3n pr\u00e1ctica de tres horas para prensa y youtubers en la que se pudo previa el DOOM: Las Edades Oscuras, destacando las modificaciones significativas en el juego con respecto a su antecesor del 2020, el DOOM Eternal. A continuaci\u00f3n, se presentan las nuevas caracter\u00edsticas principales:<\/p>\n<ol>\n<li>Juego m\u00e1s Lento y Estrat\u00e9gico: En contraposici\u00f3n al ritmo acelerado del DOOM Eternal, el DOOM: Las Edades Oscuras adopta un enfoque similar al de Dark Souls, incorporando elementos como acciones de parada perfecta y ataques de part\u00edculas enemigas que requieren evitarse.<\/li>\n<li>Mec\u00e1nicas B\u00e1sicas Conservadas: A pesar de estos cambios, ciertas mec\u00e1nicas fundamentales del DOOM siguen intactas, incluyendo la recuperaci\u00f3n de munici\u00f3n a trav\u00e9s del combate cuerpo a cuerpo, regeneraci\u00f3n de salud tras derrotar monstruos, sacrificios gloriosos para momentos visualmente impactantes y resoluci\u00f3n de acertijos para avanzar en el juego.<\/li>\n<li>Ausencia de Salto Doble y Correr: Los desarrolladores han eliminado las funciones de salto doble y correr, a menos que los jugadores utilicen la sierra-cuchillo escudo \u2014 un escudo que puede bloquear ataques enemigos, repeler ataques cuerpo a cuerpo, desviar proyectiles y funcionar como arma a distancia que regresa al jugador como si fuera un boomerang cuando se lanza. Esta alteraci\u00f3n requiere ajustes en el dise\u00f1o de niveles y comportamiento enemigo para apoyar el juego m\u00e1s lento y cuidadoso.<\/li>\n<li>Sierra-Cuchillo Escudo: Esta nueva adici\u00f3n es muy vers\u00e1til, proporcionando protecci\u00f3n contra ataques enemigos, bloqueando golpes cuerpo a cuerpo, repeliendo proyectiles y funcionando como arma de projectile que regresa al jugador cuando se lanza. Su funcionalidad var\u00eda seg\u00fan el contexto y est\u00e1 controlada mediante un bot\u00f3n \u00fanico.<\/li>\n<li>Limitaciones del Escudo: El sierra-cuchillo escudo no ofrece protecci\u00f3n ilimitada; s\u00f3lo puede resistir un n\u00famero limitado de ataques antes de dejar al jugador vulnerable durante un tiempo, lo que anima a los jugadores a emplear diferentes estrategias de combate. Los jugadores tambi\u00e9n tienen la opci\u00f3n de lanzar el escudo contra enemigos para aturdirlos y seguir con ataques cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<\/ol>\n<p>El avance indica que aunque estas modificaciones puedan sorprenderInitially initially Initially Tres armas m\u00e1s acompa\u00f1ar\u00e1n a nuestro guerrero junto al escudo sierra-cuchillo: un enorme flail con p\u00faas (ideal para triturar hordas demon\u00edacas), un guantelete el\u00e9ctrico (dise\u00f1ado para paralizar y aplastar enemigos formidables) y una enorme lanza con punta, que combina brutalidad y potencia bruta. Cada arma cuenta con sus propias ventajas y combos, y puede mejorarse a lo largo del juego. El dise\u00f1o de estas armas visualmente impactantes, junto con sus capacidades destructivas, subraya el aspecto mejorado del combate cuerpo a cuerpo. Esto crea una sensaci\u00f3n de encarnar una verdadera m\u00e1quina de guerra, mientras se nota que el elemento de disparo no ha sido pasado por alto \u2014ahora complementa otras mec\u00e1nicas para mayor variedad y profundidad.<\/p>\n<p>Para intensificar los combates cuerpo a cuerpo, id Software ha incorporado el control de un enorme mecha sobrepotenciado conocido como Atl\u00e1n, que mide 30 metros de altura y aparece en DOOM The Dark Ages. Esta variante ofrece menos opciones que el modo Slayer pero a\u00fan permite a los jugadores esquivar los ataques enemigos con un ligero efecto de c\u00e1mara lenta si se realiza correctamente a tiempo. Para maniobras ofensivas, solo hay un ataque principal: un golpe poderoso que puede arrancar la carne para dejar al descubierto el esqueleto del adversario, mientras que una ametralladora Gatling proporciona fuego continuo de cobertura, especialmente cuando se enfrenta a una superiority aplastante. Esto resulta muy disfrutable y contrasta marcadamente con los escenarios de batalla de drag\u00f3n, que si bien son conceptualmente similares a Panzer Dragoon, no tienen su dise\u00f1o de pasillos guiados y ofrecen m\u00e1s libertad de movimiento. Los jugadores incluso pueden pausar para bajar a DoomGuy y obtener secretos adicionales. Los jugadores pueden disparar mientras se mueven pero tambi\u00e9n existe un sistema de bloqueo llamado modo de asalto que permite al drag\u00f3n realizar maniobras de suspensi\u00f3n y evasi\u00f3n. Algunos asesinatos gloriosos tambi\u00e9n resultan muy satisfactorios, aunque los escenarios de batalla de drag\u00f3n ya muestran sus limitaciones.<\/p>\n<p>DOOM: The Dark Ages no est\u00e1 exento de imperfecciones, pero busca diversificar el juego y las experiencias. Seg\u00fan id Software, el juego contar\u00e1 con zonas m\u00e1s abiertas con objetivos variados. Para apoyar esta expansi\u00f3n de la exploraci\u00f3n, los desarrolladores se han centrado en el desarrollo narrativo, con el objetivo de enriquecer la leyenda y la historia del Slayer. Esto incluye temas como la imprisonment, un equilibrio precario entre el bien y el mal, una poblaci\u00f3n acosada y un mundo sitiado por ancient malevolence. Queda por ver si id Software ha logrado el equilibrio deseado. La juicio final se emitir\u00e1 el 15 de mayo.<\/p>\n<p><iframe title=\"DOOM THE DARK AGES  Gameplay Walkthrough Part 2(4K 60FPS)No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qGbC_rWJMjw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Experimenta la emoci\u00f3n del combate cuerpo a cuerpo con armas \u00fanicas como una escudo-sierra el\u00e9ctrica, un flagelo con p\u00faas y un guantelete el\u00e9ctrico en DOOM: The Dark Ages, mientras pilotas tambi\u00e9n un enorme meca Atlan para batallas estrat\u00e9gicas, todo dentro de una trama m\u00e1s rica que explora temas de imprisonment y antiguo mal.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":3722,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"DOOM: The Dark Ages - Un giro necesario hacia un combate m\u00e1s t\u00e1ctico y lento, \u00bfdividir\u00e1 a la comunidad?","meta_keywords":"doom: the dark ages, doom eternal, shield-saw, mecha battles, glory kills","meta_author":"Aitor Calvente","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"DOOM: The Dark Ages - Un giro necesario pero divisivo","twitter_description":"DOOM: The Dark Ages sorprende con un giro hacia el g\u00e9nero Souls, \u00bfser\u00e1 bien recibido por los fans? 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