{"id":32257,"date":"2025-03-27T19:40:00","date_gmt":"2025-03-27T19:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/03\/27\/ubisoft-se-asocia-con-tencent-para-formar-un-apoyo-vital-para-assassin-s-creed-far-cry-y-rainbow-six\/"},"modified":"2025-08-09T05:38:22","modified_gmt":"2025-08-09T05:38:22","slug":"ubisoft-se-asocia-con-tencent-para-formar-un-apoyo-vital-para-assassin-s-creed-far-cry-y-rainbow-six","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/03\/27\/ubisoft-se-asocia-con-tencent-para-formar-un-apoyo-vital-para-assassin-s-creed-far-cry-y-rainbow-six\/","title":{"rendered":"Ubisoft se asocia con Tencent para formar un apoyo vital para Assassin&#8217;s Creed, Far Cry y Rainbow Six"},"content":{"rendered":"<p>Jason Schreier volvi\u00f3 a proporcionar informaci\u00f3n precisa. El 15 de enero de 2025, el periodista de Bloomberg Jason Schreier inform\u00f3 que Ubisoft y el gigante chino Tencent estaban explorando la posibilidad de crear una nueva empresa conjunta. Estainitiative pretend\u00eda abordar los significativos gastos salariales de Ubisoft, dado que la compa\u00f1\u00eda emplea actualmente a m\u00e1s de 18,000 miembros del personal. Aunque la investigaci\u00f3n de Schreier no fue m\u00e1s all\u00e1 de este an\u00e1lisis estrat\u00e9gico, era evidente que Tencent desempe\u00f1ar\u00eda un papel clave en este desarrollo. Fue necesario esperar hasta el 27 de marzo de 2025 y un comunicado de prensa oficial para confirmar que esta entidad se hab\u00eda establecido oficialmente como real.<\/p>\n<p>Valorada en 4 mil millones de euros, la nueva estructura ser\u00e1 propiedad aproximada del 25% por parte de Tencent, que ha contribuido con una cantidad significativa de 1.16 mil millones de euros frescos para asegurar las tres licencias m\u00e1s valiosas de Ubisoft: Assassin&#8217;s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Este anuncio sigue a una semana del lanzamiento exitoso de Assassin&#8217;s Creed Shadows, un evento que en parte determin\u00f3 el futuro de Ubisoft. La asociaci\u00f3n viene con varias condiciones: Ubisoft no puede perder su mayor\u00eda en la nueva entidad durante dos a\u00f1os, y Tencent no puede aumentar su participaci\u00f3n durante cinco a\u00f1os a menos que su socio pierda su mayor\u00eda.<\/p>\n<p>Esta marca una nueva fase para Ubisoft, que ha enfrentado varios desaf\u00edos en los \u00faltimos a\u00f1os. Yves Guillemot reconoce que 2024 ser\u00e1 dif\u00edcil, caracterizado por lanzamientos de productos poco satisfactorios y un descenso en el rendimiento del mercado de valores. Con la filial planeada, esperada que se finalice antes del fin de a\u00f1o y cuyo nombre a\u00fan no se ha revelado, Ubisoft busca fortalecer su estabilidad financiera para prevenir una grave crisis financiera, mientras tambi\u00e9n facilita la presencia mejorada de Tencent dentro de la compa\u00f1\u00eda francesa. La asociaci\u00f3n entre las dos empresas comenz\u00f3 en 2022 cuando Yves Guillemot ofreci\u00f3 una participaci\u00f3n significativa en Guillemot Brothers Holding a Tencent al 49.9%. Seg\u00fan Fr\u00e9d\u00e9rick Duguet, Chief Financial Officer, \u00abUbisoft recibi\u00f3 m\u00faltiples expresiones de inter\u00e9s que resultaron en varias ofertas no vinculantes que cubren diversas opciones\u00bb. Esto subraya la posici\u00f3n favorable de Tencent en las negociaciones con Ubisoft.<\/p>\n<p>Ubisoft anunci\u00f3 el \u00e9xito continuo de la expansi\u00f3n \u00abAssassin&#8217;s Creed Shadows\u00bb de Assassin&#8217;s Creed Valhalla, que ha alcanzado a 3 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento el 20 de marzo del a\u00f1o pasado. Esto marca el n\u00famero m\u00e1s alto de copias vendidas en un d\u00eda de lanzamiento en la historia de la franquicia despu\u00e9s de Assassin&#8217;s Creed Valhalla, con el juego habiendo acumulado m\u00e1s de 40 millones de horas jugadas en total hasta ahora. Sin embargo, este anuncio ha levantado preguntas entre los cr\u00edticos que dudan de la autenticidad del \u00e9xito reportado, especialmente desde que Ubisoft ha comunicado tradicionalmente n\u00fameros de jugadores en lugar de figuras reales de ventas, una pr\u00e1ctica que algunos ven como un medio para inflar las m\u00e9tricas. Se estima que Assassin&#8217;s Creed Shadows tiene una cuota del 73% en las ventas de consolas frente al 27% en PC. En Steam solo, se ha informado que el juego ha vendido alrededor de 480,000 copias a nivel mundial, mientras que en Francia, las ventas de copias f\u00edsicas ascienden aproximadamente a 120,000. Se espera que Ubisoft revele las cifras de ventas en lugar de los n\u00fameros de jugadores.<\/p>\n<p><iframe title=\"UBISOFT Stock Rebound 11 % in 2 Days! 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