{"id":32155,"date":"2025-03-07T16:52:00","date_gmt":"2025-03-07T16:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/03\/07\/de-acuerdo-con-steam-en-febrero-de-2025-mas-del-50-de-los-jugadores-eran-de-china-una-tendencia-que-se-espera-que-continue\/"},"modified":"2025-08-09T05:17:56","modified_gmt":"2025-08-09T05:17:56","slug":"de-acuerdo-con-steam-en-febrero-de-2025-mas-del-50-de-los-jugadores-eran-de-china-una-tendencia-que-se-espera-que-continue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/03\/07\/de-acuerdo-con-steam-en-febrero-de-2025-mas-del-50-de-los-jugadores-eran-de-china-una-tendencia-que-se-espera-que-continue\/","title":{"rendered":"De acuerdo con Steam, en febrero de 2025, m\u00e1s del 50% de los jugadores eran de China, una tendencia que se espera que contin\u00fae"},"content":{"rendered":"<p>Durante varios a\u00f1os, China ha sido un mercado de juegos significativo, inicialmente centrado en los MMO y los juegos m\u00f3viles, pero las costumbres est\u00e1n comenzando a cambiar. El \u00e9xito de Black Myth Wukong en agosto de 2024 (vendiendo 20 millones de copias en 15 d\u00edas, con 25 millones de ventas hasta la fecha) y el aumento de numerosos juegos para un solo jugador AAA demuestran que los jugadores chinos tienen un inter\u00e9s genuino en g\u00e9neros anteriormente considerados exclusivos de los mercados occidentales. Esto ya no es cierto, como lo indican las cifras publicadas por Valve en su plataforma Steam, lo que muestra un cambio significativo. En febrero de 2025, seg\u00fan Valve, el n\u00famero de usuarios chinos aument\u00f3 en un 20,88%, superando la tasa de crecimiento de los usuarios de habla inglesa, lo que coloc\u00f3 el ratio total de usuarios chinos en un 50,06%, en comparaci\u00f3n con el 23,79% de los jugadores de habla inglesa.<\/p>\n<p>Para Valve, el aumento del n\u00famero de usuarios chinos en febrero fue esperado, ya que coincide con el per\u00edodo de vacaciones del A\u00f1o Nuevo Lunar. En contraste, la cifra del mes de enero de 2024 para los usuarios de habla inglesa alcanz\u00f3 un 42,14%, lo que indica que los n\u00fameros de usuarios tienden a aumentar significativamente durante las fiestas. Si Black Myth Wukong realmente impuls\u00f3 este crecimiento o simplemente fue su punto de entrada, otro juego chino tambi\u00e9n confirm\u00f3 que Steam ahora es una plataforma de inter\u00e9s para los jugadores chinos. En febrero de 2025 se lanz\u00f3 Mecha Break, desarrollado por Amazing Seasun Games, que hizo disponible su demo jugable como parte del Steam Next Fest. La demo atrajo a un gran n\u00famero de jugadores, principalmente de China, con una concurrencia pico de 317,522 usuarios. Este nivel de compromiso es digno de menci\u00f3n, incluso superando lo que algunos t\u00edtulos AAA occidentales logran a pesar de los esfuerzos publicitarios extensos.<\/p>\n<p>Hace unos d\u00edas, durante el lanzamiento completo de su Split Fiction, Josef Fares reconoci\u00f3 que m\u00e1s de la mitad de las 23 millones de copias vendidas de su It Takes Two fueron compradas en China. De manera similar, seg\u00fan algunos analistas, el lanzamiento notable de Monster Hunter Rise (8 millones de copias vendidas en tres d\u00edas) se atribuye en parte al papel importante del mercado chino, contribuyendo a esta oleada de Steam con aproximadamente 1,3 millones de jugadores concurrentes apenas horas despu\u00e9s de su lanzamiento. A pesar de esto, Steam est\u00e1 experimentando un aumento notable en usuarios de China, con n\u00fameros que contin\u00faan creciendo y se espera que sigan debido al creciente n\u00famero de t\u00edtulos de estudios chinos que llegar\u00e1n este a\u00f1o y en 2026. Esta tendencia se espera que persista ypossibly endure. El mercado chino de videojuegos ha estado expandi\u00e9ndose anualmente, con los mercados de PC y consolas mostrando un crecimiento especialmente notable en a\u00f1os recientes. Seg\u00fan el informe de 2024 sobre la industria del juego en China, el mercado chino de juegos de consola creci\u00f3 un 55.13% en 2024 en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior, una tendencia que se espera que contin\u00fae.<\/p>\n<p>https:\/\/youtube.com\/watch?v=5hiCJVxGfRs<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En agosto de 2024, las ventas r\u00e9cord de Black Myth Wukong desencadenaron un cambio transformador en los gustos de China hacia juegos de narratives individuales AAA, que hasta entonces eran predominantemente favorecidos por audiencias occidentales.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":3608,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"En febrero de 2025, m\u00e1s del 50% de los jugadores de Steam eran chinos","meta_keywords":"steam usuarios chinos juegos pc china","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"La historia detr\u00e1s del auge de los jugadores chinos en Steam","twitter_description":"\"\u00a1Descubre c\u00f3mo China est\u00e1 cambiando la industria del juego global! 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