{"id":32127,"date":"2025-03-04T21:02:00","date_gmt":"2025-03-04T21:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/03\/04\/acclaim-regresa-despues-de-veinte-anos-de-bancarrota\/"},"modified":"2025-08-09T05:12:01","modified_gmt":"2025-08-09T05:12:01","slug":"acclaim-regresa-despues-de-veinte-anos-de-bancarrota","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/03\/04\/acclaim-regresa-despues-de-veinte-anos-de-bancarrota\/","title":{"rendered":"Acclaim Regresa Despu\u00e9s de Veinte A\u00f1os de Bancarrota"},"content":{"rendered":"<p>Revisar el logotipo de Acclaim veinte a\u00f1os despu\u00e9s de su disoluci\u00f3n no estaba en nuestra agenda para 2025, pero un soleado 4 de marzo (en el lado de Ile-de-France), uno de los editores m\u00e1s destacados de la d\u00e9cada de 1990 ha vuelto a aparecer. \u00abAcclaim returns\u00bb, como indica el nuevo logotipo, lo que inevitablemente ha generado una gran discusi\u00f3n, especialmente entre aquellos que experimentaron los videojuegos en las d\u00e9cadas de 1980 y 1990. T\u00edtulos como NBA Jam, Mortal Kombat, Extreme G, Re-Volt, Turok y incluso algunos de los primeros lanzamientos de Burnout estaban asociados con Acclaim. Este regreso ser\u00e1 gradual, comenzando con el apoyo a estudios independientes para revivir franquicias cl\u00e1sicas a trav\u00e9s de financiaci\u00f3n, marketing y esfuerzos de relaciones p\u00fablicas para dar a estos estudios indie la visibilidad necesaria. Para relanzar esta marca, un equipo de cuatro personas de diferentes or\u00edgenes se ha unido: Alex Josef, exfundador de Graffiti Games; Jeff Jarrett, antiguo luchador y figura clave en Global Force Entertainment; Russell Binder, quien trabaj\u00f3 en Striker Entertainment; y Mark Caplan de Ridge Partners.<\/p>\n<p>Es un honor y un placer liderar el regreso de Acclaim al primer plano de la industria de los videojuegos, declar\u00f3 Alex Josef en un comunicado de prensa, agregando: \u00abTenemos la fortuna de tener un equipo excepcionalmente talentoso y ya hemos firmado t\u00edtulos independientes incre\u00edbles que revelaremos pronto\u00bb. Durante m\u00e1s de tres d\u00e9cadas he estado involucrado tanto en las industrias de lucha libre como de videojuegos y estoy emocionado de ahora ser socio en el renacimiento de Acclaim, un editor ic\u00f3nico conocido por lanzar algunos de los juegos m\u00e1s legendarios de los 80s y 90s\u00bb, dijo Jarrett. \u00abDesde mis primeros d\u00edas trabajando en los exitosos t\u00edtulos WWF de 16 bits de Acclaim hasta mi experiencia creando la serie TNA Wrestling, que introdujo al primer luchador a tiempo completo de videojuego en una plantilla, he visto de primera mano el impacto que pueden tener los grandes juegos tanto en jugadores como en fans. Revivir Acclaim es una oportunidad para compartir ese mismo nivel de pasi\u00f3n y dedicaci\u00f3n con una nueva generaci\u00f3n, y estoy emocionado de formar parte de ello\u00bb.<\/p>\n<p>La estrategia de crecimiento de Acclaim cuenta con el apoyo de Phil Toronto, socio en VaynerFund, y Eric Vogel, socio en JET Management. Su experiencia en inversiones y gesti\u00f3n deber\u00eda ayudar a crear un entorno que fomente la educaci\u00f3n para desarrolladores independientes y asegure el \u00e9xito a largo plazo. Todav\u00eda est\u00e1 por ver qu\u00e9 propiedades intelectuales hist\u00f3ricas buscar\u00e1 revivir la nueva Acclaim, ya que Mortal Kombat ahora pertenece a Warner Bros Games, Burnout a Electronic Arts, y el pr\u00f3ximo Turok Origins es gestionado por Saber Interactive (Warhammer Space Marine 2) y Universal. Extreme G podr\u00eda ser un candidato prometedora para su revival.<\/p>\n<p><iframe title=\"Extreme-G 3 Review - &quot;F-Zero with Bikes&quot; | GameCube Galaxy\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WsL_sC5BXvY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras veinte a\u00f1os en hibernaci\u00f3n, Acclaim ha vuelto, liderada por un equipo experimentado que tiene como objetivo insuflar nueva vida a franquicias cl\u00e1sicas como Mortal Kombat y Extreme G, apoyando a desarrolladores indie con recursos y experiencia en inversiones.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":3580,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Acclaim regresa tras 20 a\u00f1os de bancarrota con objetivo de revitalizar franquicias cl\u00e1sicas mediante asociaciones con estudios indie.","meta_keywords":"acclaim, videojuegos, editor, relanzamiento, Indie","meta_author":"Aitor Calvente","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Acclaim Resurge After Two Decades","twitter_description":"\"Acclaim, el legendario editor de videojuegos de los '80 y '90, regresa despu\u00e9s de 20 a\u00f1os con un objetivo: revitalizar franquicias cl\u00e1sicas mediante asociaciones con estudios 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