{"id":32065,"date":"2025-02-25T11:15:00","date_gmt":"2025-02-25T11:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/25\/fatal-fury-ciudad-de-los-lobos-filtracion-critica-despues-de-la-beta-abierta-duelo-a-data-miners\/"},"modified":"2025-08-09T04:59:53","modified_gmt":"2025-08-09T04:59:53","slug":"fatal-fury-ciudad-de-los-lobos-filtracion-critica-despues-de-la-beta-abierta-duelo-a-data-miners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/02\/25\/fatal-fury-ciudad-de-los-lobos-filtracion-critica-despues-de-la-beta-abierta-duelo-a-data-miners\/","title":{"rendered":"FATAL FURY CIUDAD DE LOS LOBOS: FILTRACI\u00d3N CR\u00cdTICA DESPU\u00c9S DE LA BETA ABIERTA DUELO A DATA MINERS"},"content":{"rendered":"<p>Si eres fan de VS Fighting, probablemente pasaste tu fin de semana durante la beta abierta de Fatal Fury&#8217;s City of the Wolves, que se llev\u00f3 a cabo desde el jueves 20 de febrero, a las 9 AM hasta el lunes 24 de febrero, a las 8:59 AM. Estos cuatro d\u00edas completos nos permitieron probar a 8 de los 17 personajes anunciados en la lista, con tres luchadores a\u00fan por revelar. Para SNK, fue una oportunidad para realizar pruebas a gran escala de su experiencia en l\u00ednea, con el objetivo de abordar aspectos cr\u00edticos antes de su lanzamiento el 24 de abril. El editor japon\u00e9s incluso proporcion\u00f3 un formulario de retroalimentaci\u00f3n en l\u00ednea. Hasta ahora, todo bien. Sin embargo, SNK se convirti\u00f3 en v\u00edctima de una filtraci\u00f3n completa del juego durante este per\u00edodo de beta abierta. Despu\u00e9s de descargar la demostraci\u00f3n, algunas personas pudieron acceder al c\u00f3digo fuente del PC y desafortunadamente descubrieron todo: cada personaje que llegar\u00e1, personajes DLC ocultos, bosses escondidos, incluso aquellos que llegar\u00e1n en 2026, junto con mecanismos de juego anteriormente ocultos, todos documentados con im\u00e1genes y videos. Es desafortunado para SNK, pero lo que ha ocurrido es sin duda extraordinario.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.gg.deals\/b9\/70\/ceb1dbc714d0cd18ae361196b8d9cecdb7c1_1920xt1080_S1000.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00bfEsta Beta Entonces?<\/h2>\n<p>Antes de detallar estas filtraciones inesperadas que rodean Fatal Fury City of the Wolves, resumamos esta beta que ayud\u00f3 a identificar problemas. El primer problema era el emparejamiento y la b\u00fasqueda de salas, que estaban lejos de ser \u00f3ptimas, hasta el punto de que Yasuyuki Oda, el productor y pensador principal de SNK, tuite\u00f3 al respecto, explicando que hab\u00edan identificado el problema pero desafortunadamente, no se solucionar\u00eda a tiempo antes del final de la beta. Entonces s\u00ed, se requiri\u00f3 paciencia durante esta beta abierta, con esperas de varios minutos para encontrar un oponente, incluso cuando se estaba completamente desconectado de los servidores. Es lamentable, pero eso es lo que es una beta, probar condiciones en vivo. Y al menos, aprendimos que habr\u00eda otra beta disponible para el 24 de abril, lo cual es positivo.<\/p>\n<p>El segundo problema identificado en esta beta abierta se refiere a los men\u00fas e interfaz, que carecen de claridad. Aunque el dise\u00f1o en forma de rejilla es visualmente atractivo, no es intuitivo, un problema que Xbox ha encontrado anteriormente. Adem\u00e1s, cada celda de la rejilla contiene varios submen\u00fas, lo que a\u00f1ade innecesaria complejidad al sistema. Esto se hace aparente cuando se navega a trav\u00e9s de los detalles del men\u00fa, donde movimientos y ajustes de combate no intuitivos pueden accederse pulsando el bot\u00f3n &#8216;Opciones&#8217; con una indicaci\u00f3n de p\u00e1gina inferior, muy lejos de ser sencillo. Adem\u00e1s, hab\u00eda una ligera latencia en los men\u00fas, aproximadamente media segundo, suficiente para entorpecer la navegaci\u00f3n fluida. Est\u00e1 claro que SNK debe abordar estos problemas r\u00e1pidamente y realizar ajustes necesarios para evitar cr\u00edticas para abril.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/fatal-fury-city-of-the-wolves-rev-system-guide00007-1920x1080-a58b8a6cd080.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Fugas Reales<\/h2>\n<p>Sin embargo, centr\u00e9monos en los hechos: la raz\u00f3n por la que est\u00e1s viendo este video es debido a las famosas filtraciones de Fatal Fury City of the Wolves. En efecto, SNK no fue lo suficientemente cuidadoso al permitir el acceso durante la beta abierta, lo que permiti\u00f3 a especialistas en datos aprovechar la situaci\u00f3n. Como resultado, casi todos los luchadores destinados a aparecer en el juego \u2014ya sea parte del elenco b\u00e1sico, que a\u00fan est\u00e1 incompleto, o personajes planeados para DLC a trav\u00e9s de futuros Pases de Temporada\u2014son ahora conocidos. Aunque se podr\u00eda cuestionar la autenticidad de esta lista y etiquetarla como falsa, han aparecido im\u00e1genes como evidencia que dejan poco margen de duda.<\/p>\n<p>Comenzaremos revelando las identidades de los cuatro \u00faltimos personajes en el elenco b\u00e1sico; recordad que habr\u00e1 17 luchadores en el lanzamiento. No sorprende que los cuatro \u00faltimos incluyan a Freeman, nuestro asesino serial ingl\u00e9s que ronda las calles de South Town. Hace un gran regreso 26 a\u00f1os despu\u00e9s de \u00abGarou: Mark of the Wolves\u00bb, nunca haber sido permitido reaparecer en ning\u00fan otro t\u00edtulo de SNK desde entonces. Aunque hizo apariciones cameo en los fondos de juegos como \u00abKOF 2002 Unlimited Match\u00bb o \u00abNeoGeo Battle Coliseum\u00bb, esto marca su verdadero regreso como personaje jugable. Los otros dos son los hijos de Kim Kaphwan, Kim Dong Hwan y Kim Jae Hoon. El primero tiene el pelo liso peinado como una brocha, lleva rojo en su dobok, es conocido por ser un bromista y perezoso con alta autoestima. En contraste, su hermano Kim Jae Hoon es m\u00e1s serio, respetuoso y mantiene un sentido de justicia; sin embargo, tiene un mech\u00f3n rebelde frente a los ojos.<\/p>\n<p>Para el d\u00e9cimo s\u00e9ptimo y \u00faltimo personaje del elenco b\u00e1sico, lanzado el 24 de abril, ser\u00e1 Hokutomaru, un disc\u00edpulo de Andy Bogard de quien tambi\u00e9n aprendi\u00f3 t\u00e9cnicas utilizadas por Mai Shiranui. Esto tiene sentido considerando la participaci\u00f3n de Andy y Mai, por lo que no es sorprendente. Tenemos una imagen de este Hokutomaru que muestra que ha crecido considerablemente. Ha pasado de ser el ni\u00f1o ingenuo de unos diez a\u00f1os visto en \u00abMark of the Wolves\u00bb a un adolescente de 16\/17 a\u00f1os. A pesar de seguir llevando su flequillo y pa\u00f1uelo rojo, ha cambiado su vestimenta ninja por un estilo m\u00e1s casual propio de la ciudad. Personalmente, no me gusta este nuevo estilo que parece bastante gen\u00e9rico, similar al aspecto de Billy Kane.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images8.alphacoders.com\/138\/thumb-1920-1388609.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Fatal Fury Special<\/h2>\n<p>En cuanto a otros rumores sobre personajes, se ha confirmado que Duck King, quien apareci\u00f3 por \u00faltima vez en 2005 con KOF XI, estar\u00e1 disponible como personaje jugable. Como uno de los personajes originales de Fatal Fury en su primera entrega, su regreso es digno de menci\u00f3n. Blue Mary estar\u00e1 disponible como DLC pero carece de emoci\u00f3n entre los fans debido a su estatus como un personaje recurrente. En cambio, el anuncio de Rick Strowd ha generado gran entusiasmo; actu\u00f3 como el nuevo rival de Terry Bogard en Real Bout 2 y es conocido por su estilo boxeo fluido y sus poderosos movimientos. A pesar de esto, Xiang Fei no estar\u00e1 incluido, aunque Alfred, un personaje exclusivo de la versi\u00f3n para PlayStation de Real Bout 2 debido a que fue agregado despu\u00e9s de los lanzamientos arcade y NeoGeo, regresar\u00e1.<\/p>\n<p>Otra noticia destacable es el regreso de Wolfgang Krauser, el legendario jefe de Fatal Fury 2, completo con su escenario de iglesia y su tema musical ic\u00f3nica. Reaparece despu\u00e9s de una larga ausencia, habiendo sido visto por \u00faltima vez en KOF 98, \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f su papel como striker en KOF 2000. Con la inclusi\u00f3n de Krauser, Mr. Big, recientemente anunciado por SNK, tambi\u00e9n estar\u00e1 presente en Fatal Fury City of the Wolves. Se ha revelado una versi\u00f3n filtrada de Mr. Big conocida como Nightmare Geese; esta iteraci\u00f3n es similar a las versiones anteriores de Fatal Fury y KOF, con un personaje renderizado en tonos grises, indicativo de regresar del infierno con ataques m\u00e1s poderosos. Rock Howard tambi\u00e9n tendr\u00e1 su propia versi\u00f3n Nightmare, vestida con el mismo atuendo que su padre, un Uwagi sin camisa. Esto representa una transformaci\u00f3n m\u00e1s oscura para Rock,appropriate-ly llamada Fallen Rock.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images3.alphacoders.com\/138\/1388604.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Disc\u00edpulos y Maestros<\/h2>\n<p>Los filtrados tambi\u00e9n confirman el regreso de Grant, quien anteriormente fue el medio jefe de Garou, y que reaparecer\u00e1 para entregar movimientos poderosos con su imponente presencia y identidad enmascarada. Otro gran anuncio es Ryo Sakazaki de la serie Art of Fighting, haciendo una aparici\u00f3n como cameo tal como lo hizo en Fatal Fury Special, donde los jugadores pod\u00edan usarlo a trav\u00e9s de un c\u00f3digo trampa. En ese entonces est\u00e1bamos al borde de ver m\u00e1s cruces de SNK, que estaban justo ante nuestros ojos. Al examinar los filtrados de cerca, a\u00fan quedan seis espacios de personajes sin anunciar, y ya estoy predicviendo a Geese Howard en su forma normal, Li Xiang Fei y possibly incluso Kim Kaphwan. Ya que todos los maestros est\u00e1n regresando junto a sus disc\u00edpulos \u2014 como Joe Higashi con Preecha, Andy Bogard y Mai Shiranui con Hokutomaru\u2014 ser\u00eda razonable para Kim compartir el protagonismo con sus dos hijos.<\/p>\n<p>En cuanto al resto, os dejo especular en los comentarios, pero una cosa es segura: nos espera un Fatal Fury estupendo. S\u00e9 que el juego puede resultar complejo al principio, y el sistema REV Guard con su disposici\u00f3n de botones no ha gustado a todo el mundo, pero simplemente se trata de habituarse. SNK ha tomado la f\u00f3rmula Garou Mark of the Wolves y la ha evolucionado; lleva tiempo pillar todo esto, pero personalmente, ya estoy convencido. Lo \u00fanico que queda es solucionar los problemas de emparejamiento y refinar la interfaz, y estaremos relucientes como el cromo&#8230;<\/p>\n<p>La \u00faltima discovery de los mineros de datos en la beta abierta es un mecanismo \u00fanico inherente a la serie Fatal Fury: la capacidad de cambiar de plano. Esta caracter\u00edstica ha sido una marca registrada de SNK desde el original Fatal Fury hasta Real Bout 2, hasta que Garou Mark of the Wolves volvi\u00f3 a utilizar un solo plano. Un video extra\u00eddo del c\u00f3digo fuente muestra a Rock Howard y Terry Bogard en l\u00edneas separadas, mostrando el cambio de plano. Actualmente es incierto si esto ser\u00e1 parte de una fase bonus o un modo de juego espec\u00edfico. Parece poco probable que este mecanismo se incorpore al sistema de combate, dise\u00f1ado alrededor de un solo plano. Solo el tiempo revelar\u00e1 su implementaci\u00f3n final&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"Things Are Getting Steamy- Fatal Force #11\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lq8zpCanytw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de los tropiezos en la prueba beta, la prueba abierta de SNK para Fatal Fury: The City of the Wolves revel\u00f3 involuntariamente una gran cantidad de detalles emocionantes sobre el juego, incluyendo los planteles de personajes, los planes de DLC, los bosses ocultos y un posible regreso del mec\u00e1nico cl\u00e1sico de cambio de plano.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":3518,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Fatal Fury: Ciudad de los Lobos - Beta revela filtraciones clave; cambio de plano regresa","meta_keywords":"fatal fury ciudad de los lobos, beta abierta fatal fury, duelo a data miners, filtraci\u00f3n cr\u00edtica fatal fury, problemas beta fatal fury","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"FATAL FURY CIUDAD DE LOS LOBOS: TODO REVELADO ANTES DEL LANZAMIENTO","twitter_description":"\"Descubre todo sobre la beta abierta de Fatal Fury: Ciudad de los Lobos. 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