{"id":32047,"date":"2025-02-20T16:18:00","date_gmt":"2025-02-20T16:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/20\/marvel-rivals-desmintiendo-mitos-sobre-despidos-en-ee-uu-y-malentendidos\/"},"modified":"2025-08-09T04:55:25","modified_gmt":"2025-08-09T04:55:25","slug":"marvel-rivals-desmintiendo-mitos-sobre-despidos-en-ee-uu-y-malentendidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/02\/20\/marvel-rivals-desmintiendo-mitos-sobre-despidos-en-ee-uu-y-malentendidos\/","title":{"rendered":"Marvel Rivals: Desmintiendo mitos sobre despidos en EE.UU y malentendidos"},"content":{"rendered":"<p>Si sigues las noticias de los videojuegos y eres jugador de Marvel Rivals, habr\u00edas notado que el juego ha sido muy destacado debido a \u00ablos importantes recortes en NetEase Games,\u00bb que es la editorial y estudio detr\u00e1s del t\u00edtulo. NetEase es un importante jugador en la industria de los videojuegos de China, con sede en Hangzhou, una ciudad situada a 175 km al sur de Shanghai. Aunque no sea tan grande como Tencent, tiene una influencia significativa en el sector, especialmente dada su creciente importancia en los \u00faltimos a\u00f1os para estudios occidentales y japoneses que buscan entrar en el mercado chino. Recientemente, se ha conocido la noticia a trav\u00e9s de publicaciones en LinkedIn de desarrolladores de NetEase Games en Estados Unidos que anunciaban el despido simult\u00e1neo de todo su equipo. Entre los agradecidos se encontraba Thaddeus Sasser, un profesional de la industria de los videojuegos con experiencia en t\u00edtulos como Call of Duty, Battlefield y Ghost Recon, quien desempe\u00f1\u00f3 el cargo de director del juego para Marvel Rivals. En su publicaci\u00f3n de LinkedIn, Sasser detall\u00f3 que los despidos de su equipo se produjeron a pesar del \u00e9xito del juego Marvel Rivals.<\/p>\n<p>Es una situaci\u00f3n poco com\u00fan&#8230; Mi talentoso y excepcional equipo Recently contribuy\u00f3 al creaci\u00f3n de un nuevo y muy exitoso franchise para NetEase Games llamado Marvel Rivals, s\u00f3lo para ser despedido posteriormente. Dado lo afirmado, es comprensible que las personas se sientan indignadas y busquen justicia cuando un juego como Marvel Rivals afirma tener una audiencia de m\u00e1s de 40 millones de jugadores. Este anuncio r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en tema de conversaci\u00f3n dentro de la industria del juego, recibiendo una amplia cobertura medi\u00e1tica que destac\u00f3 la sorpresa ante el despido de todo un equipo a pesar del \u00e9xito notable del juego. Pronto surgieron informes que indicaban que \u00abNetEase est\u00e1 replacing the American project team with a Chinese team to handle maintenance post-launch, given the game\u2019s exceptional performance.\u00bb Para muchos observadores, la decisi\u00f3n de NetEase parece pol\u00edtica y incluso antiestadounidense, ya que afect\u00f3 exclusivamente a la oficina estadounidense del juego.<\/p>\n<p>Tras los posteos de LinkedIn y titulares sensacionalistas, comenzaron a surgir detalles que aclararon la situaci\u00f3n. Periodistas como Nick Calandra o Daniel Ahmad, director de Investigaci\u00f3n y An\u00e1lisis en Niko Partners, realizaron investigaciones para comprender mejor la verdadera naturaleza del problema. M\u00e1s all\u00e1 de art\u00edculos que reaccionaban emocionalmente simplemente repitiendo los posteos de LinkedIn sin mayor investigaci\u00f3n, se ha vuelto claro que no hay una reducci\u00f3n masiva de personal y que solo alrededor de seis desarrolladores han sido afectados. Esta situaci\u00f3n est\u00e1 lejos de causar p\u00e1nico generalizado en un gran estudio estadounidense, ya que solo afecta a seis personas.<\/p>\n<p>Es lamentable cuando los desarrolladores de juegos pierden sus empleos, especialmente cuando ocurre repentinamente y en particular cuando el juego es un \u00e9xito, pero es importante entender que la industria del videojuego funciona as\u00ed desde hace mucho tiempo. Grundamentalmente, cuando un estudio comienza a desarrollar un juego, contrata a decenas o incluso centenares de personas durante un per\u00edodo definido, que corresponde al tiempo de desarrollo del juego. Una vez que el juego est\u00e1 completo y entregado, ya no se necesita un equipo tan grande de desarrolladores, especialmente si no hay otro proyecto en marcha. Si se est\u00e1 produciendo otro juego, depende del estado de su desarrollo. Ya sea en la fase de escritura o prototipado, o en plena producci\u00f3n, un estudio puede no necesitar un equipo completo, especialmente considerando que los juegos tardan a\u00f1os en desarrollarse. Cada pa\u00eds tiene sus propios m\u00e9todos de contrataci\u00f3n; podr\u00edan ser contratos a corto plazo, contratos temporales (CDD) o contratos permanentes (CDI), pero nadie est\u00e1 inmune a ser despedido una vez que el juego se termina, sea un \u00e9xito o no. Por supuesto, es impactante cuando un juego es exitoso, pero una vez que est\u00e1 completo y sin planes de continuaci\u00f3n, los desarrolladores son despedidos; as\u00ed funciona la industria del videojuego.<\/p>\n<p>En una discusi\u00f3n sobre la serie de juegos Marvel Rivals, donde todo el trabajo creativo ha sido finalizado y solo quedan tareas posteriores, abordo el mensaje de Thaddeus Sasser como director del juego, destacando su cuidadoso uso de palabras. De estas declaraciones, se podr\u00eda inferir incorrectamente que todo el esfuerzo creativo detr\u00e1s de Marvel Rivals proviene \u00fanica y exclusivamente de seis desarrolladores estadounidenses, lo cual es inexacto. En el podcast de VideoGamer de noviembre de 2024, Thaddeus Sasser aclar\u00f3 la diferencia entre los roles de director del juego y director creativo, enfatizando que Guangyun Chen fue la principal fuerza impulsora detr\u00e1s de Marvel Rivals, mientras que su propio papel se centraba en \u00abla mano de obra y presupuestos del juego\u00bb. Por lo tanto, parece que a pesar de los posibles efectos de la partida de Sasser en aspectos de producci\u00f3n, es poco probable que los jugadores sean afectados debido al papel central de Guangyun Chen como la verdadera fuerza creativa detr\u00e1s de Marvel Rivals. Por lo tanto, NetEase no elimin\u00f3 a los creativos estadounidenses del juego para dar paso a un equipo chino, ya que desde la partida de Sasser, Guangyun Chen ha sido la verdadera fuerza impulsora en el aspecto creativo.<\/p>\n<p>Esta situaci\u00f3n podr\u00eda interpretarse como un conflicto pol\u00edtico entre Estados Unidos y China, especialmente considerando el potencial aumento de tensiones si el expresidente Trump buscara otro mandato con el objetivo de librar una guerra econ\u00f3mica agresiva contra China. En cuanto a este tema, NetEase ha declarado oficialmente que los despidos est\u00e1n estrictamente relacionados con la restructuraci\u00f3n del equipo de dise\u00f1o que apoyaba al equipo creativo basado en China. Es importante se\u00f1alar que NetEase emplea aproximadamente a 30,000 personas a nivel mundial en diversas ubicaciones como China, Canad\u00e1, Jap\u00f3n, Inglaterra, Singapur y Francia, incluyendo la adquisici\u00f3n notable del estudio de David Cage, Quantic Dream, en el a\u00f1o 2022. Aunque despedir a seis empleados es desafortunado, especialmente considerando el \u00e9xito de Marvel Rivals, estas personas probablemente fueron contratadas espec\u00edficamente para este proyecto y no se retuvieron despu\u00e9s de su finalizaci\u00f3n \u2014 una pr\u00e1ctica com\u00fan en la industria.<\/p>\n<p>Es comprensible que sea triste enterarse de p\u00e9rdidas de empleo, pero es importante mantener una perspectiva equilibrada y evitar llamadas a boicots. La industria de los videojuegos siempre ha operado de esta manera, y es poco probable que eso cambie. Sin embargo, titulares como \u00abNetEase despedaza toda su sucursal en EE.UU., incluyendo al director del juego Marvel Rivals\u00bb naturalmente atraer\u00e1n m\u00e1s atenci\u00f3n que \u00abNetEase despide a seis desarrolladores que formaban parte del equipo de apoyo\u00bb, lo cual explica por qu\u00e9 la situaci\u00f3n se exager\u00f3Initially.<\/p>\n<p><iframe title=\"Marvel Rivals - Gameplay Part 1 - The Super Hero Team-Based PVP Shooter!\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oUirWUd8RvQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicialmente se sugiri\u00f3 que hubo un importante recorte en el equipo de desarrollo de NetEase Games con sede en EE.UU., Marvel Rivals, incluyendo al director del juego Thaddeus Sasser. Sin embargo, m\u00e1s tarde se aclar\u00f3 que solo seis desarrolladores fueron despedidos como parte de una restructuraci\u00f3n est\u00e1ndar posterior al proyecto, y no debido al \u00e9xito del juego.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":3500,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Marvel Rivals: La verdad detr\u00e1s de los despidos en NetEase Games\"","meta_keywords":"despidos en netease games, mitos sobre despidos en eeuu, malentendidos, desarrollo del juego marvel rivals","meta_author":"Leire Galindo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Marvel Rivals: Los despidos en EE.UU., \u00bfla verdad?","twitter_description":"Descubre la verdad sobre los recientes despidos en NetEase Games. \u00a1Mitos 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