{"id":32025,"date":"2025-02-14T20:06:00","date_gmt":"2025-02-14T20:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/14\/prueba-de-avowed-placentero-a-pesar-de-sus-15-anos-de-retraso\/"},"modified":"2025-08-09T04:51:23","modified_gmt":"2025-08-09T04:51:23","slug":"prueba-de-avowed-placentero-a-pesar-de-sus-15-anos-de-retraso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/02\/14\/prueba-de-avowed-placentero-a-pesar-de-sus-15-anos-de-retraso\/","title":{"rendered":"Prueba de Avowed: Placentero a pesar de sus 15 a\u00f1os de retraso"},"content":{"rendered":"<p>La espera por fin ha terminado para Avowed, que ya est\u00e1 disponible en PC y Xbox cinco a\u00f1os despu\u00e9s de su anuncio inicial. Un nuevo proyecto del prol\u00edfico estudio Obsidian Entertainment, conocido por lanzar un juego nuevo cada 2-3 a\u00f1os durante casi una d\u00e9cada, Avowed tiene particular importancia para ciertos jugadores, especialmente aquellos en la comunidad RPG que han estado esperando algo parecido a Skyrim. El t\u00edtulo se compara con frecuencia al maestro de Bethesda de su \u00e9poca, aunque tal vez no haya sido prudente establecer expectativas tan altas. Mi previa en Paris Games Week 2024 del pasado septiembre me permiti\u00f3 discernir tanto las fuerzas como las debilidades del juego, y tras completarlo, mis preocupaciones lamentablemente han llegado a buen t\u00e9rmino: mientras Avowed ofrece una experiencia cl\u00e1sica que es reconfortante y nost\u00e1lgica, se siente como jugar un juego de hace 15 a\u00f1os. Esto representa un desaf\u00edo considerable para los jugadores modernos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/08\/avowed-logo-over-characters-attacking.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>El mundo est\u00e1 coloreado<\/h2>\n<p>Al discutir sobre juegos de rol (RPGs), las tramas suelen estar en la vanguardia de las expectativas de los jugadores. Obsidian Entertainment, conocida por su excelente escritura, hab\u00eda establecido est\u00e1ndares altos con Avowed, que los jugadores no esperaban que fuera simplista en cuanto a la trama. Afortunadamente, el juego cumple con estas expectativas al ofrecer di\u00e1logos extensos y numerosas opciones, algunas de las cuales se desbloquean en funci\u00f3n de los puntos de capacidad. A medida que avanza la historia, se vuelve m\u00e1s intrincada, presentando importantes dilemmas morales que afectan las decisiones sobre los compa\u00f1eros. Aunque la diplomacia sigue siendo una opci\u00f3n viable junto con la tentaci\u00f3n del combate, la narraci\u00f3n eventualmente se estanca en su segunda mitad, careciendo de matices y sutileza a favor de la simplicidad y opciones binarias. Esta ca\u00edda es desconcertante dado el buen inicio. Si Avowed se hubiera posicionado como un RPG moderno o evolucionado, esto podr\u00eda haber sido m\u00e1s aceptable, pero la ejecuci\u00f3n carece de estilo. Los personajes est\u00e1n vac\u00edos de vida, expresiones faciales, y el di\u00e1logo constante no est\u00e1 complementado por secuencias cinematogr\u00e1ficas ni direcci\u00f3n esc\u00e9nica para mejorar la inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.gamespew.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-review-1-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>2011<\/h2>\n<p>Al discutir sobre los juegos de rol (RPGs), se espera un cierto nivel de consistencia en el mundo y sus interacciones, pero Avowed cae corto en este aspecto. Los personajes no jugadores (NPCs) son notablemente inertes, sin bucles de animaci\u00f3n que har\u00edan que su presencia pareciera natural; no reaccionan a nada, y en gran medida, sirven solo como elementos decorativos. Esto es un marcado contraste con lo que experimentamos con Kingdom Come: Deliverance 2, lo que hace uno se pregunte sobre los desarrollos internos en Obsidian. El mundo de Avowed parece haber retrocedido aproximadamente 15-20 a\u00f1os, lo cual es decepcionante dado el respeto que los desarrolladores deber\u00edan tener tanto a los jugadores como a su producto en este aspecto. Sea por una falta de recursos, tiempo o entusiasmo lo que ha obstaculizado la atm\u00f3sfera, est\u00e1 claro que estamos lejos de lo que el estudio ha ofrecido en el pasado. Como mencion\u00e9 antes en mi vista previa, Obsidian ha estado releasing juegos desde 2015, con un t\u00edtulo nuevo cada 2-3 a\u00f1os, lo cual es un ritmo impresionante pero indica un ritmo casi industrial en lugar de un artesanado cuidadoso.<\/p>\n<p>Al conocer tus preferencias, Avowed opta por varias zonas grandes interconectadas en lugar de un mundo abierto. Esta elecci\u00f3n no parece problem\u00e1tica; m\u00e1s bien, parece que el estudio ha decidido enfocar sus intenciones y possibly sus ambiciones t\u00e9cnicas en consecuencia. Esta decisi\u00f3n parece ser una buena elecci\u00f3n por su parte, dado que el juego es t\u00e9cnicamente s\u00f3lido en general. Sin embargo, al examinarlo con m\u00e1s atenci\u00f3n, uno podr\u00eda observar que el modelado no est\u00e1 a la vanguardia de los est\u00e1ndares actuales. No obstante, el dise\u00f1o y especialmente el dise\u00f1o de niveles son excepcionalmente bien hechos, lo que contribuye significativamente a la inmersi\u00f3n del juego. Avowed ofrece paisajes impresionantes enriquecidos por la variedad de biomas dentro de las Tierras Vivas, lo que proporciona una experiencia visual rica que anima la exploraci\u00f3n en todas las direcciones. En cualquier caso, todo ha sido dise\u00f1ado meticulosamente para animar a los jugadores a interactuar con su entorno, y la exploraci\u00f3n se incentiva claramente mediante recompensas como cofres del tesoro al final de las misiones. Es evidente que Obsidian ha disfrutado de su dise\u00f1o de niveles, escondiendo sorpresas incluso en las esquinas m\u00e1s remotas, lo cual es reminiscent del enfoque de Nintendo en \u00abThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.\u00bb<\/p>\n<p>Sin embargo, el juego encuentra algunos problemas de iluminaci\u00f3n; es excesivamente brillante hasta el punto de ser distractivo, lo que podr\u00eda ser una elecci\u00f3n intencional por parte de Obsidian. Es evidente que Avowed ha sido dise\u00f1ado para atraer a un amplio p\u00fablico o al menos para atraer a un nuevo segmento de jugadores. Esta intenci\u00f3n est\u00e1 clara en su direcci\u00f3n art\u00edstica y materiales de marketing, que presentan tonos vivos incluyendo casi fluorescentes. Aunque este enfoque podr\u00eda potencialmente atraer a fan\u00e1ticos de est\u00e9ticas m\u00e1s coloridas, parece tener el efecto contrario para otros. En Internet se ha bautizado humor\u00edsticamente Avowed como \u00abSkyrim Rainbow\u00bb, un mote apropiado dada su estilo visual. Es una decisi\u00f3n audaz y es encomiable mantenerse fiel a sus elecciones art\u00edsticas, pero surge la pregunta de si el p\u00fablico en general ser\u00e1 atra\u00eddo por un RPG de vieja escuela con un estilo tan distintivo que recuerda a Fortnite. Esto podr\u00eda potencialmente ser visto como un error de marketing, una preocupaci\u00f3n que merece consideraci\u00f3n seria&#8230;<\/p>\n<p>Avowed, desarrollado por Obsidian Entertainment y lanzado en PC y Xbox despu\u00e9s de cinco a\u00f1os de expectaci\u00f3n, busca llenar el vac\u00edo dejado por Bethesda&#8217;s Skyrim para los aficionados a los juegos de rol (RPG). Conocidos por su prol\u00edfica producci\u00f3n, Obsidian ha entregado Consistente nuevos juegos cada 2-3 a\u00f1os durante casi una d\u00e9cada. Sin embargo, mientras Avowed cumple con la calidad de la historia caracter\u00edstica de Obsidian con numerous choices of dialogue ramificadas y dilemmas morales, ultimately falls short in narrative development, becoming simplistic and lacking nuance by the game&#8217;s second half.The world of Avowed consists of interconnected zones instead of an open world, showcasing impressive level design with diverse biomes that encourage exploration and reward players with hidden treasures, reminiscent of Nintendo&#8217;s Breath of the Wild. Despite this, non-player characters (NPCs) are strikingly inanimate, offering little to no animation or interaction, which contrasts sharply with recent advancements in RPG development.Visually, Avowed presents a vibrant art style with an abundance of bright colors that have earned it the moniker \u00abSkyrim Rainbow.\u00bb While this bold aesthetic choice attempts to attract a broader audience, some critics question its effectiveness in drawing in players accustomed to modern gaming trends.In summary, Avowed offers an old-school RPG experience with notable strengths like compelling narrative choices and well-crafted levels but struggles with simplistic storytelling and dated NPC interactions. Its vibrant visual style may appeal to some but risks alienating others due to its unconventional aesthetic approach, leaving one to ponder if this bold marketing strategy might have misfired in capturing the desired audience for an old-school RPG.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n de atraer a un p\u00fablico m\u00e1s amplio se refleja en el juego, que enfatiza la acci\u00f3n con mec\u00e1nicas simplificadas que ofrecen mayor flexibilidad. En Avowed, las elecciones del jugador no son definitivas; los personajes pueden desarrollarse mediante tres \u00e1rboles de habilidades y los jugadores tienen la opci\u00f3n de cambiar sus caminos si as\u00ed lo desean. Esta enfoque busca proporcionar a los jugadores cierta libertad sin frustrarlos, algo que aprecio. Por ejemplo, un jugador puede comenzar como b\u00e1rbaro y cambiar a mago si as\u00ed lo desea. Otra se\u00f1al del alcance m\u00e1s amplio de Obsidian es la capacidad de blandir cualquier tipo de arma en cualquiera de las dos manos, lo que permite diversas combinaciones tanto extra\u00f1as como emocionantes, mejoradas por la opci\u00f3n de cambiar la carga con solo pulsar el bot\u00f3n Y, aumentando as\u00ed las posibilidades y la adaptabilidad a las amenazas. Por lo general, esta flexibilidad est\u00e1 reservada solo para armas de dos manos.<\/p>\n<p>En este juego, puedes a\u00f1adir proyectiles como granadas o bolas de fuego y utilizar tanto tus habilidades como las de tus compa\u00f1eros a trav\u00e9s de una rueda de armas, con accesos directos disponibles para buscar ayuda en situaciones espec\u00edficas. Si tus compa\u00f1eros te ayudan, recuerda revivirlos si caen durante el combate. Al igual que numerosos RPGs, gestionar la barra de aguante es crucial para mantenerte alerta y encadenar ataques de alta calidad, ya que los enemigos suelen superarte en n\u00famero y son bastante resistentes. Huir nunca es vergonzoso, y puedes aprovechar los problemas de movimiento de los enemigos para crear oportunidades ideales para dar la vuelta a la situaci\u00f3n. En teor\u00eda, este sistema funciona bien, especialmente a medida que avanza el juego y se desbloquean nuevas armas y habilidades que permiten combos interesantes y satisfactorios. Tambi\u00e9n hay un sistema de esquiva con dash que permite evitar a los enemigos. Sin embargo, esto destaca las limitaciones del sistema de combate de Avowed, que est\u00e1 enredado con una IA poco desarrollada que lucha por seguirle el ritmo al jugador. Los desarrolladores parecen haber favorecido a los jugadores, ya que los enemigos reaccionan menos que \u00f3ptimamente y muestran patrones muy predecibles. Retroceder, esperar a que terminen las animaciones de los enemigos, rodearlos y atacarlos se convierte literalmente en la soluci\u00f3n definitiva contra cualquiera, incluso contra los bosses.<\/p>\n<p>Avowed est\u00e1 dise\u00f1ado para el p\u00fablico en general, sin embargo es incierto si esta demograf\u00eda estar\u00e1 genuina e interesada en un juego con una propuesta tan de nicho. Hay persistentes inconsistencias entre los objetivos pretendidos y los resultados reales, como si dos equipos separados estuvieran desarrollando diferentes aspectos sin coordinaci\u00f3n. El juego tiene como objetivo proporcionar mec\u00e1nicas de combate m\u00e1s flexibles y accesibles, pero persisten animaciones anticuadas que son r\u00edgidas como movimientos esquel\u00e9ticos. Ni siquiera he mencionado la frustrante inercia que a veces causa ataques fallidos, afectando tanto a los jugadores como a los enemigos e disminuyendo el disfrute del juego. A pesar de tener una sensaci\u00f3n vintage de Skyrim, ya no estamos en 2011; la falta de finura en el combate es particularmente notable en 2025.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gagadget.com\/media\/post_big\/45066-Avowed-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>No Mires en la Misma Direcci\u00f3n<\/h2>\n<p>Y para empeorar las cosas, Avowed tambi\u00e9n sufre de un enfoque excesivo en el bot\u00edn. Hay tantos cofres e items por recoger que eventualmente los jugadores pueden cansarse de ello. La alegr\u00eda de descubrir cofres disminuye porque simplemente hay demasiados de ellos. Esto sugiere que los desarrolladores estaban preocupados por ahuyentar a una audiencia amplia atra\u00edda por los colores llamativos y relucientes del juego y su parecido con Fortnite. En resumen, hay un problema real con la coherencia del enfoque de Avowed, como una Hidra con dos cabezas que van en diferentes direcciones sin una gu\u00eda clara. El problema est\u00e1 en no saber qui\u00e9n es el p\u00fablico objetivo para Avowed. Esto contrasta agudamente con Kingdom Come 2, que tiene una propuesta clara y bien definida que apunta a un p\u00fablico espec\u00edfico y se apega a ello. Como suele ocurrir, intentar agradar a todos a menudo resulta en agradar a nadie&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"AVOWED Gameplay Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS) No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pxVhXJXAQOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de su ambiciosa mezcla de elementos cl\u00e1sicos de RPG y accesibilidad moderna, Avowed tropieza con narrativas simplistas, IA poco receptiva e mechanics de combate anticuadas, luchando por cautivar tanto a los fan\u00e1ticos m\u00e1s duros como a los jugadores casuales.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":3478,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre Avowed: un placer visual pero con mec\u00e1nicas desactualizadas\".","meta_keywords":"avowed, avowed rpg, obsidian entertainment, skyrim, kingdom come deliverance 2","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Avowed: Un viaje \u00e9pico o una lucha constante?\"","twitter_description":"Descubre Avowed: un mundo espectacular pero combate anticuado. \u00bfValen la pena sus 15 a\u00f1os de 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