{"id":31883,"date":"2025-01-23T18:00:00","date_gmt":"2025-01-23T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/01\/23\/assassin-s-creed-shadows-lo-probamos-durante-4-horas-y-nos-sorprendio-gratamente-aunque-no-todo-es-perfecto\/"},"modified":"2025-08-09T04:21:37","modified_gmt":"2025-08-09T04:21:37","slug":"assassin-s-creed-shadows-lo-probamos-durante-4-horas-y-nos-sorprendio-gratamente-aunque-no-todo-es-perfecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2025\/01\/23\/assassin-s-creed-shadows-lo-probamos-durante-4-horas-y-nos-sorprendio-gratamente-aunque-no-todo-es-perfecto\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Shadows: Lo probamos durante 4 horas y nos sorprendi\u00f3 gratamente (aunque no todo es perfecto)"},"content":{"rendered":"<p>Se rumorea que Assassin&#8217;s Creed: Shadows ser\u00e1 el \u00faltimo intento de Ubisoft, como sugieren numerosos analistas del mundo del videojuego. Efectivamente, en los \u00faltimos a\u00f1os lo que antes se celebraba como la principal franquicia de juegos franceses ha experimentado una clara disminuci\u00f3n tanto a nivel emocional entre los jugadores como financieramente, marcada por juegos sin vender y un precio en bolsa en su punto m\u00e1s bajo en una d\u00e9cada. Esta situaci\u00f3n ha causado alarma, lo que ha llevado a Yves Guillemot y sus equipos a posponer el lanzamiento de Assassin&#8217;s Creed: Shadows tantas veces como sea necesario. Inicialmente estaba previsto para el 15 de noviembre de 2024, pero se retras\u00f3 hasta el 14 de febrero de 2025 -el d\u00eda de San Valent\u00edn- en septiembre del a\u00f1o pasado. Sin embargo, hace poco se ha informado de otro retraso adicional de seis semanas, lo que significa que su lanzamiento ser\u00e1 el 20 de marzo, solo unos d\u00edas antes del final del ejercicio fiscal de Ubisoft. Esta nueva fecha parece prometedora ya que los medios de comunicaci\u00f3n y los youtubers han sido invit.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/assassin-s-creed-shadows-character-and-keyart.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00bfSamur\u00e1i o Gran Guerrero?<\/h2>\n<p>Voy a aprovechar la oportunidad para abordar la controversia que rodea el estatus de Yasuke como samur\u00e1i dentro del juego, que ha sido eliminado tanto del propio juego como de las descripciones en l\u00ednea, especialmente en Jap\u00f3n. De hecho, al principio de la aventura, Yasuke ya no se refiere como un samur\u00e1i sino que se describe como un gran guerrero, seg\u00fan lo indicado por los subt\u00edtulos. Sin embargo, al escuchar a los actores de voz japoneses, se puede o\u00edr claramente la palabra \u00absamur\u00e1i\u00bb. \u00bfQu\u00e9 significa esta diferencia? Parece que se han realizado cambios en las descripciones de texto pero no en el doblaje de audio. \u00bfFue demasiado tarde y excesivamente complejo para vuelve a grabar las voces dentro de un plazo tan corto? \u00bfFue una alteraci\u00f3n hecha en el \u00faltimo momento o ha estado presente desde el principio? Tendremos que esperar al lanzamiento completo del juego para determinar si la palabra \u00absamur\u00e1i\u00bb concerniente a Yasuke ha sido eliminada realmente de la documentaci\u00f3n oficial de Ubisoft.<\/p>\n<p>Durante varias semanas, Ubisoft ha reanudado la comunicaci\u00f3n sobre su pr\u00f3ximo t\u00edtulo, Assassin&#8217;s Creed: Shadows. Esta comunicaci\u00f3n ha sido detallada y bien gestionada, con actualizaciones regulares que se centran en diversos aspectos del juego, incluyendo el sistema de combate, las mec\u00e1nicas de parkour, las diferencias de juego entre Yasuke y Naoe y la configuraci\u00f3n del mundo abierto, lo cual incluye cambios que muchos jugadores han estado anticipando durante a\u00f1os: una experiencia de juego menos directiva. De hecho, Assassin&#8217;s Creed Valhalla ya ofrec\u00eda diferentes niveles de orientaci\u00f3n seg\u00fan las preferencias del jugador y vimos con Avatar Frontiers of Pandora un claro intento de apartarse de su ahora cansina f\u00f3rmula. De hecho, llevo probando Kingdom Come Deliverance 2 durante 15 d\u00edas y es evidente que los mundos abiertos de Ubisoft est\u00e1n en el extremo opuesto de este espectro. Aqu\u00ed, literalmente no hay orientaci\u00f3n alguna, dejando que los jugadores descubran las cosas por s\u00ed mismos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/nami.news\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Assassins-Creed-Shadows-Game-Screenshot-1-scaled.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00bfEs hora de cambio?<\/h2>\n<p>Volvamos a Assassin&#8217;s Creed Shadows, donde Ubisoft ha reconocido la necesidad de reducir la excesiva gu\u00eda proporcionada a los jugadores y depositar m\u00e1s confianza en ellos. El juego ahora presenta menos iconos y puntos de inter\u00e9s en el mapa; inicialmente, parece vac\u00edo excepto por los nombres de las regiones. A medida que avanzas por el mundo, nuevos elementos como subregiones, monumentos locales e informaci\u00f3n relacionada con la trama se vuelven visibles. Esto significa que simplemente alejar la c\u00e1mara para escanear todo el mapa no revela todas las misiones y actividades de antemano, solo los puntos de inter\u00e9s cercanos se hacen evidentes. Esta aproximaci\u00f3n es un paso positivo que indica que Ubisoft entiende que los jugadores deben tener m\u00e1s libertad para explorar el juego seg\u00fan su criterio en lugar de ser guiados a trav\u00e9s de cada detalle. El principio \u00abmenos es m\u00e1s\u00bb aplica adecuadamente aqu\u00ed en Assassin&#8217;s Creed Shadows. Aunque Assassin&#8217;s Creed no adoptar\u00e1 el estilo riguroso de juego de Kingdom Come Deliverance, sino que se adapta a una audiencia m\u00e1s amplia, reconoce que la meticulosidad puede resultar molesta para algunos jugadores.<\/p>\n<p>Ubisoft reconoce que los jugadores deben adaptarse al juego en lugar de al rev\u00e9s, mientras a\u00fan ofrece diferentes opciones de ayuda. Por ejemplo, hay una funci\u00f3n de explorador ya presente en juegos recientes de Assassin&#8217;s Creed, que proporciona la ruta m\u00e1s r\u00e1pida a los objetivos y puede ser desactivada a trav\u00e9s de las configuraciones. De manera similar, el seguimiento autom\u00e1tico durante las interacciones con NPC tambi\u00e9n puede apagarse. Estas caracter\u00edsticas han estado disponibles en juegos anteriores y se aplican cuando se usa caballos tambi\u00e9n. Mientras estas opciones sigan siendo personalizables sin ser obligatorias, representa un enfoque equilibrado que respeta la autonom\u00eda del jugador mientras a\u00fan proporciona el apoyo necesario.<\/p>\n<p>Con Yasuke y Naoe presentes, cuestionamos c\u00f3mo funcionar\u00eda el cambio de personaje en el juego, y resulta que es tan sencillo como en Assassin&#8217;s Creed Syndicate: simplemente abre el men\u00fa, navega a la secci\u00f3n \u00abInventario\u00bb y sostiene el bot\u00f3n X o Cuadrado para cambiar entre Yasuke y Naoe. Habr\u00e1 un breve tiempo de carga con una transici\u00f3n a trav\u00e9s del Animus, notando que el cambio de personaje es imposible durante una misi\u00f3n o tarea; debes completar la tarea con el personaje actual. M\u00e1s all\u00e1 de este mecanismo de alternar entre Yasuke y Naoe, el cambio de personaje tendr\u00e1 un significado genuino. A diferencia de Syndicate, hay una verdadera distinci\u00f3n estil\u00edstica y de juego entre Yasuke y Naoe. Como se ha notado, Yasuke es un personaje tanque: no solo es f\u00edsicamente grande, sino que su imponente figura y armadura de samur\u00e1i permiten absorber bien los ataques enemigos. En batallas grandes, especialmente cuando est\u00e1n superados en n\u00famero, se hace evidente que Yasuke se desempe\u00f1a mejor que Naoe. Aunque nuestra kunoichi puede manejar m\u00faltiples enemigos simult\u00e1neamente, pierde salud m\u00e1s f\u00e1cilmente en comparaci\u00f3n con Yasuke, lo que requiere al jugador adoptar un enfoque t\u00e1ctico diferente y jugar con mayor sutileza. Esto es precisely the goal of this maneuver and perhaps one of the game&#8217;s significant achievements: offering two radically different gameplay styles that change the approach to missions based on the character chosen. No estoy seguro si todo el juego se puede jugar con un solo personaje sin cambiar o si ciertos momentos requerir\u00e1n ambos personajes, pero infiltrarse en un castillo con Yasuke, que se mueve lentamente y no puede escalar paredes ni techos, puede presentar desaf\u00edos r\u00e1pidamente. Aqu\u00ed es donde Naoe realmente destaca, mostrando su agilidad, flexibilidad, animaciones altamente estilizadas que hacen que sus movimientos se sientan como controlar a una kunoichi salida directamente de un anime, y su gancho de agarre para sujetarse a diversas superficies e incluso atraer enemigos hacia ella.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/9meters.com\/wp-content\/uploads\/ac-sh-meta-page-image1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Dos maneras de jugar por el precio de una<\/h2>\n<p>Otra habilidad de Naoe es su capacidad para infiltrarse, lo que le permite sorprender a los enemigos por detr\u00e1s utilizando no solo movimientos convencionales sino tambi\u00e9n el mechanic de sigilo que hizo famosa la serie Splinter Cell\u2014jugando con la oscuridad. Es recomendable neutralizar cualquier fuente de luz que pueda comprometer tu presencia, as\u00ed que puedes apagar velas, destruir l\u00e1mparas colgantes y evitar reflectores. Ser iluminada representa un riesgo para Naoe, quien prefiere aferrarse a vigas o esconderse en arcas, esperando el momento adecuado para asesinar en silencio. Como una kunoichi femenina, tiene todas las herramientas necesarias para su papel, incluyendo armas secundarias como el Kusarigama, shurikenes, bombas de humo y kunais, que son \u00fatiles para neutralizar enemigos a distancia.<\/p>\n<p>Para los movimientos restantes, los jugadores deben interactuar con parada y evasi\u00f3n, reconociendo que ciertos ataques enemigos s\u00f3lo pueden ser esquivados en lugar de parados. Esto se puede identificar f\u00e1cilmente por una chispa roja que precede al golpe del enemigo. Por otro lado, las chispas azules significan una parada exitosa pero tambi\u00e9n indican que habr\u00e1 m\u00faltiples golpes posteriores, lo que requiere una parada continua hasta que todos est\u00e9n contabilizados. Este mecanismo facilitates secuelas de combate intrincadas mientras se incorpora un aspecto de cronometraje para los contraataques. En particular, a medida que Naoe se mueve con gracia y fluidez, Yasuke conf\u00eda exclusivamente en el desplazamiento lateral o la retirada para esquivar ataques debido a la disparidad en tama\u00f1o y velocidad entre los dos personajes, lo que adds una din\u00e1mica atractiva cuando se intercambia el control entre ellos.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows cuenta con dos estilos de juego distintos a trav\u00e9s de los personajes Yasuke y Naoe. Yasuke es un personaje similar a un tanque, caracterizado por su gran presencia f\u00edsica y pesada armadura de samur\u00e1i, lo que lo hace adecuado para absorber da\u00f1o en batallas a gran escala contra m\u00faltiples enemigos debido a su tama\u00f1o y capacidades defensivas. Por otro lado, Naoe es una kunoichi \u00e1gil con habilidades de sigilo que incluyen el uso de sombras, desactivar luces y utilizar armas secundarias como el Kusarigama, shuriken, bombas de humo y kunai para combatir efectivamente sin enfrentamiento directo. Assassin&#8217;s Creed Shadows cuenta con dos estilos de juego distintos gracias a sus protagonistas Yasuke y Naoe. Yasuke, un samur\u00e1i grande y fuertemente armado, est\u00e1 dise\u00f1ado para absorber da\u00f1o debido a su robusta complexi\u00f3n y capacidades defensivas. Se mueve m\u00e1s lento pero compensa con ataques poderosos que pueden penetrar las defensas enemigas. Por otro lado, Naoe es una mujer ninja \u00e1gil que se basa en la velocidad y precisi\u00f3n para eliminar enemigos silenciosamente. Posee la habilidad de escalar paredes, usar un gancho de agarre y blandir armas como shuriken y kunais para ataques a distancia.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows se lanzar\u00e1 el 20 de marzo de 2025, tras un retraso desde su fecha inicial de noviembre de 2024 debido a las preocupaciones financieras de Ubisoft y los comentarios de los jugadores. El juego presenta dos personajes jugables distintos, Yasuke y Naoe, cada uno con estilos de juego \u00fanicos que se adaptan a diferentes preferencias de juego. Yasuke se representa como un personaje tipo tanque construido para absorber da\u00f1o en batallas a gran escala, dise\u00f1ado para manejar m\u00faltiples enemigos eficientemente mediante capacidades defensivas y ataques poderosos. Por otro lado, Naoe es una kunoichi \u00e1gil que destaca en el combate sigiloso, equipada con herramientas como un gancho de agarre, shuriken, bombas de humo y kunais. Puede navegar por el entorno utilizando paredes y techos, emplear juegos de sombras para evitar luces y utiliza paradas y evasivas para el combate, lo que introduce un mecanismo de timing que recompensa la ejecuci\u00f3n habilidosa del jugador. El juego tiene como objetivo ofrecer menos indicaciones en pantalla en comparaci\u00f3n con los mundos abiertos anteriores de Ubisoft, lo que fomenta la exploraci\u00f3n y la toma de decisiones t\u00e1cticas. Los jugadores tienen la opci\u00f3n de cambiar entre Yasuke y Naoe en puntos de men\u00fa designados, cada personaje requiere diferentes enfoques estrat\u00e9gicos, lo que proporciona una experiencia de juego variada dentro de un solo t\u00edtulo.<\/p>\n<p><iframe title=\"ASSASSIN&#039;S CREED SHADOWS Walkthrough Gameplay Part 5 - THE TWISTED TREE BOSSES (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WkN3gO3BGtg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con su dise\u00f1o de mundo abierto rehecho y personajes jugables distintivos, Assassin&#8217;s Creed Shadows ofrece cambios prometedores, pero su \u00e9xito al revertir las dificultades financieras de Ubisoft depende de su rendimiento en el lanzamiento.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":3330,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Assassin's Creed Shadows: Primeras impresiones en 4 horas de juego.\"","meta_keywords":"assassin's creed shadows, ubisoft, samur\u00e1i, kunoichi, mundo abierto, juego de acci\u00f3n, retrasos, revitalizar fortuna, analistas, dise\u00f1o de mundo","meta_author":"Leire Galindo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Assassin's Creed Sombras: La opini\u00f3n definitiva","twitter_description":"\"Descubre Assassin's Creed Shadows: probado por 4 horas, una experiencia sorprendente con dos personajes \u00fanicos y mundo abierto sin orientaci\u00f3n excessive. \u00bfRevitalizar\u00e1 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