{"id":31690,"date":"2024-12-06T18:34:00","date_gmt":"2024-12-06T18:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/12\/06\/bioware-se-niega-a-revelar-las-ventas-de-dragon-age-the-veilguard-un-reconocimiento-del-fallo\/"},"modified":"2025-08-09T03:09:58","modified_gmt":"2025-08-09T03:09:58","slug":"bioware-se-niega-a-revelar-las-ventas-de-dragon-age-the-veilguard-un-reconocimiento-del-fallo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/12\/06\/bioware-se-niega-a-revelar-las-ventas-de-dragon-age-the-veilguard-un-reconocimiento-del-fallo\/","title":{"rendered":"Bioware Se Niega a Revelar las Ventas de Dragon Age: The Veilguard, Un Reconocimiento del Fallo"},"content":{"rendered":"<p>Publicado el 31 de octubre del a\u00f1o pasado, Dragon Age: The Veilguard es un t\u00edtulo que llev\u00f3 mucho tiempo en su desarrollo y se lanz\u00f3 en un contexto complejo. El anterior juego, Inquisici\u00f3n, data del a\u00f1o 2014, y Bioware enfrent\u00f3 numerosos desaf\u00edos, incluyendo el fracaso cr\u00edtico y comercial de Mass Effect Andromeda. Con un presupuesto estimado de producci\u00f3n de $250 millones, Dragon Age: The Veilguard no puede permitirse errores; seg\u00fan algunos analistas, el juego debe vender al menos 6 millones de copias para recuperar la inversi\u00f3n. M\u00e1s de un mes despu\u00e9s de su lanzamiento, Bioware a\u00fan no ha comunicado las figuras o ventas del juego y parece que esto no cambiar\u00e1 pronto. Durante una entrevista con nuestros colegas de Eurogamer, Corinne Busche, directora del juego Dragon Age: The Veilguard, evit\u00f3 responder preguntas sobre las ventas del juego, lo cual se rumorea que han sido decepcionantes seg\u00fan algunos informes. Eurogamer: \u00bfC\u00f3mo ha sido la recepci\u00f3n comercial del juego? He le\u00eddo art\u00edculos sobre sus ventas que parecen mixtas e inconclusivas. El juego parece estar funcionando bien pero est\u00e1 teniendo dificultades para igualar el \u00e9xito de Dragon Age: Inquisici\u00f3n. Desde tu perspectiva, \u00bfconsiderar\u00edas esto un \u00e9xito? \u00bfC\u00f3mo lo mides?<\/p>\n<p>Corinne Busche: Hay tres ejes seg\u00fan los cuales podemos medir esto: lo que el equipo ha sido capaz de lograr e implementar, y el orgullo que pueden sacarse de ello. Cada juego creado, especialmente en el espacio triple-A donde se habla de cientos de desarrolladores y plazos ajustados, es un logro significativo. De hecho, el hecho de que hayan ejecutado con calidad se considera un \u00e9xito internamente.<\/p>\n<p>Contexto:Dragon Age: The Veilguard, lanzado el 31 de octubre del a\u00f1o pasado despu\u00e9s de una larga espera desde elinstallment de 2014 Inquisici\u00f3n, se desarroll\u00f3 entre desaf\u00edos como el bajo rendimiento de Mass Effect Andromeda. Con un presupuesto estimado de $250 millones, necesita vender alrededor de 6 millones de copias para recuperar su inversi\u00f3n. M\u00e1s de un mes despu\u00e9s del lanzamiento, Bioware no ha revelado las cifras de ventas y los rumores sugieren que podr\u00edan ser decepcionantes. En respuesta a la consulta de Eurogamer sobre la recepci\u00f3n comercial, la directora del juego Corinne Busche destac\u00f3 los \u00e9xitos internos, enfatizando la capacidad del equipo para entregar un producto de alta calidad bajo condiciones exigentes como su principal medida de \u00e9xito en lugar de las cifras de ventas externas. Estamos muy satisfechos con la recepci\u00f3n cr\u00edtica del juego. Es poco com\u00fan tener ciclos de desarrollo tan desafiantes y que un equipo logre revertir y recibir la recepci\u00f3n cr\u00edtica que tuvo. De hecho, en muchos aspectos, es el camino m\u00e1s dif\u00edcil de seguir. Entonces s\u00ed, estamos bastante orgullosos de la recepci\u00f3n cr\u00edtica.<\/p>\n<p>En el lado de las ventas, no podemos proporcionar detalles espec\u00edficos en este momento. Es importante se\u00f1alar que para Dragon Age: The Veilguard, lanzado el 31 de octubre del a\u00f1o pasado despu\u00e9s de un largo per\u00edodo de desarrollo y ante desaf\u00edos como los tropiezos experimentados con Mass Effect Andromeda, alcanzar sus cifras actuales de ventas representa un hito significativo dado su presupuesto de producci\u00f3n de $250 millones y la necesidad de al menos 6 millones de ventas para recuperar la inversi\u00f3n. La directora del juego Corinne Busche, en una entrevista con Eurogamer, enfatiz\u00f3 el enfoque del equipo en el \u00e9xito interno a trav\u00e9s de la calidad de ejecuci\u00f3n y la recepci\u00f3n cr\u00edtica positiva, reconociendo informes p\u00fablicos mixtos sobre el rendimiento de las ventas pero destacando la logro.<\/p>\n<p>La directora del juego Corinne Busche se niega a proporcionar cifras de ventas para Dragon Age: The Veilguard, que, seg\u00fan algunos analistas, ha vendido aproximadamente un mill\u00f3n de copias desde su lanzamiento. Esta cifra se considera insuficiente dado que el juego Required nearly a decade of development and had a production cost of $250 million. Typically, when games perform well, publishers and studios are quick to announce their success; therefore, the lack of communication about sales figures often indicates underperformance. A recent example is Star Wars Outlaws, for which Ubisoft did not disclose sales data, reportedly selling just over one million copies. Since the release of Star Wars Outlaws, much discussion has taken place, leading to a consensus that the title is considered commercially unsuccessful.<\/p>\n<p>Bioware era anteriormente muy respetado entre los estudios de videojuegos occidentales pero ha enfrentado recientemente desaf\u00edos significativos. En el contexto de varios fracasos, numerosas partidas internas y un intento de incursionar en el \u00e1mbito de los juegos de servicio que finalmente no tuvo \u00e9xito, Bioware ahora parece una entidad grande con cimientos fr\u00e1giles. El lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, si lleg\u00f3 a su conclusi\u00f3n, estuvo marcado por compromisos y un desplazamiento hacia un enfoque m\u00e1s mainstream, incluso a riesgo de alienar a parte de su base de fans original. A pesar de haber recibido una puntuaci\u00f3n promedio del 82% en Metacritic, la respuesta p\u00fablica al juego fue principalmente negativa, con una puntuaci\u00f3n de usuario de 3.8\/10. Dragon Age: The Veilguard recibi\u00f3 cr\u00edticas de dos grupos distintos de jugadores: un grupo sinti\u00f3 que la serie se hab\u00eda desviado demasiado, convirti\u00e9ndose en un juego mal escrito similar a God of War con direcci\u00f3n art\u00edstica gen\u00e9rica y cuestionables choices de dise\u00f1o; otro grupo no disfrut\u00f3 de lo que percibieron como la inclusi\u00f3n forzada de elementos DEI (Div.<\/p>\n<p><iframe title=\"Dragon Age: The Veilguard - PS5\/Xbox Series X|S Tech Review - Impressive Visuals, Good Performance\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LZ6ePY7CapA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque Dragon Age: The Veilguard recibi\u00f3 una cr\u00edtica favorable con una puntuaci\u00f3n de Metacritic del 82%, su calificaci\u00f3n de usuario de 3.8\/10 y un posible incumplimiento de las ventas de hasta 1 mill\u00f3n de copias sugieren una brecha entre el \u00e9xito interno de BioWare y la respuesta p\u00fablica externa, lo que indica una posible alienaci\u00f3n de partes de la base de fans original debido a los cambios en la historia y los temas de diversidad, igualdad e inclusi\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":3136,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Bioware calla ventas decepcionantes de Dragon Age: The Veilguard","meta_keywords":"bioware ventas dragon age veilguard, fallo bioware, presupuesto producci\u00f3n dragon age veilguard, directora juego corinne busche, \u00e9xito interno dragon age veilguard","meta_author":"Iago Bermejo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Bioware Callado sobre Ventas de Dragon Age","twitter_description":"\"Bioware se niega a revelar ventas de Dragon Age: The Veilguard. \u00bfFall\u00f3 el juego? 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