{"id":31654,"date":"2024-11-29T16:28:00","date_gmt":"2024-11-29T16:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/29\/stalker-2-nueva-actualizacion-liberada-que-corrige-mas-de-650-errores-despues-del-aumento-de-130-gb\/"},"modified":"2025-08-09T03:01:33","modified_gmt":"2025-08-09T03:01:33","slug":"stalker-2-nueva-actualizacion-liberada-que-corrige-mas-de-650-errores-despues-del-aumento-de-130-gb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/11\/29\/stalker-2-nueva-actualizacion-liberada-que-corrige-mas-de-650-errores-despues-del-aumento-de-130-gb\/","title":{"rendered":"STALKER 2: Nueva actualizaci\u00f3n liberada que corrige m\u00e1s de 650 errores despu\u00e9s del aumento de 130 GB"},"content":{"rendered":"<p>Publicado el 20 de noviembre en un estado comprometido y mal optimizado (principalmente en PC), STALKER 2 recibi\u00f3 la simpat\u00eda de gran parte de la prensa y los fans de la serie que se reunieron para apoyar al juego y a los desarrolladores ucranios de GSC Game World. Estos desarrolladores aseguraron que el juego no estaba lleno de errores y que las valoraciones intermedias fueron dadas por probadores que no hab\u00edan descargado el parche del d\u00eda uno, revisando el juego sin la correcci\u00f3n cr\u00edtica. A pesar de esta postura, el juego recibi\u00f3 m\u00faltiples actualizaciones por parte de los desarrolladores durante el per\u00edodo de revisiones. Despu\u00e9s de un parche de 130 GB s\u00f3lo dos d\u00edas antes del final del embargo de las revisiones y otro parche de 50 GB la noche anterior, el estudio ucranio ahora presenta su primera gran actualizaci\u00f3n, la versi\u00f3n 1.0.1. Esta actualizaci\u00f3n aborda m\u00e1s de 650 errores, mejora la optimizaci\u00f3n y mejora la IA enemiga. Sin embargo, es evidente que a\u00fan pasar\u00e1n meses para que el juego alcance un estado aceptable, ya que actualmente sigue siendo una versi\u00f3n poco recomendada.<\/p>\n<p>STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con varios problemas t\u00e9cnicos iniciales (sobre todo en PC), recibi\u00f3 apoyo tanto de la prensa como de los fans a pesar de estos desaf\u00edos. Los desarrolladores GSC Game World aseguraron que el juego no era tan problem\u00e1tico como indicaban algunas valoraciones intermedias, sugiriendo que las puntuaciones m\u00e1s bajas se debieron a que los revisores no aplicaron el parche del d\u00eda uno. Sin embargo, durante el per\u00edodo de revisiones se lanzaron m\u00faltiples actualizaciones, incluyendo un parche de 130 GB dos d\u00edas antes de que expirara el embargo y otro update de 50 GB la noche anterior. La primera gran actualizaci\u00f3n, la versi\u00f3n 1.0.1, aborda m\u00e1s de 650 errores, mejora la optimizaci\u00f3n y mejora la IA enemiga. Sin embargo, se reconoce que probablemente tardar\u00e1 varios meses en que el juego alcance un estado aceptable, ya que los problemas persistentes siguen dando lugar a recomendaciones poco favorables.<\/p>\n<p>Correcciones de IA: Correcci\u00f3n de grupos de NPC bloqueados y muertos cerca del refugio durante transmisiones en vivo. Arreglo para el problema donde Burer podr\u00eda dejar caer objetos de misi\u00f3n de las manos del jugador. Se agregaron efectos de sonido faltantes para la habilidad Telequinesis de Burer. Se corrigi\u00f3 el problema ocasional de que los NPC se quedaran atascados y no llegaran a sus ubicaciones de misi\u00f3n, lo que pod\u00eda impedir la interacci\u00f3n con el NPC o avanzar al siguiente etapa debido al comportamiento inactivo del NPC. Se abordaron ca\u00eddas de rendimiento\/crashes potenciales por falta de memoria en hubs y ubicaciones densas de NPC durante sesiones de juego prolongadas. Se corrigi\u00f3 el problema donde los NPC se mueven hacia la posici\u00f3n A o comienzan a volar despu\u00e9s de morir. Se solucion\u00f3 el problema donde los NPC no reconocen si un objetivo cubierto est\u00e1 bajo fuego, lo que obligaba a los NPC a disparar para cubrirse.<\/p>\n<p>Stalker 2, lanzado el 20 de noviembre con varios problemas iniciales, recibi\u00f3 apoyo tanto de la prensa como de los fans debido a su desarrollo por parte del estudio ucraniano GSC Game World. A pesar de que los desarrolladores afirmaron que las rese\u00f1as intermedias eran injustificadas ya que los revisores no utilizaban el parche del d\u00eda uno o actualizaciones posteriores\u2014incluyendo una actualizaci\u00f3n significativa de 130 GB justo d\u00edas antes del embargo de las rese\u00f1as\u2014se han emitido m\u00faltiples actualizaciones durante el per\u00edodo de revisi\u00f3n. La primera actualizaci\u00f3n importante, la versi\u00f3n 1.0.1, abord\u00f3 m\u00e1s de 650 errores, mejor\u00f3 la optimizaci\u00f3n y aument\u00f3 la IA enemiga. Sin embargo, se reconoce que a\u00fan son necesarios varios meses para que el juego alcance un estado satisfactorio, ya que el rendimiento actual sigue siendo mal recomendado. Este parche se centra en las correcciones de la IA, incluyendo la soluci\u00f3n del comportamiento de los NPC durante las transmisiones, la prevenci\u00f3n de ca\u00eddas de objetos, la adici\u00f3n de efectos sonoros, la resoluci\u00f3n de NPC atascados, la mejora del rendimiento en \u00e1reas densas y la correcci\u00f3n de los movimientos y reconocimiento de objetivos de los NPC despu\u00e9s de su muerte.<\/p>\n<p>Se han corregido los problemas de invisibilidad de personajes no jugadores (PNJs) y mutantes para el jugador mientras se apunta. Adem\u00e1s, se ha resuelto un problema con la falta de efectos visuales de disparo bajo ciertos \u00e1ngulos de c\u00e1mara.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2022\/06\/stalker-2-enter-the-zone.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tambi\u00e9n Hemos Arreglado Alrededor De 100 Ca\u00eddas Distintas, Incluidos Problemas Potenciales De Fugas De Memoria Y Exception_access_violation<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.xboxygen.com\/IMG\/jpg\/stalker_2-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Correcciones De Audio Y Sonido: Soluci\u00f3n Para El Problema Donde La M\u00fasica De Combate Continuaba Reproduci\u00e9ndose Despu\u00e9s De Que Una Pelea Hubiera Terminado<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/untitled-design-36.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Y 7 Bugs Menores De Audio Y Sonido<\/h2>\n<p>Ajustes De Equilibrio: Se ha reducido el costo de reparaci\u00f3n de armas y armaduras. Hay un aumento significativo en el costo de los artefactos (lo que resulta en una mayor ganancia por ventas). La recompensa en efectivo para la mayor\u00eda de las misiones se ha incrementado de dos a tres veces. Se han introducido mejoras de armadura y armas en los niveles de dificultad principiantes. El da\u00f1o de mutante se ha reducido moderadamente en el nivel de dificultad principiante, sin m\u00e1s cambios de equilibrio planeados para la salud del mutante como se mencion\u00f3 en la secci\u00f3n de Equilibrio De Combate. El da\u00f1o del arma del jugador se ha reducido en un 23% en el nivel de dificultad principiante. La durabilidad de la armadura se ha aumentado en un 12,5%. Se ha agregado un accesorio silenciador para PTM en una reserva espec\u00edfica de la zona inferior. Los precios de venta para exoesqueletos se han ajustado, lo que los hace m\u00e1s caros de vender. Las armas mejoradas ahora tambi\u00e9n tienen precios de venta fijos. El consumible H\u00e9rcules se ha reequilibrado: se ha eliminado el efecto negativo de velocidad del jugador y se han aumentado los par\u00e1metros del efecto, lo que permite a los jugadores llevar m\u00e1s peso despu\u00e9s del consumo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/mp1st.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Stalker-2-9.jpg.webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Correcciones Menores Adicionales<\/h2>\n<p>Ajustes de Equilibrio de Combate: El peso de ciertos objetos de misi\u00f3n, incluyendo escaneadores, se ha disminuido. Se ha ajustado levemente el da\u00f1o del Bloodsucker. La clasificaci\u00f3n que ofrece protecci\u00f3n contra los ataques de Bloodsucker se ha reducido, lo que aumenta la eficacia del da\u00f1o de armas de fuego. La regeneraci\u00f3n de salud fuera de combate para los Bloodsuckers tambi\u00e9n se ha reducido. Los valores de salud para los enemigos Controller, Burer, Boar y Meat se han disminuido moderadamente. El da\u00f1o de disparos en la cabeza a los Boars ahora iguala el 100% del da\u00f1o de disparos en el cuerpo. El da\u00f1o desde disparos en las piernas tanto a los Boars como a Meat se ha mejorado. La distancia de combate cuerpo a cuerpo para armas de combate cuerpo a cuerpo se ha extendido significativamente. Adem\u00e1s, el rango de combate cuerpo a cuerpo del cuchillo se ha aumentado ligeramente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.gamosaurus.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/stalker-2-heart-of-chernobyl-configurations-pc-minimum-moyenne-haute-recommandee-epique.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Dead Zone de Entrada: Aumento en las zonas muertas del Controller<\/h2>\n<p>Personajes: Correcciones en los modelos NPC de ojos y dientes. Correciones menores en los modelos NPC y animaciones.&#8211;STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con problemas de optimizaci\u00f3n notables y errores, especialmente en PC, recibi\u00f3 apoyo de la prensa y fans gracias a su desarrollo por parte del estudio ucraniano GSC Game World. A pesar de la afirmaci\u00f3n de los desarrolladores de que el juego no era tan problem\u00e1tico como suger\u00edan los revisores \u2014y que estas puntuaciones intermedias eran probablemente un resultado de la prueba sin el parche del d\u00eda uno\u2014se lanzaron m\u00faltiples actualizaciones durante el per\u00edodo de revisi\u00f3n, incluyendo un parche de 130 GB solo unos d\u00edas antes del levantamiento del embargo y una actualizaci\u00f3n posterior de 50 GB. La primera gran actualizaci\u00f3n posteslanzamiento, la versi\u00f3n 1.0.1, aborda m\u00e1s de 650 errores, centrada en mejoras de IA, problemas de optimizaci\u00f3n, correcciones de audio, ajustes de equilibrio, ajustes de combate y diversas correcciones menores. Aunque esta actualizaci\u00f3n mejora significativamente el rendimiento del juego, los expertos reconocen que llevar\u00e1 varios meses para que STALKER 2 alcance un estado satisfactorio, ya que actualmente est\u00e1 lejos de estar completamente optimizado y libre de errores.<\/p>\n<p>Dead Zone de Entrada: Aumento en las zonas muertas del Controller Personajes: Correcciones en los modelos NPC de ojos y dientes. Correciones menores en los modelos NPC y animaciones. STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con problemas notorios de optimizaci\u00f3n y errores, recibi\u00f3 apoyo tanto de la prensa como de los fans por su desarrollo a cargo del estudio ucraniano GSC Game World. A pesar de que los desarrolladores afirmaron que el juego no era tan problem\u00e1tico como algunos cr\u00edticos aseguraban, continuaron actualiz\u00e1ndolo durante los per\u00edodos de revisi\u00f3n, lanzando un parche de 130 GB solo dos d\u00edas antes del final del embargo y otro parche de 50 GB la noche anterior al final del mismo. La \u00faltima gran actualizaci\u00f3n, la versi\u00f3n 1.0.1, aborda m\u00e1s de 650 errores, mejorando el comportamiento de IA, la optimizaci\u00f3n y resolviendo varios problemas de rendimiento, problemas de audio y ca\u00eddas. Sin embargo, se reconoce que ser\u00e1n necesarios m\u00e1s meses de actualizaciones para alcanzar un estado aceptable.<\/p>\n<p>Mejores mejoras en la actualizaci\u00f3n 1.0.1:<\/p>\n<ol>\n<li>M\u00e1s de 20 correcciones en el comportamiento de IA, como solucionar NPCs atascados o comport\u00e1ndose incorrectamente durante las misiones y mejorar los efectos sonoros de Telekinesis de Burer.<\/li>\n<li>Soluciones para varios problemas de optimizaci\u00f3n, incluyendo NPC\/mutantes invisibles y errores visuales con efectos de disparo.<\/li>\n<li>M\u00e1s de 100 soluciones diferentes a problemas de ca\u00eddas, abordando escapes de memoria y errores EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.<\/li>\n<li>Ajustes en audio y sonido, como detener la m\u00fasica de combate despu\u00e9s de que termine la lucha.<\/li>\n<li>Cambios en el equilibrio: redujo los costos de reparaci\u00f3n, aument\u00f3 los precios de venta de artefactos, mejor\u00f3 las recompensas de misiones y ajust\u00f3 las mejoras de dificultad para principiantes en armas\/armaduras y da\u00f1o de mutantes.<\/li>\n<li>Modificaciones en el equilibrio de combate: reducci\u00f3n del peso de ciertos objetos, reequilibrio del da\u00f1o Bloodsucker, reducci\u00f3n de la salud del Controller, Burer, Cerdo y Carne, y cambios en el da\u00f1o de disparos a la cabeza y piernas contra Cerdo y Carne.<\/li>\n<li>Aumento de la zona muerta del controlador y varias correcciones en los modelos de personajes, incluyendo ajustes en los ojos y dientes NPC.<\/li>\n<\/ol>\n<p>STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con varios errores, recibi\u00f3 apoyo tanto de la prensa como de los fans debido a sus desarrolladores ucranianos en GSC Game World. A pesar de las afirmaciones de los desarrolladores de que el juego no ten\u00eda muchos errores, se lanzaron Numerous actualizaciones durante el per\u00edodo de revisi\u00f3n, incluyendo una actualizaci\u00f3n de 130 GB dos d\u00edas antes de que finalizara el embargo y otra de 50 GB la noche anterior. La primera gran actualizaci\u00f3n, la versi\u00f3n 1.0.1, abord\u00f3 m\u00e1s de 650 errores, optimiz\u00f3 el rendimiento y mejor\u00f3 la IA enemiga. Esta actualizaci\u00f3n resolvi\u00f3 diversos problemas como NPCs atascados, ca\u00eddas de rendimiento durante sesiones prolongadas, fallos visuales, problemas de audio, ajustes de equilibrio, reequilibrio de combate, correcciones a modelos y animaciones de personajes. A pesar de estos esfuerzos, el juego a\u00fan necesita varios meses para llegar a un estado aceptable debido a errores persistentes y mala optimizaci\u00f3n. La lista extensa de parches incluye soluciones para problemas de IA como grupos de NPC bloqueados, comportamiento de Burer, efectos sonoros de telequinesis, ca\u00eddas por insuficiencia de memoria y m\u00e1s. Otros aspectos abordados incluyen visuales, audio, costos de armas\/armaduras, equilibrio de da\u00f1o de mutantes y correcciones menores en varios sistemas del juego.<\/p>\n<p>Configuraci\u00f3n del Juego y Men\u00fas: Se han realizado ajustes para hacer legible el texto ilegible en la parte inferior de la pantalla de compilaci\u00f3n de shaders. Tambi\u00e9n se ha implementado una soluci\u00f3n para el problema en el que la opci\u00f3n \u00abNvidia Reflex Low Latency\u00bb no se guardaba despu\u00e9s de posteriores reinicios del juego.<\/p>\n<p>STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre en condiciones sub\u00f3ptimas, recibi\u00f3 apoyo tanto de la prensa como de los fans debido a sus desarrolladores ucranianos, GSC Game World. A pesar de las primeras percepciones de que no estaba muy plagado de errores, se emitieron m\u00faltiples actualizaciones durante el per\u00edodo de revisi\u00f3n, incluyendo dos parches significativos justo antes y despu\u00e9s de que finalizara el embargo. La primera gran actualizaci\u00f3n, la versi\u00f3n 1.0.1, aborda m\u00e1s de 650 errores, mejora la optimizaci\u00f3n y mejora la IA enemiga, centrada en problemas como NPCs atascados, ca\u00eddas de rendimiento, efectos de sonido incorrectos y equilibrio de armas. Otros arreglos incluyen soluciones a problemas de audio, correcciones de crash, ajustes de balance en la mec\u00e1nica de combate, correcciones en modelos de personajes, soluciones a errores cinematogr\u00e1ficos y mejoras en las configuraciones del men\u00fa. Sin embargo, se reconoce que el juego necesitar\u00e1 m\u00e1s tiempo de desarrollo para alcanzar un estado aceptable.<\/p>\n<p>Objetos Interactivos: Se han resuelto problemas relacionados con la f\u00edsica que afectaban a objetos destructibles y movable, incluyendo aquellos que flotaban en el aire. Se ha corregido el comportamiento interactivo con las puertas de vidrio en el patio interior de SIRCAA para eliminar los bloqueos paso a paso en el procedimiento. Se han solucionado las puertas interiores ausentes en el ascensor del Laboratorio X-11.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.dsogaming.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/STALKER-2-new-screenshots-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Otros Bugs Menores<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_pk\/video\/s\/stalker-2-\/stalker-2-heart-of-chornobyl-10-things-to-do-first_sw2u.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Misiones Primarias y Secundarias:<\/h2>\n<p>Se han resuelto numerosos bloqueos y errores en misiones bajo condiciones espec\u00edficas. Las correcciones clave incluyen: la correcci\u00f3n de la interacci\u00f3n perdida con los perros ciegos muertos en la misi\u00f3n Night Hunter. La finalizaci\u00f3n de objetivos incompletos en la misi\u00f3n Find and Seek. La resoluci\u00f3n de m\u00faltiples problemas en la misi\u00f3n Round Trip,incluido uno donde el artefacto no pod\u00eda ser encontrado. Romper el bucle de di\u00e1logo con Zotov durante la misi\u00f3n Haystack Needle. Superar los bloqueos de progresi\u00f3n en la misi\u00f3n Price of Answers, especialmente los problemas con los bandidos despu\u00e9s de una emisi\u00f3n y la ausencia del elemento Heavy Key. La correcci\u00f3n de los marcadores de posici\u00f3n de NPC en la misi\u00f3n Trailblazer. La soluci\u00f3n de problemas relacionados con puertas en las misiones Seeking a Guide y Secondary Agitation. La resoluci\u00f3n del problema donde las cinem\u00e1ticas no comienzan durante la misi\u00f3n Good Old Days. La resoluci\u00f3n de la ausencia de Lodochka en Quiet Camp durante la misi\u00f3n Good Old Days. La correcci\u00f3n de un problema en Good Old Days donde Lodochka se vuelve agresiva despu\u00e9s de recibir el transmisor. Ahora es posible cortar la alimentaci\u00f3n el\u00e9ctrica en la zona inundada durante la misi\u00f3n Last Drop of Blood. La resoluci\u00f3n de m\u00faltiples problemas en la misi\u00f3n Brink of Abyss,incluidos NPC inactivos, puertas bloqueadas y el progreso del ataque al monolito estancado. Superar los bloqueos de progresi\u00f3n en la misi\u00f3n Minor Incident, especialmente los problemas con el collar de Bayun y las puertas cerradas con llave. La soluci\u00f3n de ca\u00eddas de rendimiento y objetivos enga\u00f1osos en la misi\u00f3n Pursuit of Past Glory. La soluci\u00f3n de problemas en la misi\u00f3n Visions of Truth,incluidos NPC atascados y el progreso bloqueado despu\u00e9s de di\u00e1logos. La resoluci\u00f3n de cinem\u00e1ticas atascadas y bloqueos de progresi\u00f3n en las misiones Dangerous Visitors, Gray&#8217;s Last Hunt y Eternal Radiance. La modificaci\u00f3n de misiones como Down Below, Budmo! y Big Score para resolver NPC atascados, marcadores desalineados y opciones de di\u00e1logo perdidas.<\/p>\n<p>STALKER 2, lanzado el 20 de noviembre con numerosos errores y problemas de optimizaci\u00f3n principalmente en PC, recibi\u00f3 apoyo de la prensa y los fans debido a los esfuerzos de los desarrolladores ucranianos en GSC Game World. A pesar de las afirmaciones iniciales de que el juego no estaba lleno de errores y los revisores no hab\u00edan utilizado el parche del d\u00eda uno, se lanzaron m\u00faltiples actualizaciones durante el per\u00edodo de revisi\u00f3n, incluyendo un parche de 130 GB solo dos d\u00edas antes del final del embargo. La primera actualizaci\u00f3n importante, la versi\u00f3n 1.0.1, aborda m\u00e1s de 650 errores, mejora la optimizaci\u00f3n y mejora la IA enemiga, aunque se reconoce que el juego necesitar\u00e1 m\u00e1s tiempo para alcanzar un estado aceptable. Los principales cambios en el parche 1.0.1 incluyen:- Correcciones de IA: soluciones para NPCs que bloquean, mueren o quedan atascados; Burer dejando caer objetos; efectos sonoros para Telekinesis; ca\u00eddas de rendimiento durante sesiones largas; NPCs movi\u00e9ndose o volando despu\u00e9s de la muerte; y reconociendo objetivos cubiertos.- Mejores optimizaciones: soluciones para NPCs\/mutantes invisibles, efectos visuales de disparos que no se muestran bajo ciertos \u00e1ngulos de c\u00e1mara, y m\u00e1s de 100 crashes distintos con fugas de memoria y problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.- Correcciones de audio y sonido: soluci\u00f3n para la m\u00fasica de combate que contin\u00faa despu\u00e9s de una pelea.- Ajustes de equilibrio: costos de reparaci\u00f3n reducidos, ingresos por ventas de artefactos aumentados, recompensas de misiones aumentadas, da\u00f1o de mutantes en la dificultad principiante disminuido, da\u00f1o de armas del jugador disminuido y durabilidad de la armadura aumentada. Tambi\u00e9n se agreg\u00f3 un accesorio silenciador para PTM.- Ajustes de equilibrio de combate: reducciones de peso para ciertos objetos, ajustes leves en el da\u00f1o de Bloodsucker, protecci\u00f3n contra ataques de Bloodsucker disminuida, regeneraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Experiencia de mundo abierto: Corrigiendo extremidades estiradas o ausentes en cad\u00e1veres humanoides. Arreglando rutas de viaje r\u00e1pido faltantes, especialmente al centro de concreto del hongo. Resolviendo problemas relacionados con altavoces, viaje r\u00e1pido e interacciones con NPC en diversos lugares como el b\u00fanker de cient\u00edficos y la planta qu\u00edmica. Ajustando el comportamiento hostil de los NPC durante las misiones en la arena, incluyendo t\u00e1cticas de bandidos y munici\u00f3n de combate aumentada contra el tirano. Corrigiendo problemas de progreso de misi\u00f3n en las misiones La Oveja Negra y La Llave de la Libertad.<\/p>\n<h2>Se han resuelto alrededor de 50 problemas m\u00e1s<\/h2>\n<p>Orientaci\u00f3n del jugador, equipo y armas: se ha corregido un error que permit\u00eda a los jugadores vender art\u00edculos al comerciante por m\u00e1s dinero de lo que val\u00edan realmente. Tambi\u00e9n se han solucionado problemas con la PDA, el inventario y los accesorios que bloqueaban las interacciones con los artefactos. Se ha abordado el comportamiento de la linterna despu\u00e9s de guardar\/cargar. Se han corregido problemas con la selecci\u00f3n del tipo de granada, la superposici\u00f3n de marcadores del comp\u00e1s y los marcadores de misi\u00f3n perdidos. Se han solucionado inconsistencias en los efectos de actualizaci\u00f3n de armas y armaduras, incluyendo inversiones de precio y actualizaci\u00f3n. El comportamiento de la interfaz de usuario ha mejorado y se ha extendido la duraci\u00f3n de los indicadores \u00abPunto de No Retorno\u00bb durante la misi\u00f3n Down Below. Adem\u00e1s, se ha solucionado un error que permit\u00eda a los jugadores vender art\u00edculos de misi\u00f3n usando un controlador.<\/p>\n<h2>Solucionados alrededor de 50 problemas menores<\/h2>\n<p>Animaciones del narrador y faciales: Restauradas las animaciones faciales ausentes para Sava en la misi\u00f3n \u00abCaliente en la pista\u00bb y Mugwort en \u00abLa Eterna Luminiscencia\u00bb. Corregidas las l\u00edneas de voz ausentes durante la misi\u00f3n \u00abNo permitas que nadie se vaya insatisfecho\u00bb. Ajustados los efectos de la llamada por radio para reflejar correctamente la distancia durante la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Solucionados varios otros problemas<\/h2>\n<p>Mundo: Dirigiendo el titilar de texturas en varias ubicaciones, incluyendo la esfera, la base militar y la planta qu\u00edmica. Resolviendo problemas de movimiento, especialmente los casos de quedarse atascado en ciertos puntos durante misiones como \u00abOnce More Unto the Breach\u00bb y \u00abA Tough Awakening\u00bb. Corrigiendo los puntos de generaci\u00f3n para los artefactos en \u00e1reas espec\u00edficas. Mejorando el comportamiento de NPC durante los encuentros. Ajustando el volumen de voz durante las tormentas para mejorar el equilibrio de audio.<\/p>\n<p><iframe title=\"Stalker 2: Heart of Chornobyl - Exclusive Smoking Barrels Gameplay Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NAz3_4uvG0k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de las cr\u00edticas iniciales por sus errores y mala optimizaci\u00f3n en PC, STALKER 2 ha lanzado una actualizaci\u00f3n importante 1.0.1 que aborda m\u00e1s de 650 problemas, aunque reconoce que se necesitan m\u00e1s meses de trabajo para alcanzar los est\u00e1ndares de calidad esperados.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":3100,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"STALKER 2 recibe parche importante: corrige m\u00e1s de 650 errores y mejora IA y rendimiento","meta_keywords":"stalker-2-errores-correccion, stalker-2-parche-1.0.1, mejoras-stalker-2, ajustes-equilibrio-stalker-2, rendimiento-stalker-2","meta_author":"Leire Galindo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"STALKER 2: 650+ errores corregidos en nueva actualizaci\u00f3n\"","twitter_description":"\"STALKER 2 se actualiza: m\u00e1s de 650 errores corregidos. 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