{"id":31626,"date":"2024-11-25T16:00:00","date_gmt":"2024-11-25T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/25\/juegos-occidentales-en-declive-nuevo-asia-al-alza-entrevista-con-la-ceo-de-pearl-abyss-europa-desierto-carmesi\/"},"modified":"2025-08-09T02:54:31","modified_gmt":"2025-08-09T02:54:31","slug":"juegos-occidentales-en-declive-nuevo-asia-al-alza-entrevista-con-la-ceo-de-pearl-abyss-europa-desierto-carmesi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/11\/25\/juegos-occidentales-en-declive-nuevo-asia-al-alza-entrevista-con-la-ceo-de-pearl-abyss-europa-desierto-carmesi\/","title":{"rendered":"Juegos occidentales en declive, nuevo Asia al alza: Entrevista con la CEO de Pearl Abyss Europa (Desierto Carmes\u00ed)"},"content":{"rendered":"<p>Se espera que el a\u00f1o 2024 se vea marcado por una volatilidad en la industria de los videojuegos, con tanto juegos muy respetados como menos exitosos revitalizando licencias viejas que han estado inactivas durante m\u00e1s de una d\u00e9cada. Esta resurgencia traer\u00e1 sorpresas y decepciones por igual, junto con controversias y t\u00edtulos que polarizan a los jugadores. Adem\u00e1s, no se puede pasar por alto la influencia de la cultura \u00abwoke\u00bb, independientemente de las preferencias individuales. En 2025, habr\u00e1 una importante entrada de juegos de lo que yo llamo \u00abnuevo Asia\u00bb, incluyendo China, Corea del Sur y Malasia, lo que se\u00f1alar\u00e1 una transformaci\u00f3n tanto en la oferta como en los enfoques de producci\u00f3n de juegos. Recientemente tuve la oportunidad de discutir esta tendencia con Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, que tiene previsto lanzar \u00abCrimson Desert\u00bb, uno de los juegos m\u00e1s esperados para 2025. Este acci\u00f3n-RPG tiene ambiciosas aspiraciones y una escala que inicialmente llev\u00f3 a muchos usuarios de las redes sociales a cuestionar su autenticidad tras ver im\u00e1genes del juego en acci\u00f3n. Sin embargo, los desarrolladores de Pearl Abyss visitaron Par\u00eds durante la Paris Games Week del mes pasado, donde pas\u00e9 dos horas probando \u00abCrimson Desert\u00bb y manteniendo conversaciones con ellos sobre el estado de los videojuegos occidentales y la aparici\u00f3n de estos nuevos t\u00edtulos asi\u00e1ticos.<\/p>\n<p>El a\u00f1o 2024 est\u00e1 llegando a su fin y los principales lanzamientos de juegos ya han tenido lugar en el momento en que se escribe este art\u00edculo, con Indiana Jones siendo el \u00fanico juego pendiente como adici\u00f3n de final de a\u00f1o. Adem\u00e1s, los Game Awards a\u00fan no se han celebrado en el momento de la publicaci\u00f3n, por lo que sigue sin estar claro qu\u00e9 t\u00edtulo recibir\u00e1 el prestigioso premio al Juego del A\u00f1o (GOTY): Astro Bot, Final Fantasy XVI Rebirth, Metaphor Refantazio, Balatro, Elden Ring Shadow of the Erdtree o Black Myth Wukong. M\u00e1s all\u00e1 de las controversias que rodean a estos nominados, es digno de menci\u00f3n que entre los seis juegos seleccionados, solo uno proviene del Oeste &#8211; Balatro, un juego de cartas desarrollado por un estudio occidental -, mientras que los dem\u00e1s son t\u00edtulos asi\u00e1ticos, espec\u00edficamente japoneses y chinos. Hay un amplio consenso de que Stellar Blade, un juego creado por un estudio coreano, deber\u00eda haber sido incluido en lugar de Balatro.<\/p>\n<p>Es evidente que el mundo occidental actualmente enfrenta una crisis sin precedentes en varios sectores, incluyendo la industria de los videojuegos. Durante dos generaciones desde la era de la PS3 y Xbox 360, los juegos occidentales han liderado nuestra industria, estableciendo tendencias en nuevas ideas, ambiciones y dise\u00f1o de producci\u00f3n. Los desarrolladores estadounidenses y europeos han establecido lo que ahora se conoce com\u00fanmente como t\u00edtulos AAA o incluso AAAA, especialmente con los pasados esfuerzos de Ubisoft. Sin embargo, despu\u00e9s de 15 a\u00f1os de\u63a8\u8fdb\u89c6\u9891\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u7684\u754c\u9650\uff0cstudios\u548cpublishers\u5df2\u6709\u7ea62-3\u5e74\u65f6\u95f4\u5728\u521b\u5efa\u8fd9\u4e9b\u96c4\u5fc3\u52c3\u52c3\u7684AAA\u6807\u9898\u65f6\u9762\u4e34\u56f0\u96be\uff0c\u96be\u4ee5\u76c8\u5229\u3002\u968f\u7740\u8fdb\u6b65\u7684\u8fdb\u884c\uff0cpublishers\u5fc5\u987b\u5927\u91cf\u6295\u8d44\u521b\u5efa\u8fd9\u4e9b\u96c4\u5fc3\u52c3\u52c3\u7684AAA\u6807\u9898\uff1b\u4e00\u4e9b\u9879\u76ee\u7684\u9884\u7b97\u4ece2\u4ebf\u7f8e\u5143\u52307\u4ebf\u7f8e\u5143\u4e0d\u7b49\uff0c\u901a\u5e38\u8d85\u8fc7\u597d\u83b1\u575e\u5927\u7247\u7684\u9884\u7b97\uff0c\u53d1\u73b0\u5f88\u96be\u6536\u56de\u4ed6\u4eec\u7684\u6295\u8d44\u3002 Hace tres semanas, Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, el productor ejecutivo de la franquicia Assassin&#8217;s Creed, afirm\u00f3 durante un podcast con XDS24 que los costos de desarrollo han aumentado significativamente en los \u00faltimos a\u00f1os. Aqu\u00ed est\u00e1 su declaraci\u00f3n exacta:<\/p>\n<p>Actualmente nos encontramos ante una situaci\u00f3n econ\u00f3mica compleja y desafiante, especialmente dentro de la industria de los videojuegos. Se han observado aumentos en los costos y disminuciones en las ganancias por parte de todos. La competencia es extremadamente feroz. Es probable que el costo de crear juegos haya aumentado aproximadamente diez veces desde el lanzamiento del primer Assassin&#8217;s Creed hasta los lanzamientos de este a\u00f1o. Tambi\u00e9n es probable que se hayan duplicado los costos, la complejidad y el n\u00famero de personas involucradas en el desarrollo de juegos.<\/p>\n<p>Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 tiene raz\u00f3n y esta observaci\u00f3n se extiende m\u00e1s all\u00e1 de Ubisoft para abarcar toda la industria de los videojuegos. Juegos como GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, el \u00faltimo God of War, Star Wars Outlaws y el \u00faltimo Assassin&#8217;s Creed tienen costos de desarrollo que van desde $200 millones hasta $300 millones seg\u00fan los analistas. Para Destiny, Activision gast\u00f3 $500 millones confirmados y estuvo orgulloso de anunciar tal gasto. Por supuesto, los costos pueden aumentar a\u00fan m\u00e1s para Red Dead Redemption 2, que se rumorea que cost\u00f3 $700 millones para producir, aunque Rockstar Games opera de manera \u00fanica con sus propios m\u00e9todos. Se rumorea que el pr\u00f3ximo GTA 6 podr\u00eda tener un presupuesto de producci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s alto de m\u00e1s de $2 mil millones. Sin embargo, el \u00e9xito financiero de Rockstar, generando $1 bill\u00f3n en ventas en solo 24 horas para Red Dead Redemption 2, los distingue de otros\u2014they are unmatched. Con Red Dead Redemption 2 vendiendo 60 millones de copias y ofreciendo una experiencia de juego inquebrantable e.<\/p>\n<p>Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 tiene raz\u00f3n y esta observaci\u00f3n se extiende m\u00e1s all\u00e1 de Ubisoft para abarcar toda la industria de los videojuegos. Juegos como GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, el \u00faltimo God of War, Star Wars Outlaws y el \u00faltimo Assassin&#8217;s Creed tienen costos de desarrollo que van desde $200 millones hasta $300 millones seg\u00fan los analistas. Para Destiny, Activision gast\u00f3 $500 millones confirmados y estuvo orgulloso de anunciar tal gasto. Por supuesto, los costos pueden aumentar a\u00fan m\u00e1s para Red Dead Redemption 2, que se rumorea que cost\u00f3 $700 millones para producir, aunque Rockstar Games opera de manera \u00fanica con sus propios m\u00e9todos. Se rumorea que el pr\u00f3ximo GTA 6 podr\u00eda tener un presupuesto de producci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s alto de m\u00e1s de $2 mil millones. Sin embargo, el \u00e9xito financiero de Rockstar, generando $1 bill\u00f3n en ventas en solo 24 horas para Red Dead Redemption 2, los distingue de otros\u2014they are unmatched. Con Red Dead Redemption 2 vendiendo 60 millones de copias y ofreciendo una experiencia de juego inquebrantable e.<\/p>\n<p>Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 tiene raz\u00f3n, esta observaci\u00f3n se extiende m\u00e1s all\u00e1 de Ubisoft para abarcar toda la industria de los videojuegos. Juegos como GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, el \u00faltimo God of War, Star Wars Outlaws y el \u00faltimo Assassin&#8217;s Creed tienen costos de desarrollo que van desde $200 millones hasta $300 millones seg\u00fan los analistas. Para Destiny, Activision gast\u00f3 $500 millones confirmados y estuvo orgulloso de anunciar tal gasto. Por supuesto, los costos pueden aumentar a\u00fan m\u00e1s para Red Dead Redemption 2, que se rumorea que cost\u00f3 $700 millones para producir, aunque Rockstar Games opera de manera \u00fanica con sus propios m\u00e9todos. Se rumorea que el pr\u00f3ximo GTA 6 podr\u00eda tener un presupuesto de producci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s alto de m\u00e1s de $2 mil millones. Sin embargo, el \u00e9xito financiero de Rockstar, generando $1 bill\u00f3n en ventas en solo 24 horas para Red Dead Redemption 2, los distingue de otros\u2014they are unmatched. Con Red Dead Redemption 2 vendiendo 60 millones de copias y ofreciendo una experiencia de juego inquebrantable e.<\/p>\n<p>La era actual ha convertido la producci\u00f3n de un t\u00edtulo AAA en un negocio arriesgado debido a la creciente competencia, las expectativas cada vez m\u00e1s altas de los jugadores y el factor adicional de si un juego se ajusta a la cultura \u00abdespierta\u00bb, lo que puede afectar significativamente su \u00e9xito. La situaci\u00f3n ha cambiado r\u00e1pidamente en los \u00faltimos dos a\u00f1os y parece que los estudios y desarrolladores no previeron esto al integrar sus iniciativas DEI. Actualmente, hay preocupaciones significativas y algo de p\u00e1nico sobre estos desarrollos.<\/p>\n<p>Esta es donde entra en juego el concepto de \u00abNueva Asia\u00bb. Con \u00abNueva Asia\u00bb, me refiero a Jap\u00f3n, Corea del Sur y, dentro de unos a\u00f1os, Malasia. Si has seguido mis observaciones con el tiempo, sabr\u00e1s que hace m\u00e1s de cinco a\u00f1os estoy advirtiendo sobre el auge de estos tres pa\u00edses en la industria de los videojuegos, previniendo que modificar\u00e1n significativamente nuestro sector en los pr\u00f3ximos 10-15 a\u00f1os. Estos pa\u00edses emergen en diversos campos y el gaming no es una excepci\u00f3n. Su ambici\u00f3n por dominar este \u00e1mbito tiene ra\u00edces que se extienden m\u00e1s de dos d\u00e9cadas; China, Corea del Sur y Malasia han estado desarrollando videojuegos desde entonces. Cuando hablo sobre videojuegos, incluye no solo t\u00edtulos m\u00f3viles o MMOs sino tambi\u00e9n aquellos lanzamientos AAA de alto perfil. Durante casi 20 a\u00f1os, estudios occidentales y japoneses han confiado en empresas chinas, surcoreanas y malayas para manejar una variedad de tareas, a menudo las m\u00e1s rutinarias en lugar de emprendimientos creativos. Este es un tema que volveremos a visitar&#8230;<\/p>\n<p>Se acerca el a\u00f1o 2025, marcando un per\u00edodo en el que se espera que emerjan numerous producciones chinas, coreanas y malasias, a menudo con el apoyo de PlayStation. Shuhei Yoshida ha estado activamente involucrado en Asia durante m\u00e1s de seis a\u00f1os, identificando nuevos estudios capaces de desarrollar juegos r\u00e1pidamente mientras mantienen la calidad al nivel de sus hom\u00f3logos occidentales. Por ejemplo, Black Myth Wukong sufri\u00f3 cinco a\u00f1os de desarrollo y un costo de $70 millones. Esto no se trata solo de niveles salariales sino tambi\u00e9n de diferentes metodolog\u00edas laborales. Game Science inici\u00f3 el proyecto con 13 personas durante un a\u00f1o, se expandi\u00f3 a alrededor de 20 individuos durante dos a\u00f1os y finalmente lleg\u00f3 a un equipo de 120 desarrolladores en 2023 cuando concluy\u00f3 la producci\u00f3n. Tener 120 desarrolladores para un juego como Black Myth Wukong es relativamente modesto comparado con los recursos t\u00edpicamente requeridos en proyectos AAA occidentales. \u00bfPodemos comparar los m\u00e9todos de trabajo occidentales con aquellos empleados en China, Jap\u00f3n, Corea o Malasia? Para el jugador promedio, estas distinciones no importan ya que ultimately compran y disfrutan juegos finales.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n tuve la oportunidad de hablar con Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, el estudio que se prepara para lanzar Crimson Desert, uno de los juegos m\u00e1s esperados de 2025, que tiene el potencial de revolucionar los Action\/RPGs convencionales debido a sus ambiciosos objetivos. La Sra. Park estaba en Par\u00eds para una entrevista pero cancel\u00f3 todas las entrevistas grabadas por razones personales. A pesar de esto, amablemente respondi\u00f3 mis preguntas, que ahora compartir\u00e9 contigo y detallar\u00e9. En los \u00faltimos a\u00f1os, hace aproximadamente cuatro o cinco a\u00f1os, se ha observado una disminuci\u00f3n en el ritmo de desarrollo de juegos en Occidente. Durante este per\u00edodo, se han visto menos ideas innovadoras, tiempos de producci\u00f3n excesivamente largos y resultados comerciales decepcionantes o pobres. \u00bfC\u00f3mo explicar\u00eda esta tendencia?<\/p>\n<p>Lybee Park: Es dif\u00edcil generalizar toda la industria, pero har\u00e9 lo mejor posible para responder a su pregunta. En ciertos casos, es cierto que la industria de los videojuegos ha experimentado cambios significativos, con fewer ideas innovadoras emergiendo, tiempos de producci\u00f3n m\u00e1s largos y muchos lanzamientos muy publicitados que no cumplen las expectativas del p\u00fablico. Esta tendencia se puede atribuir a varios factores clave:&#8212;(Nota: El rewrite solicitado no inclu\u00eda proporcionar contexto ni informaci\u00f3n adicional m\u00e1s all\u00e1 de lo que se indic\u00f3 en las instrucciones, que solo implicaban reescribir el p\u00e1rrafo dado.) El primer desaf\u00edo son las expectativas del mercado en constante aumento. En la \u00faltima d\u00e9cada, tanto los juegos AAA como los independientes han elevado significativamente la barra, estableciendo est\u00e1ndares altos para la innovaci\u00f3n y la calidad. Esto ha llevado a tiempos de producci\u00f3n m\u00e1s largos e incrementado la presi\u00f3n sobre los desarrolladores para cumplir con estas expectativas elevadas. Como resultado, algunos estudios de juegos occidentales han experimentado una desaceleraci\u00f3n, caracterizada por fewer ideas innovadoras, per\u00edodos de desarrollo extendidos y lanzamientos decepcionantes o mal recibidos.<\/p>\n<p>En 2024, la industria de los videojuegos se espera que enfrente turbulencias debido al regreso de licencias antiguas que han causado tanto sorpresas como decepciones. Adem\u00e1s, la cultura \u00abwoke\u00bb ha influido en las reacciones de los jugadores. Para 2025, hay expectativas para una nueva oleada de juegos de lo que se conoce como \u00abNuevo Asia\u00bb (China, Corea del Sur, Malasia), lo que probablemente modificar\u00e1 las propuestas y m\u00e9todos de producci\u00f3n de la industria. Destaca entre estos t\u00edtulos pr\u00f3ximos \u00abCrimson Desert\u00bb de Pearl Abyss, que ya ha generado escepticismo debido a sus ambiciosas afirmaciones. El a\u00f1o actual, 2024, est\u00e1 llegando a su fin con varios lanzamientos importantes de juegos occidentales, incluyendo el muy esperado \u00abIndiana Jones\u00bb. Los Game Awards a\u00fan no han anunciado su Juego del A\u00f1o (GOTY), pero entre los nominados, solo uno es del Oeste, lo que refleja un consenso cada vez mayor de que los juegos asi\u00e1ticos est\u00e1n tomando la delantera. Este texto tambi\u00e9n destaca una crisis sin precedentes en la producci\u00f3n de videojuegos occidentales, donde los costos han aumentado dram\u00e1ticamente en los \u00faltimos 15 a\u00f1os, lo que ha provocado una tensi\u00f3n financiera para los estudios y editores. Incluso los t\u00edtulos AAA exitosos ahora luchan por superar el umbral de 10 millones de copias vendidas para ser rentables. Factores como la competencia feroz, las altas expectativas de los jugadores y las posibles reacciones negativas al contenido \u00abwoke\u00bb contribuyen a esta situaci\u00f3n precaria. En contraste, los pa\u00edses del este &#8211; Jap\u00f3n, Corea del Sur y pronto Malasia &#8211; se predice que remodelar\u00e1n la industria en la pr\u00f3xima d\u00e9cada con enfoques innovadores en el desarrollo de juegos, a menudo a costos m\u00e1s bajos debido a diferentes metodolog\u00edas laborales y expectativas salariales. Una entrevista con Lybee Park de Pearl Abyss Europe revela desaf\u00edos dentro de los estudios de juegos occidentales, incluyendo las expectativas del mercado cada vez mayores que llevan a ciclos de producci\u00f3n m\u00e1s largos y menos ideas revolucionarias, lo que contribuye a una percepci\u00f3n de desaceleraci\u00f3n en el sector.<\/p>\n<p>La directiva explica que el descenso en el desarrollo de juegos occidentales puede atribuirse a varios factores: se espera que 2024 sea un a\u00f1o vol\u00e1til para los videojuegos, con licencias que vuelven generando tanto sorpresa como decepci\u00f3n. Tambi\u00e9n se destaca la influencia de la cultura \u00abwoke\u00bb como un factor significativo. Para 2025, se espera una oleada de juegos desde el \u00abnuevo Asia\u00bb, incluyendo China, Corea del Sur y Malasia, que remodelar\u00e1n la industria debido a sus m\u00e9todos de producci\u00f3n \u00fanicos e ideas frescas. Un juego destacado esperado en 2025 es \u00abCrimson Desert\u00bb de Pearl Abyss, que ya ha llamado la atenci\u00f3n por su escala ambiciosa y opiniones polarizadas de los jugadores. El texto tambi\u00e9n destaca una crisis percibida en el desarrollo de videojuegos occidentales, citando costos de producci\u00f3n cada vez m\u00e1s altos y ganancias disminuidas en los \u00faltimos 15 a\u00f1os. Juegos como \u00abAssassin&#8217;s Creed\u00bb, \u00abGTA 5\u00bb y \u00abGod of War\u00bb reportedly han alcanzado presupuestos entre $200 a $700 millones, a menudo superando los costos de producci\u00f3n de pel\u00edculas de Hollywood. La competencia cada vez mayor, las altas expectativas de los jugadores y la posible recepci\u00f3n negativa del contenido \u00abwoke\u00bb est\u00e1n complicando a\u00fan m\u00e1s los desaf\u00edos que enfrentan los estudios occidentales en la producci\u00f3n de t\u00edtulos AAA rentables. En contraste, las naciones emergentes como Jap\u00f3n, Corea del Sur y Malasia (denominadas \u00abnuevo Asia\u00bb) se espera que ganen protagonismo en la industria de los videojuegos, con juegos como \u00abBlack Myth Wukong\u00bb que muestran una calidad competitiva mientras operan con presupuestos m\u00e1s bajos. Los m\u00e9todos de trabajo distintivos y los potenciales costos de producci\u00f3n m\u00e1s bajos de estas regiones podr\u00edan redefinir significativamente el paisaje del mercado en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, explica que la percepci\u00f3n de que los juegos occidentales est\u00e1n frenando puede atribuirse a varios factores: el aumento de las expectativas del mercado, el aumento de los costos de producci\u00f3n y la aversi\u00f3n al riesgo, as\u00ed como el creciente deseo del p\u00fablico por contenido cultural diverso. Los estudios occidentales buscan mantener las normas elevadas de calidad e innovaci\u00f3n, pero esto puede llevar a retrasos en la producci\u00f3n y presupuestos m\u00e1s altos. Adem\u00e1s, la aversi\u00f3n al riesgo lleva a los desarrolladores a centrarse en secuelas, spin-offs o g\u00e9neros familiares con un p\u00fablico establecido, lo que limita potencialmente la innovaci\u00f3n. Finalmente, el deseo de diversidad cultural lleva a los jugadores a descubrir ofertas \u00fanicas de otras regiones, como Corea, lo que puede hacer que los juegos occidentales parezcan menos frescos o innovadores en comparaci\u00f3n. Park Lybee: El \u00e9xito de Black Myth Wukong demuestra efectivamente que los juegos para un solo jugador tambi\u00e9n pueden cautivar al p\u00fablico asi\u00e1tico, incluidos aquellos familiarizados con los MMORPGs y los juegos m\u00f3viles. Esto indica que el inter\u00e9s en experiencias narrativas inmersivas no se limita a un tipo de jugador o regi\u00f3n geogr\u00e1fica espec\u00edfica.<\/p>\n<p>Lybee Park, un ejecutivo de Pearl Abyss, explica que el supuesto retraso en el desarrollo de juegos occidentales se debe a varios factores: las expectativas del mercado en aumento, los costos de producci\u00f3n cada vez m\u00e1s altos y la aversi\u00f3n al riesgo entre los desarrolladores. Adem\u00e1s, hay un creciente inter\u00e9s p\u00fablico en contenidos culturales diversos. Tambi\u00e9n se\u00f1ala que el mercado asi\u00e1tico, incl S\u00ed, es cierto que nuestro objetivo es dirigido a un nuevo mercado al desarrollar Crimson Desert, un juego de narrativa para un solo jugador. Siempre hemos buscado ofrecer experiencias variadas e innovadoras para nuestros jugadores, y el g\u00e9nero de narrativa para un solo jugador presenta una excelente oportunidad para diversificar nuestra oferta mientras mantenemos nuestros est\u00e1ndares de calidad e inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p>La pregunta del usuario se centra en la aparente disminuci\u00f3n de innovaci\u00f3n y calidad en los videojuegos occidentales, as\u00ed como en el potencial que tienen los mercados asi\u00e1ticos para adoptar juegos narrativos para un solo jugador. Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, proporciona perspectivas sobre estos temas: en 2024 se producir\u00e1 un resurgimiento de t\u00edtulos anteriormente con licencia, generando tanto emoci\u00f3n como decepci\u00f3n entre los jugadores. La \u00abcultura despierta\u00bb tambi\u00e9n influye en las tendencias del juego. En 2025, se espera que Numerous games from what is referred to as the \u00abnew Asia,\u00bb including China, South Korea, and Malaysia enter the market, changing game proposals and production methods. Un t\u00edtulo destacado upcoming es \u00abCrimson Desert\u00bb by Pearl Abyss, un ambicioso action-RPG that faced skepticism upon its reveal but impressed during a test session. La industria de los videojuegos occidentales enfrenta desaf\u00edos como rising production costs y declining profitability. Games like Assassin&#8217;s Creed, GTA 5, and God of War tienen budgets multi-hundred million dollars, often surpassing those of Hollywood blockbusters yet struggling to cover their costs. Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, executive producer of the Assassin&#8217;s Creed license, noted that development costs for the franchise have multiplied by ten since its inception. Lybee Park discut.<\/p>\n<p>Lybee Park: A pesar de compartir algunas similitudes con Black Desert Online en t\u00e9rminos de mecanismos de juego, Crimson Desert est\u00e1 dise\u00f1ado como una experiencia distinta con el objetivo de proporcionar una historia inmersiva y un juego intenso. Si bien ambos juegos incorporan elementos comunes, nuestro objetivo es crear una experiencia \u00fanica que destaque por su narrativa y juego. No pretendemos establecer un v\u00ednculo directo entre los dos t\u00edtulos, sino ofrecer a los jugadores una nueva aventura emocionante que complemente nuestra oferta anterior. Frustrado con los juegos occidentales que suelen retrasarse y carecer de innovaci\u00f3n? El futuro parece prometedor con el auge de la industria asi\u00e1tica de videojuegos, especialmente en Corea del Sur y China. Pearl Abyss, conocida por Black Desert Online, ahora se adentra en los juegos narrativos para un solo jugador con Crimson Desert, un g\u00e9nero muy apreciado por los jugadores occidentales. Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, explica que esta estrategia busca diversificar su cartera y llegar a una audiencia m\u00e1s amplia mientras mantiene la identidad de la empresa.<\/p>\n<p>El texto del usuario trata sobre la evoluci\u00f3n del mercado de juegos, especialmente centrado en el cambio de preferencias desde los mercados occidentales hacia los asi\u00e1ticos. La conversaci\u00f3n gira en torno a Pearl Abyss, una empresa desarrolladora de videojuegos, y su pr\u00f3ximo t\u00edtulo, Crimson Desert. Una entrevista con un representante de Pearl Abyss revela que aunque Black Desert Online fue un \u00e9xito como MMORPG, la compa\u00f1\u00eda busca diversificar su portfolio y llegar a una audiencia m\u00e1s amplia con Crimson Desert, un juego narrativo para un solo jugador. La entrevista analiza el cambio en la industria de los videojuegos hacia la diversidad y nuevos g\u00e9neros, con enfoque en Pearl Abyss, un desarrollador de juegos surcoreano. La compa\u00f1\u00eda ha ganado popularidad con su MMORPG \u00abBlack Desert Online\u00bb y actualmente trabaja en \u00abCrimson Desert\u00bb, un juego narrativo para un solo jugador. La discusi\u00f3n abarca diversos temas:<\/p>\n<p>Durante una entrevista, Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, abord\u00f3 las \u00faltimas tendencias de la industria de los videojuegos. Destac\u00f3 que su pr\u00f3ximo acci\u00f3n-RPG \u00abCrimson Desert\u00bb tiene como objetivo desafiar a los juegos tradicionales para un solo jugador a trav\u00e9s de su ambiciosa escala y profundidad narrativa. A pesar del escepticismo inicial, el juego fuepreviewed durante dos horas en la Paris Games Week de 2024. La entrevista tambi\u00e9n mencion\u00f3 una desaceleraci\u00f3n en el desarrollo de juegos occidentales debido a las expectativas del mercado en aumento, los costos de producci\u00f3n m\u00e1s altos, la aversi\u00f3n al riesgo y un \u00e9nfasis en g\u00e9neros familiares y bases de jugadores establecidas. Esto ha llevado a menos ideas innovadoras y tiempos de desarrollo m\u00e1s largos para algunos t\u00edtulos AAA occidentales, que enfrentan desaf\u00edos para cumplir con los objetivos de aclamaci\u00f3n cr\u00edtica y rentabilidad mientras atienden a la creciente demanda p\u00fablica de contenido cultural diverso.<\/p>\n<p>Las naciones asi\u00e1ticas, en particular Corea del Sur y China, est\u00e1n emergiendo como fuerzas significativas en la industria, caracterizadas por costos de producci\u00f3n m\u00e1s bajos, m\u00e9todos de trabajo diferentes y una disposici\u00f3n para explorar diversos g\u00e9neros de juegos. Esto se ejemplifica con t\u00edtulos como \u00abBlack Myth Wukong\u00bb, desarrollado durante cinco a\u00f1os con un presupuesto de $70 millones por Game Science, que contrasta notablemente con el desarrollo de juegos AAA occidentales con presupuestos y equipos m\u00e1s grandes. Lybee Park proporcion\u00f3 informaci\u00f3n sobre la estrategia de Pearl Abyss de expandirse m\u00e1s all\u00e1 del exitoso MMORPG \u00abBlack Desert Online\u00bb para llegar a una audiencia m\u00e1s amplia con \u00abCrimson Desert\u00bb. Este juego narrativo para un solo jugador representa un esfuerzo para cumplir con la creciente demanda de experiencias de juegos diversas e innovadoras que trascienden las preferencias geogr\u00e1ficas.<\/p>\n<p><iframe title=\"Lets Play Balatro Episode 31\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QQbwqe-LgxI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los seis nominados al Juego del A\u00f1o de 2024 destacan el surgimiento de una dominancia asi\u00e1tica, siendo Balatro la \u00fanica entrada occidental y se\u00f1alando un cambio en el panorama de la industria del 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