{"id":31560,"date":"2024-11-12T14:54:00","date_gmt":"2024-11-12T14:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/12\/avowed-el-proximo-skyrim\/"},"modified":"2025-08-09T02:38:02","modified_gmt":"2025-08-09T02:38:02","slug":"avowed-el-proximo-skyrim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/11\/12\/avowed-el-proximo-skyrim\/","title":{"rendered":"Avowed: \u00bfEl pr\u00f3ximo Skyrim?"},"content":{"rendered":"<p>Avowed es el \u00faltimo juego de Obsidian Entertainment, el estudio conocido por desarrollar Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Grounded y notablemente, la serie Pillars of Eternity, que se considera a menudo un sucesor espiritual de Baldur&#8217;s Gate hasta el lanzamiento de su tercera entrega el a\u00f1o pasado. Despu\u00e9s de ganar traycci\u00f3n significativa dentro de Obsidian, el estudio decidi\u00f3 crear un spin-off para los fans de los CRPG. Cuatro a\u00f1os despu\u00e9s de su anuncio y tras un proceso de desarrollo desafiante, el juego parece estar preparado para desafiar las expectativas cr\u00edticas antes de la recepci\u00f3n p\u00fablica. Tuve la oportunidad de probarlo durante la Paris Games Week hace unas semanas cuando los desarrolladores viajaron a Porte de Versailles para presentar y demostrar el juego. Nos dieron una demostraci\u00f3n de hora y media para probar tres versiones diferentes: B\u00e1rbaro para aquellos que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, Mago para jugadores que prefieran attaques a distancia y Ranger para aquellos que disfrutan usando armas de fuego. En solo una hora de prueba de las versiones B\u00e1rbaro y Ranger, aqu\u00ed est\u00e1n mis impresiones iniciales \u2014 hay aspectos tanto positivos como negativos en \u00e9l.<\/p>\n<p>Una hora de demostraci\u00f3n de un C-RPG como Avowed es insuficiente para formar una opini\u00f3n definitiva, pero proporciona valiosas pistas sobre lo que se puede esperar en su lanzamiento el 18 de febrero de 2025. Un aspecto clave revelado es que Avowed no contar\u00e1 con un mundo abierto; en su lugar, constar\u00e1 de zonas interconectadas disponibles para la exploraci\u00f3n. Aunque algunos puedan ver esto como un inconveniente, otros comprenden la necesidad de pantallas de carga entre las zonas. Esta Approach permite a Obsidian Entertainment concentrarse en sus objetivos de dise\u00f1o y aspiraciones t\u00e9cnicas. Al optar por una estructura sin mundo abierto, los desarrolladores pueden ofrecer una experiencia visualmente impactante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/primagames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed.jpg?w=1200\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Old School, \u00bfEs Guay?<\/h2>\n<p>Tal como se muestra en estas im\u00e1genes de juego en 4K proporcionadas por Obsidian (tenga en cuenta que no nos permitieron capturar nuestra propia sesi\u00f3n de juego), hay una riqueza visual notable con numerosos elementos que contribuyen a los entornos. Sin embargo, es evidente que Avowed no utiliza la tecnolog\u00eda 3D de vanguardia y parece algo anticuado desde un punto de vista t\u00e9cnico, especialmente en cuanto a las animaciones que recuerdan a las de los juegos de 2005. A pesar de ello, el juego compensa estas limitaciones t\u00e9cnicas gracias a una direcci\u00f3n art\u00edstica atractiva y mec\u00e1nicas de juego systemic. Adem\u00e1s, como se ha observado, estamos dejando atr\u00e1s la atm\u00f3sfera fant\u00e1stica oscura caracter\u00edstica del g\u00e9nero para ofrecer una experiencia m\u00e1s vibrante con armas personalizables. Este movimiento hacia est\u00e9ticas m\u00e1s brillantes busca atraer a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, posiblemente incluyendo jugadores m\u00e1s j\u00f3venes, mientras el estudio asegura que no habr\u00e1 compromisos en la calidad del juego, que promete ser tanto profundo como cautivador.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/repacklab.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Video-Game-Free-Download-Repacklab-2-scaled.jpg.webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00bfEs Old School Guay?<\/h2>\n<p>Tal como se muestra en estas im\u00e1genes del juego en 4K proporcionadas por Obsidian (tenga en cuenta que no nos permitieron capturar nuestra propia sesi\u00f3n de juego), hay una riqueza visual notable con numerosos elementos que contribuyen a los entornos. Sin embargo, es evidente que Avowed no utiliza la tecnolog\u00eda 3D de vanguardia y parece algo anticuado desde un punto de vista t\u00e9cnico, especialmente en cuanto a las animaciones que recuerdan a las de los juegos de 2005. A pesar de ello, el juego compensa estas limitaciones t\u00e9cnicas gracias a una direcci\u00f3n art\u00edstica atractiva y mec\u00e1nicas de juego systemic. Adem\u00e1s, como se ha observado, estamos dejando atr\u00e1s la atm\u00f3sfera fant\u00e1stica oscura caracter\u00edstica del g\u00e9nero para ofrecer una experiencia m\u00e1s vibrante con armas personalizables. Este movimiento hacia est\u00e9ticas m\u00e1s brillantes busca atraer a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, posiblemente incluyendo jugadores m\u00e1s j\u00f3venes, mientras el estudio asegura que no habr\u00e1 compromisos en la calidad del juego, que promete ser tanto profundo como cautivador.<\/p>\n<p>La demo destac\u00f3 este aspecto mediante tres builds disponibles de inmediato, proporcionando una visi\u00f3n general del juego. Comenzamos nuestra sesi\u00f3n de juego jugando con el personaje b\u00e1rbaro, ya que disfrutamos del combate, y es digno de mencionar que los fans de la serie Pillars of Eternity pueden expresar su desencanto porque los desarrolladores han abandonado el enfoque t\u00e1ctico en favor de un estilo m\u00e1s orientado a la acci\u00f3n. Cuando mencionamos el objetivo de atraer otro segmento de jugadores, este cambio es una de las opciones que personalmente encuentro atractiva. Avowed opta por una vista en primera persona en lugar de la perspectiva isom\u00e9trica en 3D de Pillars of Eternity, lo que es una de las razones por las que Avowed se compara a menudo con Skyrim. Esta comparaci\u00f3n se extiende m\u00e1s all\u00e1 del punto de vista; tambi\u00e9n incluye factores como la simplicidad del combate, pero abordaremos estos puntos m\u00e1s tarde&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/NqdZ5urb9LvBbQJy6WU7oS.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Skyrim-lite<\/h2>\n<p>Avowed, desarrollado por Obsidian Entertainment (conocido por juegos como Pillars of Eternity y Fallout: New Vegas), es un CRPG pr\u00f3ximo que ha experimentado un proceso de desarrollo turbulento. Anunciado tras el \u00e9xito de Pillars of Eternity, busca atraer tanto a fans existentes como a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, incluyendo potencialmente jugadores m\u00e1s j\u00f3venes, con cambios como un sistema de combate centrado en la acci\u00f3n y una perspectiva en primera persona, que difiere de la vista isom\u00e9trica t\u00e1ctica de su antecesor. El juego no contar\u00e1 con un mundo abierto sino con zonas interconectadas con pantallas de carga, lo cual los desarrolladores aseguran que proporciona una experiencia visualmente atractiva. Durante una demostraci\u00f3n en vivo en Paris Games Week, se probaron tres versiones: B\u00e1rbaro (para combate cuerpo a cuerpo), Mago (para ataques a distancia) y Ranger (para disparar). La versi\u00f3n B\u00e1rbaro demostr\u00f3 un cambio hacia un juego centrado en la acci\u00f3n que se aleja de la profundidad t\u00e1ctica presente en Pillars of Eternity, lo cual algunos fans podr\u00edan encontrar decepcionante. A pesar de las limitaciones t\u00e9cnicas, especialmente en animaciones similares a las de los juegos de 2005, Avowed busca compensar estos aspectos con un estilo de arte distintivo y un juego sistem\u00e1tico cautivador, dirigido a una base de jugadores m\u00e1s diversa sin sacrificar mec\u00e1nicas profundas. El juego est\u00e1 programado para su lanzamiento el 18 de febrero de 2025.<\/p>\n<p>\u00bfEs debido a problemas t\u00e9cnicos, falta de experiencia o una elecci\u00f3n deliberada por parte de los desarrolladores para minimizar la ferocidad en las batallas? Esta pregunta merece ser considerada. Sin embargo, donde Avowed destaca en sus combates es a trav\u00e9s de interacciones sistem\u00e1ticas que utilizan elementos para alterar el enfoque en una lucha. Por ejemplo, utilizar electricidad para incapacitar a m\u00faltiples enemigos con los pies mojados demuestra lo que el sistema de combate fomenta. Adem\u00e1s, saber c\u00f3mo administrar efectivamente estos elementos para evitar enfrentamientos uno a uno tambi\u00e9n forma parte de una buena estrategia. Nos corresponde a nosotros comprender bien el uso de los hechizos disponibles para nuestro compa\u00f1ero en esta aventura, ya que un men\u00fa permite dar \u00f3rdenes, lo cual es altamente recomendable dado lo f\u00e1cilmente que los jugadores pueden ser abrumados por oleadas de enemigos.<\/p>\n<h2>El Juego del que Soy el H\u00e9roe<\/h2>\n<p>La fuerza de Avowed tambi\u00e9n radicar\u00e1 en sus elementos narrativos y de interpretaci\u00f3n de roles, dise\u00f1ados para ser llevados al extremo. Seg\u00fan Obsidian, los jugadores encontrar\u00e1n numerous decisiones morales con una amplia variedad de opciones de respuesta que no se exploraron completamente durante nuestra sesi\u00f3n de 1 hora. El juego promete una libertad significativa similar a Baldur&#8217;s Gate 3, manteniendo la legado establecido por Pillars of Eternity. Se ha notado que diferentes enfoques en la interacci\u00f3n con personajes pueden llevar a resultados variables; los jugadores pueden elegir perdonar o incluso matar ciertos personajes, y las conversaciones podr\u00edan escalar hasta convertirse en duelos, como el caso de Sargamis, cuyo comportamiento cambia dr\u00e1sticamente seg\u00fan las acciones del jugador. A pesar de la duraci\u00f3n limitada de nuestra sesi\u00f3n de juego, pudimos observar varias caracter\u00edsticas clave del juego. Los aspectos positivos incluyen sus elementos sistem\u00e1ticos, opciones de di\u00e1logo rica y posibilidades amplias; sin embargo, tambi\u00e9n hay \u00e1reas que quedan cortas en la ejecuci\u00f3n t\u00e9cnica y mec\u00e1nicas de combate, que parecen algo poco desarrolladas. De todos modos, marca tus calendarios para el 18 de febrero de 2025, cuando Avowed estar\u00e1 disponible en PC y Xbox para obtener el veredicto final.<\/p>\n<p><iframe title=\"Avowed - Gameplay Walkthrough Part 1 | 35 Minutes Of Gameplay\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YR7F4D9dp3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avowed, el pr\u00f3ximo RPG de acci\u00f3n de Obsidian Entertainment, promete cautivar tanto a jugadores experimentados como a novatos gracias a su jugabilidad centrada en la acci\u00f3n, una historia rica y un combate sistem\u00e1tico \u00fanico que utiliza elementos como la electricidad para interactuar con el entorno, todo envuelto en un paquete visualmente atractivo a pesar de algunos problemas t\u00e9cnicos.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":3006,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre Avowed: \u00bfEl pr\u00f3ximo Skyrim? 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