{"id":31550,"date":"2024-11-08T19:59:00","date_gmt":"2024-11-08T19:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/08\/animaciones-rigidas-ia-frustrante-debemos-preocuparnos\/"},"modified":"2025-08-09T02:35:10","modified_gmt":"2025-08-09T02:35:10","slug":"animaciones-rigidas-ia-frustrante-debemos-preocuparnos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/11\/08\/animaciones-rigidas-ia-frustrante-debemos-preocuparnos\/","title":{"rendered":"Animaciones Rigidas, IA Frustrante, \u00bfDebemos Preocuparnos?"},"content":{"rendered":"<p>Entre los principales lanzamientos de este a\u00f1o hay uno que llegar\u00e1 m\u00e1s tarde que los dem\u00e1s: Indiana Jones y el C\u00edrculo Ancestral. Este juego marca la siguiente incursi\u00f3n en la publicaci\u00f3n de Bethesda, aunque est\u00e1 siendo desarrollado por MachineGames, un estudio reconocido en la industria por haber revivido la serie Wolfenstein adorada hace m\u00e1s de una d\u00e9cada. Recientemente, Bethesda organiz\u00f3 sesiones previas manos a la obra a nivel mundial: San Francisco para los medios de comunicaci\u00f3n estadounidenses y Londres para la prensa europea. Aunque no estaba entre los miembros de los medios de comunicaci\u00f3n invitados, logr\u00e9 obtener algunas im\u00e1genes de juego en 4K previamente no vistas que me gustar\u00eda compartir contigo. El metraje abarca veinte minutos y ofrece una visi\u00f3n de lo que se espera el mes que viene en PC y Xbox. Adem\u00e1s, aprovechar\u00e9 esta oportunidad para analizar los rumores sobre el juego, que incluyen tanto elementos prometedores como aspectos preocupantes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/indiana-jones-the-great-circle-game-rant-advance-cover-story-thumb.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00bfFps &gt; Tps?!<\/h2>\n<p>Para los creadores de MachineGames, es una elecci\u00f3n art\u00edstica y editorial. Quiz\u00e1s&#8230; Sin duda&#8230; \u00bfPor qu\u00e9 no&#8230;? Es un punto de vista defendible, pero en realidad, todos sabemos que fue por comodidad en el desarrollo. Elegir la perspectiva FPS fue principalmente una importante ganancia en t\u00e9rminos de tiempo de producci\u00f3n para todos. Para MachineGames, todo el proceso de creaci\u00f3n ya estaba en marcha con m\u00e1s de 10 a\u00f1os de experiencia en FPS, mientras que para Bethesda asegur\u00f3 un tiempo de producci\u00f3n r\u00e1pido, mucho menor si el estudio hubiera abordado un juego en tercera persona donde habr\u00eda sido necesario empezar desde cero. Adem\u00e1s, con el personaje, las interacciones con el entorno, la puesta en escena, etc., yGiven what has been done for 10 years with Wolfenstein, the studio already had all the tools and even prepared assets, as World War II is their specialty, and Indiana Jones versus Nazis is an inseparable concept. So yes, it is smart, cunning, but the discourse \u00abWe chose FPS for artistic reasons\u00bb&#8230; we do have our doubts&#8230;<\/p>\n<p>En cuanto al juego, Indiana Jones de MachineGames ser\u00e1 significativamente diferente de las producciones suecas habituales del estudio, destacando el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo, caracter\u00edsticas de nuestro aventurero. Entre los segmentos jugables durante esta sesi\u00f3n previa de manos en acci\u00f3n estuvo una misi\u00f3n de infiltraci\u00f3n en el Vaticano, espec\u00edficamente Bastione San Luca. Lamento si mi pronunciaci\u00f3n es mala; estudi\u00e9 espa\u00f1ol como segundo idioma en la escuela secundaria, no italiano. Esta misi\u00f3n tuvo lugar por la noche, lo que permiti\u00f3 a los jugadores escuchar a los enemigos hablando en italiano entre s\u00ed, aumentando la inmersi\u00f3n. En general, los periodistas presentes en el evento encontraron que los mecanismos de sigilo eran bastante sencillos. Los jugadores se agachan para evitar el detection.<\/p>\n<p>Entre los principales juegos que se lanzar\u00e1n este a\u00f1o, hay uno que se lanzar\u00e1 ligeramente m\u00e1s tarde que los dem\u00e1s: Indiana Jones y el C\u00edrculo Ancestral. Este t\u00edtulo upcoming es la pr\u00f3xima publicaci\u00f3n de Bethesda, aunque est\u00e1 desarrollado por MachineGames, conocido en la industria por su revitalizada serie Wolfenstein desde hace aproximadamente una d\u00e9cada. Recientemente, Bethesda organiz\u00f3 sesiones previas de manos a nivel mundial, incluyendo en San Francisco para los medios de comunicaci\u00f3n estadounidenses y en Londres para la prensa europea. Aunque no estaba entre los medios de comunicaci\u00f3n invitados, logr\u00e9 obtener im\u00e1genes exclusivas de juego en 4K que me gustar\u00eda compartir contigo. El metraje es de veinte minutos, mostrando contenido completamente nuevo y proporcionando una vista previa de lo que estar\u00e1 disponible el mes que viene en PC y Xbox. Adem\u00e1s, pretendo analizar los rumores de juego circulants, que destacan tanto elementos prometedores como \u00e1reas que causan preocupaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de eso, es bien conocido y exagerado, especialmente en cuanto a la IA, como si el juego perteneciera a una categor\u00eda de problemas en el campo. Los patrones del enemigo son b\u00e1sicos; a menudo las situaciones son absurdas, con guardianes casi ciegos que no detectan a Indiana Jones incluso cuando est\u00e1 derecho frente a ellos mientras su medidor se llena. En serio, un sistema as\u00ed parece que estamos 20 a\u00f1os atr\u00e1s. Esto necesita mejora antes del lanzamiento, pero solo queda un mes hasta el lanzamiento, por lo que la decisi\u00f3n parece definitiva. Un AI roto se ha vuelto com\u00fan; este problema ha persistido durante d\u00e9cadas, excepto en The Last of Us 2, donde hubo un verdadero esfuerzo en el comportamiento del enemigo. Este debate sobre la IA defectuosa incluso fue tema de un informe de JDG, y te animo a verlo. Sin embargo, crear una buena IA requiere mucho tiempo y recursos de desarrollo&#8230;<\/p>\n<p>Finalmente, es importante tener en cuenta que no se debe esperar mucha sutileza en este juego, especialmente porque el sigilo no ha sido un enfoque principal para los desarrolladores de MachineGames; est\u00e1n m\u00e1s inclinados hacia la creaci\u00f3n de experiencias ruidosas y emocionantes. Aunque las armas de fuego estar\u00e1n presentes en el t\u00edtulo de Indiana Jones, no ser\u00e1n el n\u00facleo del juego, por lo que es importante entender la direcci\u00f3n general del juego. De manera similar, durante los encuentros de combate, no se deben esperar elementos excesivamente complejos o sofisticados. Indiana puede participar en combate cuerpo a cuerpo, esquivar ataques y incluso rechazarlos mientras sus adversarios lo hacen. Tambi\u00e9n tiene la opci\u00f3n de usar su l\u00e1tigo para derribar a los oponentes o desarmarlos por completo si una pelea se vuelve demasiado dif\u00edcil. Notablemente, los efectos de sonido impactantes comunican efectivamente la intensidad de estos encuentros. Adem\u00e1s, hay un movimiento m\u00e1s pesado en los mecanismos de movimiento que personalmente encuentro disfrutable y que podr\u00eda causar una impresi\u00f3n fuerte en los jugadores.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/indiana-jones-and-the-great-circle-image-3-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Pulp Fiction<\/h2>\n<p>En cualquier caso, \u00abIndiana Jones y el C\u00edrculo de los Ancianos\u00bb se inclinar\u00e1 hacia el lado pulp de las pel\u00edculas, con el objetivo de recrear la atm\u00f3sfera familiar que todos conocemos. El juego no duda en incorporar situaciones c\u00f3micas, los chistes de Indy, su lado algo torpe y, lo m\u00e1s importante, habr\u00e1 acertijos y exploraci\u00f3n extensiva. Los jugadores pueden esperar recuperar documentos, encontrar llaves para abrir puertas selladas, escalar walls o canalones, usar tirolinas y incluso ver a Indy desde detr\u00e1s. Sin embargo, en t\u00e9rminos de animaci\u00f3n, es bastante rigida, y de hecho, habr\u00eda sido dif\u00edcil para MachineGames crear un juego en tercera persona dado el limitado enfoque en estas secciones. Algunos periodistas elogiaron la inmersi\u00f3n general, especialmente un segmento en Egipto dentro del mercado de Giza. Personalmente, lo encuentro sin vida y fluidez, con NPCs apareciendo r\u00edgidos e inhabituales. No estoy impresionado por este aspecto.<\/p>\n<p>Si ignoramos los avances, se ha notado que los gr\u00e1ficos son relativamente buenos, con texturas muy detalladas y escenarios visualmente ricos. La iluminaci\u00f3n es excelente y se renderiza bien en general. Sin embargo, est\u00e1 claro que este no es un dise\u00f1o de producci\u00f3n de vanguardia; cumple su prop\u00f3sito efectivamente, especialmente considerando que el dise\u00f1o de sonido parece ser otro aspecto positivo seg\u00fan el video de juego.<\/p>\n<p><iframe title=\"INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE Walkthrough Gameplay Part 9 - SUKHOTHAI (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S5DTSDNMK-U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indiana Jones y el C\u00edrculo Ancestral, a pesar de su cambio desde el estilo habitual de MachineGames de FPS hasta la lucha sigilosa y cuerpo a cuerpo, promete una aventura pulp con situaciones c\u00f3micas, exploraci\u00f3n y resoluci\u00f3n de acertijos, aunque recibe cr\u00edticas por supuestamente tener IA obsolescente y animaciones tiesas.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":2996,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre Indiana Jones y el C\u00edrculo Anciano: sigilo y combate cuerpo a cuerpo en lugar de disparos. \u00bfC\u00f3mo se enfrenta la IA anticuada?\"","meta_keywords":"animaciones rigidas, ia frustrante, indiana jones y el circulo anciano, sigilo juego pc, combate cuerpo a cuerpo, machinegames, wolfenstein","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Indiana Jones: Sigilo vs AI R\u00edgida","twitter_description":"Explora Indiana Jones como nunca antes: sigilo, combate cuerpo a cuerpo y IA desafiante. \u00bfEstar\u00e1 a 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