{"id":31436,"date":"2024-10-14T17:40:00","date_gmt":"2024-10-14T17:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/10\/14\/critica-neva-uno-de-los-mejores-juegos-del-ano-tambien-es-el-mas-poetico\/"},"modified":"2025-08-09T02:11:08","modified_gmt":"2025-08-09T02:11:08","slug":"critica-neva-uno-de-los-mejores-juegos-del-ano-tambien-es-el-mas-poetico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/10\/14\/critica-neva-uno-de-los-mejores-juegos-del-ano-tambien-es-el-mas-poetico\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica: Neva Uno de los Mejores Juegos del A\u00f1o Tambi\u00e9n es el M\u00e1s Po\u00e9tico"},"content":{"rendered":"<p>Este mes de octubre del presente a\u00f1o 2024 est\u00e1 especialmente lleno. No transcurre una semana sin que alg\u00fan t\u00edtulo AAA o juego de gran envergadura sea lanzado en las estanter\u00edas, y as\u00ed ha sido desde fines de agosto. Es dif\u00edcil quejarse cuando eres un jugador. Sin embargo, entre todos estos blockbusters haciendo ruido y ocupando todo el espacio medi\u00e1tico, hay t\u00edtulos m\u00e1s peque\u00f1os que merecen igual atenci\u00f3n y pueden llegar a lo alto de la lista de los mejores juegos del a\u00f1o. Entre ellos se encuentra Nova, el segundo juego del estudio espa\u00f1ol Nomada, que obtuvo reconocimiento seis a\u00f1os atr\u00e1s con el excelente GRIS (pronunciado Grisse). Ya nos cautiv\u00f3 la propuesta de GRIS en 2018; acabamos de recibir otro impacto con Neva.<\/p>\n<p>En Neva, retratamos a una joven mujer con el cabello grueso que lleva un largo abrigo rojo y nunca se separa de su katana; se llama Alba. Neva es el nombre del cordero indefenso que rescata despu\u00e9s de que su madre sea asesinada por sombras malevolentes, similares al Kaonashi de Spirited Away pero m\u00e1s aterradoras. Estas sombras son agresivas y capaces de habitar cuerpos animales muertos como si fueran marionetas, haci\u00e9ndolas oponentes formidables. Alba y Neva deben combinar sus habilidades, habilidades y amistad para salvar este mundo moribundo. Mientras que Gris se centr\u00f3 en la soledad del jugador en un mundo fr\u00edo e casi cl\u00ednico, Neva toma un enfoque opuesto, enfatizando el calor tanto humano como animal. Esto es especialmente evidente en la conexi\u00f3n entre Alba, el ser humano, y Neva, el lobo creciendo a lo largo del juego y las estaciones. La aventura se desarrolla estacionalmente, comenzando en verano e concluyendo en primavera, con cambios en el color de la naturaleza, temperatura y visuales evocadoras. La direcci\u00f3n art\u00edstica es sublime, con cada pantalla siendo una verdadera obra maestra donde resalta el estilo de Conrad Roset. Es dif\u00edcil no emocionarse con la gracia y elegancia de Neva, especialmente cuando el juego constantemente entrega momentos de belleza impresionante.<\/p>\n<p>En Neva (y ya era evidente en Gris), lo que tambi\u00e9n impresiona es la t\u00e9cnica de cambiar los puntos de vista sin cortes ni interrupciones. No hay primeros planos est\u00e1ticos; en cambio, se logran cambios de escala regulares mediante zoom fluidos hacia adelante y hacia atr\u00e1s. Dependiendo de los momentos elegidos por los desarrolladores, Alba puede ser claramente visible con todos sus detalles para que los jugadores la admiren, o por el contrario, apenas visible, permitiendo que la grandeur del paisaje tome el protagonismo. Esta manipulaci\u00f3n inteligente de la escala no es solo una elecci\u00f3n est\u00e9tica sino que tambi\u00e9n sirve para enfatizar ciertas escenas (como un lobo en lo alto de una torre que se revela gradualmente) y fomentar la reflexi\u00f3n sobre la relaci\u00f3n entre la humanidad y la naturaleza. Adem\u00e1s, hay una intenci\u00f3n deliberada detr\u00e1s de lo que los desarrolladores eligen mostrar a los jugadores, ayud\u00e1ndolos a entender su progreso a lo largo del juego. No se deja nada al azar, aseg\u00farate de que el placer experimentado es tanto consistente como \u00fanico.<\/p>\n<p>En Neva (al igual que ya era evidente en Gris), lo que tambi\u00e9n llama la atenci\u00f3n es la t\u00e9cnica de cambiar los puntos de vista sin cortes ni interrupciones. No hay primeros planos est\u00e1ticos; en cambio, se logran cambios de escala regulares mediante zooms fluidos hacia adelante y hacia atr\u00e1s. Dependiendo de los momentos elegidos por los desarrolladores, Alba puede ser claramente visible con todos sus detalles para que los jugadores la admiren, o por el contrario, apenas visible, permitiendo que la grandeur del paisaje tome el protagonismo. Esta manipulaci\u00f3n inteligente de la escala no es solo una elecci\u00f3n est\u00e9tica sino que tambi\u00e9n sirve para enfatizar ciertas escenas (como un lobo en lo alto de una torre que se revela gradualmente) y fomentar la reflexi\u00f3n sobre la relaci\u00f3n entre la humanidad y la naturaleza. Adem\u00e1s, hay una intenci\u00f3n deliberada detr\u00e1s de lo que los desarrolladores eligen mostrar a los jugadores, ayud\u00e1ndolos a entender su progreso a lo largo del juego. No se deja nada al azar, asegurando que el placer experimentado es tanto consistente como \u00fanico.<\/p>\n<p>Like Gris, Neva employs the same hand-animated process to evoke the best moments of cinematic platformers from the 1990s such as Prince of Persia, Flashback, and Another World. Neva also introduces a second game that highlights the Spanish studio&#8217;s ambitions in terms of gameplay. \u00ab`<\/p>\n<p>A medida que avanza el juego, se vuelven disponibles nuevas habilidades y se revelan gradualmente sus mec\u00e1nicas y estructuras. Al igual que Gris, hay una evoluci\u00f3n constante en el juego, incluyendo el desarrollo de Neva, un lobo que crece junto a Alba a trav\u00e9s de las cambiantes estaciones. Inicialmente, Neva es peque\u00f1o e requiere protecci\u00f3n de Alba; sin embargo, al final del viaje, Neva se ha convertido en un formidable protector para ella. Adem\u00e1s, Neva tambi\u00e9n sirve como un eficiente medio de transporte y asistiendo en situaciones de combate. Al igual que Gris, Neva presenta numerosos rompecabezas a lo largo del juego que proporcionan desaf\u00edos sin resultar abrumadores; estos rompecabezas requieren una participaci\u00f3n reflexiva y destacan la creatividad de los desarrolladores. Los segmentos que involucran reflejos y espejos me parecieron particularmente impresionantes. Durante todo el juego, nunca se siente frustraci\u00f3n sino m\u00e1s bien una Continuous engagement and stimulation. While players may encounter occasional obstacles, they are usually brief, as combat remains accessible and manageable.<\/p>\n<p>Gris ha sido criticado con frecuencia por ser demasiado corto y es cierto que se puede terminar el juego en tres horas. La duraci\u00f3n del juego se ha extendido ligeramente en Neva, aunque sigue catalog\u00e1ndose como una experiencia de juego breve. Personalmente, termin\u00e9 Neva en seis horas, pero fueron horas muy agradables. Nomada Studio reconoce este aspecto, por eso el juego est\u00e1 priced under 20\u20ac. Adem\u00e1s, el encanto del juego anima a los jugadores a replayarlo, especialmente aquellos que buscan un 100% completion para descubrir las flores ocultas. En resumen, queda claro que Neva se establece firmemente como uno de los juegos destacados del a\u00f1o, ofreciendo una propuesta distinctive incluso dentro del sector indie gaming. Se distingue y ofrece m\u00e1s pruebas de que los videojuegos son, en efecto, una forma contempor\u00e1nea de arte.<\/p>\n<p><iframe title=\"NEVA Gameplay Walkthrough FULL GAME - No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rTUSXy7Czks?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sumerg\u00edos en Neva, la obra maestra visual y de juego de Nomada, donde una joven guerrera llamada Alba establece una relaci\u00f3n en constante evoluci\u00f3n con la criatura Neva, explorando las estaciones con precisi\u00f3n y prop\u00f3sito, todo dentro de un estilo art\u00edstico impresionante que recuerda al trabajo de Conrad Roset.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":2883,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Neva: Innovador juego indie espa\u00f1ol con narrativa po\u00e9tica y combate fluido. 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