{"id":31296,"date":"2024-09-11T16:16:00","date_gmt":"2024-09-11T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/09\/11\/elden-ring-sombra-del-arbol-de-la-tierra-erdtree-fromsoftware-reconoce-desequilibrios-y-lanza-parche-para-su-correccion\/"},"modified":"2025-08-09T01:40:26","modified_gmt":"2025-08-09T01:40:26","slug":"elden-ring-sombra-del-arbol-de-la-tierra-erdtree-fromsoftware-reconoce-desequilibrios-y-lanza-parche-para-su-correccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/09\/11\/elden-ring-sombra-del-arbol-de-la-tierra-erdtree-fromsoftware-reconoce-desequilibrios-y-lanza-parche-para-su-correccion\/","title":{"rendered":"Elden Ring: Sombra del \u00c1rbol de la Tierra Erdtree &#8211; FromSoftware reconoce desequilibrios y lanza parche para su correcci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>El anillo Elden y su dificultad siguen siendo un tema frecuente de discusi\u00f3n, especialmente en las redes sociales. Mientras algunos fan\u00e1ticos de Hidetaka Miyazaki se han vuelto menos objetivos desde el lanzamiento del DLC \u00abSombra del \u00c1rbol de la Escarcha\u00bb, otros destacan r\u00e1pidamente los problemas de equilibrio en esta extensi\u00f3n, que lamentablemente se parece demasiado a Sekiro. Tard\u00f3 un tiempo, pero FromSoftware finalmente ha reconocido la falta de equilibrio en su gameplay en general, especialmente cuando se enfrenta a ciertos bosses como Radahn, consorte de Miquella, y el boss final con sus ataques excesivamente poderosos. El estudio japon\u00e9s ha decidido por lo tanto abordar estos problemas. Se ha lanzado un parche, la versi\u00f3n 1.14, y aqu\u00ed est\u00e1n los cambios que se han realizado:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/assetsio.reedpopcdn.com\/elden-ring-reforged-mod-screen-2.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=80&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ajustes de equilibrio del jefe final para \u00abSombra del \u00c1rbol de la Escarcha\u00bb<\/h2>\n<p>Al comenzar el combate, se ha realizado un cambio en la acci\u00f3n. Se han ajustado ciertos movimientos de ataque. El da\u00f1o de algunos ataques se ha reducido. Tambi\u00e9n se ha disminuido el da\u00f1o de stamina de ciertos ataques. El alcance de ataque para algunos ataques no basados en armas se ha acortado. Adem\u00e1s, se ha mejorado la visibilidad de ciertos efectos de ataque. Ajustes de equilibrio para el jefe final de \u00abSombra del \u00c1rbol de la Escarcha\u00bb Al comenzar el combate, se ha realizado un cambio en la acci\u00f3n. Se han ajustado ciertos movimientos de ataque. El da\u00f1o de algunos ataques se ha reducido. Tambi\u00e9n se ha disminuido el da\u00f1o de stamina de ciertos ataques. El alcance de ataque para algunos ataques no basados en armas se ha acortado. Adem\u00e1s, se ha mejorado la visibilidad de ciertos efectos de ataque.<\/p>\n<p>Ajustes exclusivos PvP de equilibrio:<\/p>\n<ol>\n<li>Reducci\u00f3n del da\u00f1o de los ataques con reversi\u00f3n con espadas contra otros jugadores. (Los ataques del tipo Smithscript Circus lanzar no est\u00e1n afectados por este cambio)<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n del da\u00f1o de los ataques de lanza en dual-wield contra otros jugadores.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n del da\u00f1o infringido por el arma Pata contra otros jugadores.<\/li>\n<li>El \u00abScattershot Bow\u00bb ya no causar\u00e1 la animaci\u00f3n de da\u00f1o de disparo al impactar contra otro jugador.<\/li>\n<\/ol>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/l1i0RkxxiLs\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Habilidad: Disparo de dispersi\u00f3n<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/videogamecritic.com\/images\/ps4\/elden_ring.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Reducci\u00f3n del da\u00f1o contra otros jugadores. Esta habilidad ya no causar\u00e1 la animaci\u00f3n de da\u00f1o de disparo en la cabeza al impactar contra otro jugador<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/elden-ring-nightreign-HD-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Valor de la animaci\u00f3n de da\u00f1o por lanzamiento de disco generado por esta habilidad cuando impacta contra otro jugador se ha reducido<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/86\/ef\/46\/86ef4610de856a996a311685434cdcb8.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Cuchillo de hierba: el valor de equilibrio de los ataques de persecuci\u00f3n al usar esta habilidad contra otros jugadores se ha reducido<\/h2>\n<p>Los desarrolladores de Elden Ring, FromSoftware, han lanzado el parche 1.14 para abordar los desequilibrios de juego, especialmente en el DLC \u00abSombra del \u00c1rbol de la Escarcha\u00bb. Los ajustes incluyen cambios en los ataques del jefe Radahn para reducir el da\u00f1o y la p\u00e9rdida de stamina, as\u00ed como mejorar la visibilidad de los efectos de ataque. En el combate jugador contra jugador, se han realizado reducciones en el da\u00f1o de varios ataques, como las reversiones con espadas, la lanza en doble empu\u00f1adura y el arma Pata. Las modificaciones del equilibrio de habilidades tambi\u00e9n incluyen reducir el da\u00f1o para \u00abDisparo de dispersi\u00f3n\u00bb contra otros jugadores y ajustar los efectos de \u00abLanzamiento de disco\u00bb, \u00abCuchillo de hierba\u00bb y \u00abArco de disparo disperso\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Elden-Ring-Nightreign.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Daga \/ Hacha de lanzar \/ Espada recta \/ Espada grande \/ Espada colosal \/ Espada pesada \/ Espada curvada \/ Espada doble filo \/ Katana \/ Gran katana \/ Hacha \/ Flayal \/ Armas grandes (excepto el hacha del cazador) \/ Hacha grande \/ Guada\u00f1a \/ l\u00e1tigo (excepto Urumi) \/ Artes de combate cuerpo a cuerpo \/ Garra de bestia<\/h2>\n<p>Despu\u00e9s de realizar ataques zurdos con armas de la categor\u00eda Gran katana, el tiempo para cancelar los siguientes ataques con arma diestra ser\u00e1 ahora m\u00e1s largo. Tipo de arma: Artes de combate cuerpo a cuerpo; Da\u00f1o aumentado. El tiempo de recuperaci\u00f3n entre ciertos ataques normales y los siguientes se ha acortado. Tipo de arma: Espada colosal; Aumento de la distancia de movimiento durante un ataque. Aumento de la velocidad del primer ataque normal. Tipo de arma: Hoja invertida; Aumento de la velocidad de ataque normal cuando se agacha. Tipos de armas: Escudo peque\u00f1o y escudo mediano; Aumento en la negaci\u00f3n de da\u00f1o de ciertos escudos al bloquear ataques f\u00edsicos. Aumento en la fuerza de guardia para ciertos escudos. Ahora llevar\u00e1 m\u00e1s tiempo cancelar la mayor\u00eda de las acciones despu\u00e9s de realizar ataques normales con una mano con la Lanza r\u00e1pida. Aumento del alcance de los ataques de lanzamiento de la Daga Smithscript. Aumento de la escala de atributos para Inteligencia y Fe en Rellana Twin Blade por debajo de un umbral determinado. Reducci\u00f3n del retraso de activaci\u00f3n para el aumento de da\u00f1o en el Amuleto Cameo de Rellana. Aumento del aumento de da\u00f1o.<\/p>\n<p>FromSoftware ha lanzado el parche 1.14 para Elden Ring para abordar problemas de equilibrio, especialmente en el DLC \u00abSombra del \u00c1rbol de los Eredeces\u00bb. Los cambios incluyen:- Da\u00f1o y consumo de resistencia reducidos para los ataques de Radahn.- Ajustes PvP con reducci\u00f3n de da\u00f1o para diversos movimientos como ataques de espada invertida, lanza en\u53cc\u624b, arma Pata y Ballesta Disparadora.- Ajustes de habilidades que involucran la reducci\u00f3n del da\u00f1o del Disparo Disperado contra jugadores y un cambio en el equilibrio de persecuci\u00f3n de Cuchillo de Hierba.- Actualizaciones globales de equilibrio que aumentan las velocidades de ataque sin cargar para ataques pesados en diferentes tipos de armas, mejoran los tiempos de recuperaci\u00f3n para ataques normales y fortalecen la durabilidad de los escudos.- Modificaciones adicionales incluyen cambios en el comportamiento de armas espec\u00edficas como los ataques zurdos de la Gran Katana, distancia de movimiento de la Espada Colosal, velocidad de agacharse de la Hoja Inversa y alcance del lanzamiento de la Daga Smithscript.Estos ajustes tienen como objetivo mejorar el equilibrio general del juego despu\u00e9s de que los jugadores se\u00f1alaran elementos desequilibrados en el DLC.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/files\/2021\/06\/eldenring.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Velocidad de Ataque Aumentada<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/video-game-guide-walkthrough.supersoluce.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/17\/elden-rings-shadow-of-the-erdtree-guide-walkthrough-vignette.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Oscuridad<\/h2>\n<h2>Velocidad de Ataque Aumentada<\/h2>\n<h2>Ajustes de Juego para Souls Dynasty<\/h2>\n<p>El parche 1.14 presenta ajustes en el DLC \u00abShadow of the Erdtree\u00bb de Elden Ring para abordar desequilibrios en el juego, especialmente contra bosses como Radahn. Las actualizaciones incluyen modificaciones como el consumo reducido de resistencia, da\u00f1o aumentado en el equilibrio desde ataques pesados posteriores, rango extendido para el primer ataque pesado posterior y tiempo de recuperaci\u00f3n ajustado para la animaci\u00f3n de da\u00f1o cuando el segundo ataque pesado posterior impacta a otro jugador.<\/p>\n<h2>Ajustes del Pu\u00f1etazo con Escudo<\/h2>\n<h2>El Aplazamiento De Otras Acciones Para Realizar Este Arte De La Guerra Ahora Tomar\u00e1 M\u00e1s Tiempo<\/h2>\n<h2>Ajustes De Equilibrio De Las Posturas Luna Y Fuego<\/h2>\n<p>FromSoftware ha lanzado el parche 1.14 para Elden Ring para abordar las preocupaciones de los jugadores sobre problemas de equilibrio, especialmente en el DLC \u00abShadow of the Erdtree\u00bb. Los cambios incluyen:- Ajustes del equilibrio del jefe: modificaciones del esquema de acciones, da\u00f1o reducido desde ciertos ataques, da\u00f1o de estamina disminuido y visibilidad mejorada del efecto del ataque contra el jefe final Radahn y otros jefes.- Ajustes del equilibrio PvP: da\u00f1o reducido desde los ataques de espada inversa, ataques con lanza en\u53cc\u624b y ataques con arma Pata; comportamiento modificado del Arco de Disparos en combate jugador contra jugador.- Ajustes de habilidades: da\u00f1o reducido para las habilidades Disparo De dispersi\u00f3n y Lanzamiento De disco cuando se usan contra otros jugadores.- Ajustes globales de equilibrio: aumento de la velocidad de ataque para varios ataques pesados sin carga con diferentes tipos de armas, tiempo alterado para cancelar los ataques posteriores con la mano derecha despu\u00e9s de los ataques con Katana grande izquierda y tiempos de recuperaci\u00f3n mejorados para los ataques normales con ciertas armas. Adem\u00e1s, se ha mejorado la durabilidad del escudo, la negaci\u00f3n del da\u00f1o y la fuerza de guardia para escudos espec\u00edficos; el alcance de los ataques de lanzar cuchillos de Smithscript Dagger se ha aumentado; se ha mejorado la escala de atributos de Rellana Twin Blade para Inteligencia y Fe por debajo de un umbral; se ha reducido el retraso de activaci\u00f3n y el aumento del da\u00f1o para el Amuleto Cameo de Rellana.- Ajustes de juego: consumo de resistencia disminuido, alcance extendido para los ataques pesados posteriores en la din\u00e1mica de gameplay de Souls Dynasty, tiempo de recuperaci\u00f3n ajustado para la animaci\u00f3n de da\u00f1o cuando el segundo ataque pesado posterior impacta a otro jugador y tiempo de aplazamiento aumentado para las acciones de Pu\u00f1etazo con Escudo. Por \u00faltimo, se realizaron ajustes de equilibrio para las posturas Luna y Fuego.<\/p>\n<h2>Vortex de Devonia<\/h2>\n<p>El parche 1.14 para Elden Ring incluye un aumento del poder de ataque, expansi\u00f3n del alcance para los ataques de rotaci\u00f3n del Martillo Grande, mejora del valor de equilibrio y velocidad de generaci\u00f3n, y ajuste del tiempo de recuperaci\u00f3n de la animaci\u00f3n de da\u00f1o cuando un ataque cargado impacta a otro jugador.<\/p>\n<h2>Ajustes de equilibrio de la hoja gemela de Rellana<\/h2>\n<h2>Aumento del alcance de ataque para el primer y segundo ataque. Reducci\u00f3n en la distancia de retirada del segundo ataque<\/h2>\n<h2>Aspectos del crisol: Espinas<\/h2>\n<p>Se ha lanzado el parche 1.14 para Elden Ring por parte de FromSoftware para abordar los problemas de equilibrio, especialmente relacionados con el jefe final Radahn y los elementos PvP. La actualizaci\u00f3n incluye la reducci\u00f3n del da\u00f1o de ciertos ataques, el drenaje de stamina y el alcance de los golpes no Waffe. Para el PvP, se reduce el da\u00f1o de los ataques de espada inversi\u00f3n, los ataques de lanza doble filo y el arma Pata. Tambi\u00e9n se han ajustado los equilibrios de habilidades, con reducciones en el da\u00f1o para habilidades como Dispersal Shot Launch y Disc Throw. Adem\u00e1s, los ajustes de equilibrio global incluyen aumentar la velocidad de ataque para diversas armas, mejorar las t\u00e9cnicas de combate cuerpo a cuerpo y mejorar la eficacia del escudo. Entre los cambios notables tambi\u00e9n se incluyen el aumento del poder de ataque para Vortex of Devonia y Twin Moons Blade of Rellana, as\u00ed como el ajuste de aspectos del Crucible: Thorns.<\/p>\n<h2>Ajustes de equilibrio de la hoja gemela de Rellana<\/h2>\n<h2>Aumento del alcance de ataque para el primer y segundo ataque. Reducci\u00f3n en la distancia de retirada del segundo ataque<\/h2>\n<h2>Aspectos del crisol: Espinas<\/h2>\n<p>El juego Elden Ring y su dificultad han sido tema frecuente de discusi\u00f3n, especialmente en las redes sociales. Mientras que algunos fan\u00e1ticos de Hidetaka Miyazaki se sienten fuertemente supportive desde el lanzamiento del DLC \u00abShadow of the Erdtree\u00bb, otros est\u00e1n preocupados por los problemas de equilibrio en esta expansi\u00f3n que se parecen a los vistos en Sekiro. Despu\u00e9s de un tiempo considerable, FromSoftware ha reconocido desequilibrios en su gameplay, especialmente Concerning certain bosses such as Radahn, consort of Miquella, and his excessive attacks. To address these issues, the company has released patch 1.14, which includes the following changes:<\/p>\n<h2>Aumentada la velocidad de ataque, aumentado el tama\u00f1o del \u00e1rea de impacto. Reducido el tiempo de recuperaci\u00f3n entre lanzar este hechizo y las acciones posteriores<\/h2>\n<h2>Plumas del p\u00e1jaro divino<\/h2>\n<h2>Reducci\u00f3n del tiempo m\u00ednimo entre golpes consecutivos. Aumentada la distancia<\/h2>\n<h2>Ansbach&#8217;s Furious Blade<\/h2>\n<p>En respuesta a los comentarios de los jugadores y la evaluaci\u00f3n interna sobre problemas de equilibrio en el DLC \u00abShadow of the Erdtree\u00bb de Elden Ring, especialmente en relaci\u00f3n con los mecanismos de combate del jefe Radahn, se ha implementado un parche 1.14 para abordar estas preocupaciones:1. Ajustes del jefe final:   &#8211; Ajustes en los patrones de ataque de Radahn para mejorar el equilibrio, incluyendo una reducci\u00f3n de la salida de da\u00f1o y un mayor impacto en la recuperaci\u00f3n de energ\u00eda.2. Ajustes de equilibrio PvP:   &#8211; Reducciones en el da\u00f1o de ciertos ataques de inversi\u00f3n de espada, ataques de lanza bieldo y el arma Pata cuando se utilizan contra otros jugadores.   &#8211; Eliminaci\u00f3n de la animaci\u00f3n de disparo del Arco de disparo disperso al golpear a otro jugador.   &#8211; Ajustes espec\u00edficos a habilidades como Dispersal Shot y Grass Cutter, reduciendo su eficacia en situaciones de PvP.3. Ajustes de equilibrio globales:   &#8211; Aumentada la velocidad de ataque para los primeros ataques pesados sin carga en diferentes tipos de armas, incluyendo dagas, espadas, lanzas, grandes espadas, hachas, l\u00e1tigos, alabardas y otras.   &#8211; Mejora de las artes combatientes, aumento del alcance y velocidad del ataque de espada colosal, aumento de la velocidad del ataque de hoja invertida agachado y negaci\u00f3n del da\u00f1o del escudo al bloquear ataques f\u00edsicos para ciertos tipos de escudo.4. Ajustes espec\u00edficos de armas:   &#8211; Retardo en cancelar los siguientes ataques de arma diestra despu\u00e9s de los ataques de katana grande zurda.   &#8211; Aumentado el da\u00f1o y reducido el tiempo de recuperaci\u00f3n para varios ataques normales en diferentes tipos de armas.5. Ajustes de juego y habilidades:   &#8211; Cambios en la mec\u00e1nica de Darkness y Dynasty Souls, como reducci\u00f3n del consumo de energ\u00eda y aumento del da\u00f1o de equilibrio desde los ataques pesados.   &#8211; Modificaciones en las acciones de Golpe de escudo y el equilibrio de Moon\/Fire Stance.   &#8211; Ajustes de equilibrio para Vortex of Devonia, Twin Moons Blade of Rellana, Aspects of the Crucible: Thorns, y Divine Bird Feathers.<\/p>\n<p>Estos ajustes buscan mejorar el equilibrio general del juego y abordar las preocupaciones de los jugadores sobre ciertos bosses y encuentros PvP en el \u00faltimo DLC de Elden Ring.<\/p>\n<h2>Frenes\u00ed de la Llama de Midra<\/h2>\n<p>El parche 1.14 de FromSoftware incluye un aumento en la velocidad de ataque para diversas armas y una extensi\u00f3n del alcance para los primeros ataques pesados. El tiempo de recuperaci\u00f3n entre los ataques normales se ha acortado, y ciertos escudos ahora ofrecen una mejor negaci\u00f3n de da\u00f1o al bloquear ataques f\u00edsicos. Tambi\u00e9n se han realizado ajustes espec\u00edficos en las armas para mejorar el equilibrio del juego. Adem\u00e1s, se han implementado cambios para mejorar la construcci\u00f3n de estado Frenes\u00ed contra enemigos con velocidad de ataque aumentada, pero se ha reducido la tasa de construcci\u00f3n de estado Frenes\u00ed al usar esta habilidad. Otros ajustes notables incluyen modificaciones a las Plumas del P\u00e1jaro Divino, Ansbach&#8217;s Furious Blade y el Frenes\u00ed de la Llama de Midra para mejorar el equilibrio. Frenes\u00ed de la Llama de Midra<\/p>\n<p>El parche 1.14 de FromSoftware incluye un aumento en la velocidad de ataque para diversas armas y una extensi\u00f3n del alcance para los primeros ataques pesados. El tiempo de recuperaci\u00f3n entre los ataques normales se ha acortado, y ciertos escudos ahora ofrecen una mejor negaci\u00f3n de da\u00f1o al bloquear ataques f\u00edsicos. Tambi\u00e9n se han realizado ajustes espec\u00edficos en las armas para mejorar el equilibrio del juego. Adem\u00e1s, se han implementado cambios para mejorar la construcci\u00f3n de estado Frenes\u00ed contra enemigos con velocidad de ataque aumentada, pero se ha reducido la tasa de construcci\u00f3n de estado Frenes\u00ed al usar esta habilidad. Otros ajustes notables incluyen modificaciones a las Plumas del P\u00e1jaro Divino, Ansbach&#8217;s Furious Blade y el Frenes\u00ed de la Llama de Midra para mejorar el equilibrio. Resplandor de Bayle<\/p>\n<p>FromSoftware ha lanzado el parche 1.14 para el DLC \u00abSombra del \u00c1rbol Erdtree\u00bb de Elden Ring para abordar problemas de equilibrio, especialmente en cuanto a Radahn, el jefe demasiado poderoso y sus ataques. La actualizaci\u00f3n incluye ajustes como la reducci\u00f3n del da\u00f1o de ciertos ataques, da\u00f1o de resistencia y alcance de ataque. Los cambios en el equilibrio PvP incluyen la reducci\u00f3n del da\u00f1o de ciertos ataques de inversi\u00f3n, ataques de lanza doble filo y el arma Pata. Los ajustes globales de equilibrio mejoran la velocidad de ataque del equipo para varios tipos de armas, alteran las propiedades de arte de combate y escudo y modifican los da\u00f1os de habilidades. Adem\u00e1s, varias spells y habilidades han sido ajustadas en su poder de ataque, alcance y tiempos de recuperaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Para los fans de aventuras inmersivas en mundos abiertos con narrativa rica y mec\u00e1nicas de combate din\u00e1micas, aseg\u00farense de revisar \u00abCrimson Desert: When Zelda, Assassin&#8217;s Creed, and Final Fantasy Merged!\u00bb por Sophie Laurent (22 de agosto de 2023). Este interesante art\u00edculo explora la reciente revelaci\u00f3n de Pearl Abyss en gamescom, donde el estudio mostr\u00f3 un nuevo video de juego despu\u00e9s de tres a\u00f1os de silencio. El art\u00edculo destaca c\u00f3mo Crimson Desert combina fluidamente elementos de franquicias ic\u00f3nicas como Zelda, Assassin&#8217;s Creed y Elden Ring para crear una experiencia de juego sin precedentes. Con sus sistemas de combate diversos, desplazamiento a caballo y portales de teletransporte, Crimson Desert promete cautivar a los fans de los RPG de acci\u00f3n en todas partes. Para aquellos que tambi\u00e9n ans\u00edan gameplay desafiante y batallas contra jefes elaboradas, no se pierdan \u00abThe Lords of the Fallen\u00bb, un pr\u00f3ximo RPG de acci\u00f3n que promete una experiencia emocionante similar a los t\u00edtulos de FromSoftware. En este juego, lanzado el 13 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X\/S, Carlos Mendoza se sumerge en 17 minutos de gameplay que muestra su mundo semiaberto y caracter\u00edsticas multijugador cooperativo. The Lords of the Fallen presenta un mec\u00e1nica de combate mejorada que integra combate cuerpo a cuerpo, hechizos m\u00e1gicos y ataques a distancia, permitiendo a los jugadores asignar hasta cuatro habilidades para uso r\u00e1pido durante encuentros intensos. Sea cual sea tu preferencia, ya sea mundos amplios o exploraci\u00f3n dura en mazmorras, aqu\u00ed hay algo para todos.<\/p>\n<p><iframe title=\"Elden Ring Nightreign - Livestream - Part 18 More Co-op w\/ @BlueLizardJello &amp; Dave\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TQQq8j4sCn8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00faltimo parche de FromSoftware para Elden Ring, la versi\u00f3n 1.14, aborda problemas de equilibrio en el DLC &#8216;Sombra del \u00c1rbol de las Erupciones&#8217;, afinando los da\u00f1os, penalizaciones de estamina y mec\u00e1nicas de PvP para mejorar la experiencia del jugador.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":2743,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"FromSoftware ajusta desequilibrios en Elden Ring: parche 1.14 corrige dificultades en \"Sombras del \u00c1rbol de los Muertos\", incluye ajustes globales y mejoras PvP","meta_keywords":"sombra-arbol-erdtree, desequilibrio-elden-ring, parche-1.14, correccion-problemas, pvp-equilibrio","meta_author":"Iago Bermejo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Dificultad Elden Ring: Parche desequilibra bosses","twitter_description":"\"FromSoftware corrige desequilibrios en Elden Ring: descubre qu\u00e9 ajustes incluyen el parche 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