{"id":31036,"date":"2024-06-17T19:57:00","date_gmt":"2024-06-17T19:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/06\/17\/bodycam-la-maniobra-de-marketing-genial-de-este-shooter-hiperrealista-por-dos-hermanos-franceses-de-17-y-20-anos\/"},"modified":"2025-08-09T00:42:36","modified_gmt":"2025-08-09T00:42:36","slug":"bodycam-la-maniobra-de-marketing-genial-de-este-shooter-hiperrealista-por-dos-hermanos-franceses-de-17-y-20-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/06\/17\/bodycam-la-maniobra-de-marketing-genial-de-este-shooter-hiperrealista-por-dos-hermanos-franceses-de-17-y-20-anos\/","title":{"rendered":"Bodycam: La maniobra de marketing genial de este shooter hiperrealista por dos hermanos franceses de 17 y 20 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p>Desde el lanzamiento de Unreal Engine 5 en 2021, el motor 3D de Epic Games ha simplificado significativamente el trabajo de muchos desarrolladores, especialmente creadores independientes que suelen trabajar desde casa. Las herramientas y t\u00e9cnicas han avanzado tanto que ahora es m\u00e1s f\u00e1cil lanzar juegos con altos est\u00e1ndares visuales de manera r\u00e1pida. Esto no significa que se pueda producir un buen juego en solo unos pocos meses, pero hoy en d\u00eda los creadores enfrentan menos desaf\u00edos, sobre todo gracias a las ofertas de la Unreal Engine 5 Asset Store. Es debido a estos avances que el estudio Reissad, fundado por los hermanos Lucas y Leo, pudo lanzar una versi\u00f3n Early Access de su juego Bodycam en solo un a\u00f1o. Antes de profundizar en los m\u00e9todos que utilizaron para dise\u00f1ar y vender su juego, que podr\u00edan preocupar a algunos, primero hablemos sobre el juego en s\u00ed, ya que lo he estado jugando durante varias semanas gracias a un c\u00f3digo proporcionado por los hermanos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/0ol0kTteyo0\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Los Rabiosos Lo Llaman Body-scam<\/h2>\n<p>A diferencia de Unrecord, dise\u00f1ado como una experiencia para un solo jugador, Bodycam se posiciona como un juego puramente multijugador. Actualmente, s\u00f3lo hay tres modos de juego disponibles: Deathmatch, Team Deathmatch y Body Bomb. Los jugadores familiarizados con los juegos de disparos tradicionales reconocer\u00e1n c\u00f3mo funcionan Deathmatch y Team Deathmatch. En el modo Body Bomb, dos equipos compiten entre s\u00ed para detonar o desactivar una bomba que puede colocarse en cualquier superficie \u2014ya sea en el suelo o adherida a una pared. Este mec\u00e1nica de juego sencilla pero efectiva implica r\u00e1pidamente a los jugadores, especialmente gracias a sus caracter\u00edsticas de coordinaci\u00f3n de equipo sin fisuras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_games\/bodycamshooter\/2x1_BodyCamShooter_image1600w.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Los fr\u00e1giles lo encuentran demasiado realista<\/h2>\n<p>Otro aspecto que merece mencionarse sobre Bodycam es su gr\u00e1ficos fotorrealistas, facilitados por el uso de tecnolog\u00eda de photogrammetry. Esto implica utilizar fotos reales para crear texturas en el entorno, lo que resulta en im\u00e1genes impactantes e incluso desorientadoras, haciendo que los jugadores se sientan como si estuvieran navegando por el mundo real. Este efecto es particularmente evidente en los mapas interiores pero es m\u00e1s notable en el mapa del bosque, que fue el m\u00e1s decepcionante para m\u00ed debido a sus paredes invisibles extremadamente burdas y mala iluminaci\u00f3n. En \u00e1reas bajo los \u00e1rboles, las sombras dificultan la visibilidad, aunque puedes encender una linterna adherida a las armas, lo que revela tu posici\u00f3n a otros jugadores. Si eres disparado mientras usas la linterna, esta remains illuminated, allowing you to light up a specific area, which is quite practical.<\/p>\n<p>La inmersi\u00f3n en Bodycam se ve a\u00fan m\u00e1s mejorada por su dise\u00f1o de sonido de alta calidad. Es probable que los dos hermanos hayan recurrido a bancos de sonidos reales, ya que el ruido de las armas es incre\u00edblemente realista, y no dudaron en saturar ciertos sonidos, como los poderosos disparos de Waffe, lo que simula m\u00e1s real\u00edsticamente el sonido crudo capturado por una c\u00e1mara corporal. Muy bien hecho, sin duda. La sensaci\u00f3n de las armas al principio desorienta debido a su conexi\u00f3n con los mec\u00e1nicos de movimiento bastante originales del juego, pero una vez que te adaptas, disparar se vuelve muy disfrutable. Las sensaciones son buenas. Adem\u00e1s, Bodycam cuenta con una f\u00edsica de mu\u00f1ecos de trapo muy lograda. Todos los cuerpos que caen en el juego lo hacen de manera ultrarealista y reaccionan principalmente en funci\u00f3n del entorno. Por ejemplo, pueden chocar con varios objetos antes de caer al suelo con animaciones correspondientes, rodar escaleras abajo de forma realista, retorcerse sobre s\u00ed mismos despu\u00e9s de recibir una r\u00e1faga de balas en el abdomen, etc. \u200b<\/p>\n<p>Cuando se muere en el juego Bodycam, autom\u00e1ticamente se toma el control de un drone, ofreciendo una segunda oportunidad para reportar las posiciones del enemigo a tus compa\u00f1eros. El drone est\u00e1 equipado con tres tipos de visi\u00f3n: normal, infrarrojo y t\u00e9rmico, para ayudar a los jugadores. Sin embargo, se debe tener precauci\u00f3n ya que el drone puede ser derribado en cualquier momento, lo que hace transici\u00f3n al modo de c\u00e1mara asistida. A pesar de la curiosidad y disfrute iniciales, Bodycam r\u00e1pidamente revela sus limitaciones. La jugabilidad sigue siendo bastante b\u00e1sica y carece de profundidad, con un contenido extremadamente escaso y un n\u00famero insuficiente de mapas de calidad desigual. Adem\u00e1s, el juego ha sido criticado por supuestamente utilizar mapas directamente de los activos de Unreal Engine 5, lo que sugiere que se realiz\u00f3 muy poco trabajo en ellos. Aunque algunos argumentan que se a\u00f1adieron elementos adicionales, los dos hermanos detr\u00e1s del juego han enfrentado cr\u00edticas por este supuesto reciclaje, que se vende a \u20ac30. El contenido escaso en su estado Early Access hace que el precio parezca excesivamente alto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images6.alphacoders.com\/136\/1366802.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00bfCapitalizar o tomar el dinero y huir?<\/h2>\n<p>Recientemente se ha aprendido que se ha establecido una hoja de ruta para integrar contenido adicional. Los dos hermanos han logrado algo notable: aprovechar la expectaci\u00f3n de Unrecord para lanzar su juego r\u00e1pidamente y posicionarse en diversas plataformas. La similitud gr\u00e1fica entre los dos juegos es impactante, y el hecho de llamar al nuevo juego Bodycam es un claro triunfo del marketing. Muchos pueden confundir ambos juegos, ya que relativamente pocos recuerdan el nombre Unrecord, mientras que \u00abbodycam\u00bb es probablemente el t\u00e9rmino que la mayor\u00eda busca al intentar recordar Unrecord. En t\u00e9rminos de SEO, esta estrategia resulta altamente efectiva. Dado que el tr\u00e1iler de Unrecord obtuvo m\u00e1s de 7,5 millones de vistas en el canal oficial y m\u00e1s de 10 millones en IGN, demuestra un movimiento significativo por parte de los dos desarrolladores franceses. Las ventas de Bodycam parecen ser fuertes, y se espera que los hermanos utilicen este \u00e9xito para evolucionar su juego en lugar de simplemente capitalizarlo como hicieron los estafadores del pasado. A aquellos que lo entienden&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"Bodycam Game Review \u2013 Is It Worth Playing? | Full Gameplay &amp; Map Breakdown\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2KT4Xik8dvQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego de disparos en primera persona innovador de Reissad, Bodycam, que utiliza el motor de juego Unreal Engine 5, ha lanzado su versi\u00f3n de acceso temprano con tres modos \u00fanicos, gr\u00e1ficos impressionantes y caracter\u00edsticas distintivas, a pesar de enfrentar cr\u00edticas por el contenido limitado y la calidad del mapeo.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":2476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre Bodycam: shooter hiperrealista creado por hermanos franceses de 17 y 20 a\u00f1os\".","meta_keywords":"bodycam, shooter hiperrealista, reissad, brothers french 17 and 20 years","meta_author":"Iago Bermejo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Bodycam: Los hermanos franceses crean shooter hiperrealista","twitter_description":"\"Descubre Bodycam: \u00a1Un shooter hiperrealista creado por hermanos franceses de 17 y 20 a\u00f1os! 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