{"id":30954,"date":"2024-05-28T21:12:00","date_gmt":"2024-05-28T21:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/28\/pasado-por-alto-por-la-critica-mad-max-comentarios-enganosos-de-george-miller\/"},"modified":"2025-08-09T00:25:32","modified_gmt":"2025-08-09T00:25:32","slug":"pasado-por-alto-por-la-critica-mad-max-comentarios-enganosos-de-george-miller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/05\/28\/pasado-por-alto-por-la-critica-mad-max-comentarios-enganosos-de-george-miller\/","title":{"rendered":"Pasado por alto por la cr\u00edtica: Mad Max, comentarios enga\u00f1osos de George Miller"},"content":{"rendered":"<p>Hace diez a\u00f1os, la situaci\u00f3n era diferente: el lanzamiento de \u00abFuriosa\u00bb en la franquicia \u00abMad Max\u00bb no estuvo acompa\u00f1ado por un videojuego. El rendimiento de ventas mediocre del t\u00edtulo de Warner Bros Games en 2015 refroidi\u00f3 el entusiasmo del editor estadounidense para este tipo de lanzamientos. Algunos jugadores cuestionaron por qu\u00e9 Warner no aprovech\u00f3 la oportunidad para reeditar una versi\u00f3n remasterizada del juego desarrollado por Avalanche, dado el inter\u00e9s que rodeaba a la \u00faltima pel\u00edcula de George Miller. Dado el lanzamiento mediocre de \u00abFuriosa\u00bb, especialmente en EE.UU., donde ha tenido un rendimiento pobre (32 millones de d\u00f3lares en cuatro d\u00edas durante el D\u00eda del Memoria), es evidente que la industria cinematogr\u00e1fica enfrenta desaf\u00edos con el inicio de la temporada de blockbusters de verano. Esto no impidi\u00f3 que George Miller elogiara a Hideo Kojima mientras criticaba impl\u00edcitamente el juego de Avalanche Studios, aparentemente sin costo para s\u00ed mismo. Este acto no solo enfureci\u00f3 al antiguo director de juego del t\u00edtulo sino que tambi\u00e9n molest\u00f3 a muchos jugadores que consideran que el juego \u00abMad Max\u00bb de 2015 es uno de los m\u00e1s subestimados de la \u00faltima d\u00e9cada, y tienen toda la raz\u00f3n.<\/p>\n<p>Hace unos diez d\u00edas, durante el estreno en Londres de Furiosa, dos d\u00edas despu\u00e9s del pase por la alfombra roja en Cannes, George Miller fue preguntado por GamingBible sobre la posibilidad de un nuevo videojuego de Mad Max. En ese momento, el cineasta mencion\u00f3 el juego de 2015 Mad Max desarrollado por Avalanche Studios y expres\u00f3 su opini\u00f3n cr\u00edtica al respecto. No cumpli\u00f3 con mis expectativas. Esto estuvo fuera de nuestro control. Soy una persona que prefiere no emprender algo a menos que pueda comprometerse a hacerlo al mejor de su capacidad.<\/p>\n<p>Se podr\u00eda argumentar que George Miller no se guard\u00f3 nada al criticar el trabajo de los desarrolladores involucrados con el videojuego Mad Max. \u00bfEs dicha cr\u00edtica justificada? En parte, ya que habr\u00e1 suficiente oportunidad para explicar por qu\u00e9 el juego cumpli\u00f3 con la intensidad esperada en una adaptaci\u00f3n de Mad Max y fue criticado injustamente por la prensa tras su lanzamiento en 2015. De hecho, \u00bfen qu\u00e9 se basa George Miller para afirmar que encuentra decepcionante el videojuego Mad Max? A menos que se demuestre lo contrario, parece que el cineasta australiano no es un jugador y dudo que haya sostenido nunca un mando. Aunque no proporcion\u00f3 detalles espec\u00edficos, parece razonable suponer que Miller se basa en la recepci\u00f3n mixta de la prensa en ese momento para formar su opini\u00f3n.<\/p>\n<p>Visitar Metacritic muestra que el juego recibi\u00f3 una puntuaci\u00f3n del 69%, basada en 72 rese\u00f1as, incluyendo la nuestra. Recuerdo que un freelancer, Florian Huvier, prob\u00f3 el juego en ese momento y le dio una puntuaci\u00f3n de 15\/20, lo cual se considera una buena puntuaci\u00f3n pero generalmente se ve como decepcionante por parte de los editores y estudios debido a la escala del juego, especialmente desde que Metacritic clasifica los juegos con un promedio inferior al 75% como mediocres. Personalmente, logr\u00e9 el platino en el juego poco despu\u00e9s de su lanzamiento, y fue uno de mis juegos favoritos de 2015, llegando incluso a estar entre mis 5 mejores juegos de ese a\u00f1o.<\/p>\n<p>Al acumular m\u00e1s de 80 horas jugando un juego y empezar a so\u00f1ar con \u00e9l, est\u00e1 sucediendo algo significativo. Mad Max simplemente fue la sombra de Mordor de 2015: un juego que al principio no parec\u00eda prometedora, era inesperado y tanto subestimado como infravalorado, sin embargo me cautiv\u00f3 como ning\u00fan otro juego antes. A pesar de su posici\u00f3n precaria, especialmente despu\u00e9s de la demostraci\u00f3n del a\u00f1o 2013 durante un evento privado selectivo del E3 donde se pretend\u00eda que el juego se lanzara en m\u00faltiples generaciones en PS3, Xbox 360 y consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, en ese momento el juego parec\u00eda deficiente y la demostraci\u00f3n no logr\u00f3 atraer a los jugadores. Christofer Sundberg, el antiguo director de Avalanche Studios, respondi\u00f3 a los comentarios de George Miller en su cuenta de Twitter. Aunque su tono permaneci\u00f3 reservado, se percibe una clara nota de amargura en sus palabras, lo cual es comprensible dadas las caracter\u00edsticas de esos comentarios. Tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre el fracaso comercial del juego, se\u00f1alando que su lanzamiento coincide directamente con Konami\u2019s Metal Gear Solid 5 de Hideo Kojima.<\/p>\n<p>Debido a que se nos oblig\u00f3 a lanzar Mad Max el mismo d\u00eda que otro t\u00edtulo importante, nos culparon por su pobre desempe\u00f1o en ventas y cancelaron varias actualizaciones de DLC planificadas que estaban a punto de publicarse.<\/p>\n<p>George Miller, director de las pel\u00edculas de Mad Max, critic\u00f3 el videojuego Mad Max de 2015 durante el estreno en Londres de Furiosa, se\u00f1alando que no era tan bueno como hab\u00eda esperado y que no tuvieron control sobre su desarrollo. Este comentario enfureci\u00f3 a los fans y al antiguo director del juego, Christofer Sundberg, quien defendi\u00f3 el trabajo de Avalanche Studios. El juego recibi\u00f3 opiniones mixtas al momento de su lanzamiento, con una puntuaci\u00f3n baja del 69% en Metacritic, a pesar de algunas cr\u00edticas individuales positivas como la finalizaci\u00f3n platino por parte de un revisor y su inclusi\u00f3n entre los 5 mejores juegos de 2015. A pesar de su mala recepci\u00f3n inicial y desarrollo desafiante (incluyendo un intento de lanzamiento multiplataforma y competencia con Metal Gear Solid V), algunos jugadores lo encontraron atractivo, compar\u00e1ndolo con Shadow of Mordor en t\u00e9rminos de disfrute inesperado. Sundberg abord\u00f3 sutilmente el fracaso comercial, atribuy\u00e9ndolo al lanzamiento simult\u00e1neo con Metal Gear Solid 5 y la cancelaci\u00f3n subsiguiente del DLC planeado. Los cr\u00edticos argumentan que Miller, quien no es conocido como un jugador, critic\u00f3 injustamente el juego bas\u00e1ndose en su recepci\u00f3n mixta en la prensa en lugar de su propia experiencia.<\/p>\n<p>Christofer Sundberg utiliz\u00f3 el reciente lanzamiento de George Miller como una oportunidad para abordar problemas anteriores y revel\u00f3 que inicialmente, Mad Max estaba previsto ser una experiencia de mundo abierto aut\u00e9ntico. Sin embargo, debido a restricciones, tuvo que transitions en un formato m\u00e1s lineal. A pesar de todo, a\u00fan existe potencial para mejorar, ya que el juego, a pesar de su l\u00ednea prevista, mantiene una calidad genuina. Para aquellos que aprecian mundos abiertos amplios, settings post-apocal\u00edpticos, persecuciones de coches emocionantes en veh\u00edculos personalizables, abundante bot\u00edn y combate cuerpo a cuerpo intenso (fuertemente inspirado en Batman pero sorprendentemente efectivo), ofrece una experiencia cautivadora que no defraudar\u00e1. Adem\u00e1s, los aspectos visuales del juego son dignos de menci\u00f3n, especialmente su entorno de Wasteland, que es tanto hermoso como diverso. Con el tiempo, los jugadores han reconocido estas fortalezas, elevando el juego desde un t\u00edtulo de nicho hasta uno bien considerado respaldado por una comunidad entusiasta. Actualmente en Metacritic, tiene una media s\u00f3lida de rese\u00f1as de jugadores de 7.9\/10 y contin\u00faa recibiendo comentarios positivos.<\/p>\n<p>Ironicamente, en esta situaci\u00f3n desafortunada, George Miller expres\u00f3 su deseo de que Hideo Kojima desarrollara un videojuego de Mad Max. Siendo Metal Gear Solid V quien indirecctamente afect\u00f3 las ventas, no es completamente culpa de Kojima; los juegos no deber\u00edan haber sido lanzados el mismo d\u00eda, lo cual es bastante divertido. \u00bfEstar\u00e1 George Miller explotando su amistad con el director japon\u00e9s de videojuegos? Dado que Hideo Kojima asisti\u00f3 al estreno de Mad Max y posteriormente contrat\u00f3 a Miller para un cameo en Death Stranding 2, parece que est\u00e1 devolviendo el favor al creador japon\u00e9s. Sin embargo, es poco probable que George Miller est\u00e9 muy involucrado en los videojuegos; simplemente apoy\u00f3 a su amigo, aunque esto haya causado alg\u00fan conflicto con los desarrolladores del juego Mad Max de 2015, quienes no merec\u00edan tal cr\u00edtica. Esto no solo molest\u00f3 al anterior director del juego sino tambi\u00e9n a muchos gamers que consideran el Mad Max de 2015 como uno de los juegos m\u00e1s subestimados en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Si eres fan de las narrativas post-apocal\u00edpticas y el juego emocionante, aseg\u00farate de revisar \u00abSaints Row: Tercero DLC Abrazando el Estilo Mad Max\u00bb, lanzado el 8 de agosto por Marcus Thompson. Esta nueva expansi\u00f3n se adentra en el distrito arruinado de Vallejo con cinco campa\u00f1as, introduciendo la narrativa Dustmoot y el conflicto entre personajes clave. Con una nueva facci\u00f3n de enemigos, Frostlanders, junto con cuatro veh\u00edculos y armas, esta DLC ofrece una experiencia inmersiva que cualquier aficionado de Mad Max apreciar\u00e1. No te pierdas la acci\u00f3n; ve a (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/08\/saints-row-third-dlc-embraces-mad-max-style-new-trailer-released\/) para aprender m\u00e1s y prepararte para el lanzamiento del 24 de agosto en Steam.<\/p>\n<p><iframe title=\"Mad Max Gameplay | Walkthrough Part 02 | No Commentary |\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oQvsek6BCMo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de las cr\u00edticas de Miller, el juego encontr\u00f3 a fan\u00e1ticos dedicados y elogios por su atm\u00f3sfera inmersiva y mec\u00e1nicas de juego atractivas, lo que sugiere que sus comentarios pueden pasar por alto la experiencia real del juego y potencialmente malinterpretar el t\u00edtulo Mad Max de 2015.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":2394,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"George Miller critica injustamente el videojuego 'Mad Max' de 2015; fans y desarrolladores defienden el juego como uno de los mejores de ese a\u00f1o.\"","meta_keywords":"george miller mad max, mad max videojuego, Avalanche Studios, Christofer Sundberg, Metacritic, Hideo Kojima","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Enga\u00f1os en la cr\u00edtica: George Miller habla sobre Mad Max","twitter_description":"\u00bfDescubriste lo que George Miller no dijo sobre Mad Max? 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