{"id":30904,"date":"2024-05-12T19:14:00","date_gmt":"2024-05-12T19:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/12\/xbox-cierres-de-estudios-game-pass-poco-rentable-y-avance-hacia-una-estrategia-previsiblemente-perdida\/"},"modified":"2025-08-09T00:13:38","modified_gmt":"2025-08-09T00:13:38","slug":"xbox-cierres-de-estudios-game-pass-poco-rentable-y-avance-hacia-una-estrategia-previsiblemente-perdida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/05\/12\/xbox-cierres-de-estudios-game-pass-poco-rentable-y-avance-hacia-una-estrategia-previsiblemente-perdida\/","title":{"rendered":"Xbox: Cierres de estudios, Game Pass poco rentable y avance hacia una estrategia previsiblemente perdida"},"content":{"rendered":"<p>Con el cierre de 4 estudios en Bethesda, la mala comunicaci\u00f3n de Sarah Bond y las decepciones entre los desarrolladores adquiridos por miles de millones, Microsoft y la marca Xbox ya no son muy valoradas hoy en d\u00eda. La compa\u00f1\u00eda estadounidense ha estado lanzando una serie de anuncios negativos, causando desencanto e inquietudes mal articulados durante la \u00faltima semana. Como resultado, el lanzamiento de Hellblade 2 ha pasado pr\u00e1cticamente desapercibido para casi todos, incluyendo dentro de Xbox, debido a la falta de marketing del juego. \u00bfCu\u00e1l es la estrategia de Microsoft? \u00bfHa perdido la compa\u00f1\u00eda la confianza de su comunidad? \u00bfSu modelo de negocio centrado en Game Pass es realmente efectivo a largo plazo? Dado que se rumorea que podr\u00edan anunciarse m\u00e1s despidos en los pr\u00f3ximos meses, parece que Xbox ha regresado a operar como una entidad orientada a la rentabilidad que desvalora los esfuerzos creativos.<\/p>\n<p>Durante aproximadamente una semana, las marcas Microsoft y Xbox han experimentado un significativo da\u00f1o a su imagen, incluso entre sus propias comunidades y seguidores m\u00e1s dedicados. \u00abXbox ha terminado. \u00bfC\u00f3mo podemos seguir confiando en Microsoft?\u00bb, expres\u00f3 Jez Corden, Editor Jefe de Windows Central. \u00abNo quiero ver esa marca de Xbox\u00bb, agreg\u00f3 Klobrille, un usuario de Twitter con 162,000 seguidores que sigue frecuentemente las noticias de Xbox, diciendo \u00abNo la reconozco estos d\u00edas. Quiero decirles a todos los empleados afectados que lo siento mucho\u00bb. Gene Park, periodista de The Washington Post, tambi\u00e9n coment\u00f3 sarc\u00e1sticamente: \u00abUna cosa es segura: nadie creer\u00e1 en Xbox cuando uno de sus portavoces dice que Hellblade 2 es un \u00e9xito potencial para nosotros y los jugadores\u00bb. Los usuarios de internet han descubierto un tweet antiguo de Aaron Greenberg, jefe de marketing de Xbox en Microsoft, quien en abril de 2023 declar\u00f3 que Hi-Fi Rush fue un \u00e9xito completo y que Game Pass necesita m\u00e1s juegos as\u00ed.Statement made just a few days ago by Matt Booty.<\/p>\n<p>Han habido varias explicaciones para los problemas que afectan a Xbox en los \u00faltimos d\u00edas, pero en realidad han estado arraigados en su ADN durante unos pocos a\u00f1os y no se reconocieron p\u00fablicamente hasta hace poco. Esto se debe a m\u00faltiples factores. En primer lugar, la adquisici\u00f3n extensiva de numerosos estudios sin duda ha costado significativamente a Microsoft. Adem\u00e1s, Game Pass est\u00e1 resultando ser un desaf\u00edo financiero para la compa\u00f1\u00eda, lo cual solo ahora est\u00e1 reconociendo. Seg\u00fan la investigaci\u00f3n de Jason Schreier posterior al anuncio del cierre de los estudios de Bethesda, si Microsoft decidi\u00f3 recortar personal, no fue debido a resultados decepcionantes o malos desempe\u00f1os comerciales de los juegos de los estudios afectados, sino m\u00e1s bien a problemas organizacionales y de personal. Como se inform\u00f3 por Matt Booty, jefe de estudio de Xbox durante una reuni\u00f3n con los empleados de Zenimax (y Bethesda), esto indica tanto una falta de personal en Xbox como que las adquisiciones r\u00e1pidas de Microsoft, en parte para contrarrestar la dominance.<\/p>\n<p>\u00bfMicrosoft est\u00e1 asumiendo m\u00e1s de lo que puede manejar? En efecto, especialmente en sus esfuerzos por superar a Sony, parece que el fabricante estadounidense est\u00e1 descuidando un elemento clave de su Game Pass: replicar el modelo de transmisi\u00f3n no es equivalente cuando se aplica a los videojuegos. Aunque es cierto que en la era completamente digital actual, la gente prefiere ver pel\u00edculas o series en casa acurrucada bajo una manta en su televisi\u00f3n 4K, PC o tel\u00e9fono, lo cual requiere menos recursos que jugar videojuegos, esto pasa por alto diferencias significativas. Crear una pel\u00edcula tarda menos tiempo que desarrollar un videojuego; generalmente, una pel\u00edcula puede ser producida en 1 a 2 a\u00f1os, desde la producci\u00f3n inicial hasta el lanzamiento.<\/p>\n<p>En el desarrollo de videojuegos, crear un juego de alta calidad suele requerir al menos 3 a 8 a\u00f1os de esfuerzo dedicado y importantes recursos. Por lo tanto, siete a\u00f1os despu\u00e9s de que Microsoft comenz\u00f3 a adquirir varios estudios, apenas comenzamos a ver los frutos de estas inversiones con lanzamientos de proyectos. Queda claro que se necesita mucho tiempo para tales empresas, y mientras tanto, aunque Xbox Game Pass sea un concepto interesante sobre el papel, su oferta real de contenido ha sido limitada y centrada en pocas opciones. En 2024 es cuestionable si el p\u00fablico en general conoce Xbox Game Pass; si se le pregunta a diez personas al azar que expliquen c\u00f3mo funciona, la mitad podr\u00eda no hacerlo efectivamente. Esta falta de conocimiento representa un desaf\u00edo para Microsoft, m\u00e1s que para la divisi\u00f3n de Xbox en s\u00ed. Es importante tener en cuenta que las recientes decisiones de despidos masivos y reestructuraci\u00f3n son tomadas ultimately por Satya Nadella, CEO de Microsoft, en lugar de en el nivel de gesti\u00f3n de Xbox. Seg\u00fan Jason Schreier de Bloomberg, despu\u00e9s de la adquisici\u00f3n de $70 mil millones de Activision Blizzard por parte de Microsoft, ahora hay un mayor control sobre la divisi\u00f3n de Xbox. Aunque la compra de $8.1 mil millones de Zenimax y Bethesda fue menos cuestionada por Microsoft, la inversi\u00f3n m\u00e1s reciente de $70 mil millones en Call of Duty ha llamado la atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>Microsoft ha sido afectada por las consecuencias de la pandemia del COVID-19 al igual que muchas otras empresas. El crecimiento de sus servicios entre 2019 y finales de 2021 se ha estancado debido a crisis e inflaci\u00f3n. Las actividades de ocio han aumentado su variedad, y incluso los videojuegos se han vuelto demasiado caros para algunos consumidores. Aunque en un principio se esperaba que Call of Duty estar\u00eda disponible en Game Pass &#8216;el mismo d\u00eda&#8217;, a\u00fan est\u00e1n en curso discusiones internas en Xbox respecto a esta decisi\u00f3n. Microsoft reconoce que hacer disponible Call of Duty en Game Pass desde el lanzamiento podr\u00eda reducir significativamente los potenciales beneficios, ya que no habr\u00eda oportunidad de recuperar costos una vez que los jugadores de Xbox y PC hayan experimentado el juego sin cargo adicional. Se est\u00e1 considerando dentro de la empresa aumentar las suscripciones a Game Pass para garantizar una rentabilidad de la inversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Entre tanto, Seamus Blackley, uno de los creadores de la primera Xbox, ha criticado las decisiones financieras de Microsoft, teniendo en cuenta a todos los desarrolladores que recientemente han perdido sus empleos y sue\u00f1os: \u00abConozco el hedor de las decisiones de los hombres de dinero y c\u00f3mo destruyen las vidas de las personas y la confianza de los individuos creativos. Y esa es toda la tragedia. La industria del juego sigue olvidando, luego recordando duramente que son los DEVELOPERS quienes importan\u00bb.<\/p>\n<p>Si est\u00e1s buscando algunas noticias emocionantes que podr\u00edan revivir el inter\u00e9s en Xbox a pesar del reciente caos, aseg\u00farate de revisar \u00abXbox: Regreso y detalles sobre la filtraci\u00f3n m\u00e1s grande de la historia de los videojuegos\u00bb de Ahmed Hassan, publicado el 19 de septiembre de 2023. El art\u00edculo revela una filtraci\u00f3n importante de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio sobre el mapa de siete a\u00f1os de Microsoft, que incluye consolas Xbox redise\u00f1adas con los nombres en clave \u00abBrooklin\u00bb y \u00abEllewood\u00bb, programadas para debutar a finales de 2024 con mejoras impresionantes como almacenamiento mejorado y Wi-Fi m\u00e1s r\u00e1pido. Adem\u00e1s, hay un nuevo controlador interesante llamado \u00abSebile\u00bb en camino para mayo de 2024. Sum\u00e9rgete en los detalles que podr\u00edan dar forma al futuro del juego en (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/09\/19\/xbox-return-and-details-on-the-biggest-video-game-leak-in-history\/). Para aquellos que desean cambiar el enfoque de la reciente agitaci\u00f3n de la industria, un emocionante nuevo desarrollo en el mundo del juego merece celebraci\u00f3n. El art\u00edculo informativo de Ahmed Hassan \u00ab17 minutos de gameplay puro, nuevo sistema de clima detallado en Forza Motorsport\u00bb se sumerge en el muy esperado reinicio de Forza Motorsport, programado para su lanzamiento el 10 de octubre exclusivamente en PC y Xbox Series X|S (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/09\/12\/17-minutes-of-pure-gameplay-new-weather-system-detailed-in-forza-motorsport\/). La pieza ofrece un vistazo detallado a las \u00faltimas caracter\u00edsticas de juego, incluyendo un sistema din\u00e1mico de clima que promete mejorar la experiencia.<\/p>\n<p><iframe title=\"The Tale of Microsoft\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HG4v6GlYl78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La estrategia de Microsoft para los videojuegos, marcada por adquisiciones costosas, complejidades subestimadas y un servicio Game Pass que lucha por mantenerse a flote, ha erosionado la confianza dentro de su comunidad, lo que ha provocado cr\u00edticas tanto desde dentro como desde fuera del ecosistema Xbox.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":2344,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Microsoft decepciona a desarrolladores y usuarios con malas decisiones en Xbox","meta_keywords":"adquisiciones juegos xbox, game pass rentabilidad, problemas comunicaci\u00f3n sarah bond, estrategia perdida microsoft, desarrollo videojuegos complejidades","meta_author":"Eloy Cifuentes","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Xbox: \u00bfEn Peligro de Perderlo Todo?","twitter_description":"\"Xbox en crisis: Game Pass no es rentable, cierres de estudios y cr\u00edticas 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