{"id":30880,"date":"2024-05-01T09:52:00","date_gmt":"2024-05-01T09:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/01\/sea-of-thieves-como-rare-logro-la-mejor-fisica-del-agua-en-los-juegos-de-videojuegos\/"},"modified":"2025-08-09T00:07:54","modified_gmt":"2025-08-09T00:07:54","slug":"sea-of-thieves-como-rare-logro-la-mejor-fisica-del-agua-en-los-juegos-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/05\/01\/sea-of-thieves-como-rare-logro-la-mejor-fisica-del-agua-en-los-juegos-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Sea of Thieves: C\u00f3mo Rare Logr\u00f3 la Mejor F\u00edsica del Agua en los Juegos de Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>El 30 de abril de 2024, los jugadores de PS5 pueden acceder ahora a Sea of Thieves, un juego exclusivo de Xbox que Microsoft ha valorado muy positivamente en a\u00f1os recientes. Con sus 40 millones de jugadores y una comunidad vibrante, Sea of Thieves es notable por haber inspirado a Ubisoft a intentar un concepto similar con Skull &amp; Bones pero sin lograr replicar su \u00e9xito. En un principio duda.<\/p>\n<p>A partir del 30 de abril de 2024, los jugadores de PS5 pueden disfrutar ahora de Sea of Thieves, un juego exclusivo de Xbox que Microsoft ha valorado muy positivamente a lo largo de los a\u00f1os. Con una comunidad de 40 millones de jugadores activos y una base de fans muy comprometida, Sea of Thieves se reconoce como un caso de \u00e9xito significativo, algo que muchos observadores de la industria dudaban al principio. Ubisoft intent\u00f3 algo similar con Skull &amp; Bones pero no logr\u00f3 igualar su \u00e9xito. Sea of Thieves es un proyecto de Rare, estudio que enfrent\u00f3 numerosos desaf\u00edos tras su adquisici\u00f3n por parte de Microsoft en 2002. En otrora un estudio renombrado que trabajaba estrechamente con Nintendo, Rare encontr\u00f3 dificultades durante casi dos d\u00e9cadas mientras buscaba redefinirse. Sin embargo, el estudio ha recuperado desde entonces su antigua posici\u00f3n y puede presumir con orgullo de tener la mejor f\u00edsica y renderizado de agua en los videojuegos incluso en 2024. Pero \u00bfc\u00f3mo lograron los desarrolladores esto? Lo exploraremos juntos.<\/p>\n<p>A pesar de todo, a\u00fan hay un elemento t\u00e9cnico y visual en el que Sea of Thieves establece un est\u00e1ndar para toda la industria: su representaci\u00f3n del mar dentro del juego, sublime e impressionante desde el punto de vista t\u00e9cnico. Aunque los gr\u00e1ficos tienen un cierto aire cubista con esta representaci\u00f3n, la f\u00edsica del agua en el juego es ejemplar y ultrarealista. Por supuesto, la representaci\u00f3n del agua sigue la misma direcci\u00f3n art\u00edstica que el resto del juego, con su aspecto muy cartoonizado, pero es la representaci\u00f3n y la f\u00edsica las que son incre\u00edblemente s\u00f3lidas y realistas. Puedes admirar las im\u00e1genes desde el principio de este video, pero ning\u00fan videojuego ha llegado nunca a tal grado de realism El primer aspecto que mejora la realidad del agua en Sea of Thieves es la gesti\u00f3n de la iluminaci\u00f3n y el manejo de la ilum.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202410\/1110\/5d16132011546b20c5eb42ca3aa6ffbe81b9f86d53cffe7b.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>M\u00e1s fuerte que la pel\u00edcula<\/h2>\n<p>En t\u00e9rminos t\u00e9cnicos, Rare confi\u00f3 en gran medida en t\u00e9cnicas utilizadas por estudios de Hollywood en la industria cinematogr\u00e1fica, pero necesit\u00f3 herramientas que le proporcionaran un control total y din\u00e1mico sobre los elementos del agua. Es importante tener en cuenta que una pel\u00edcula es una salida previa a la renderizaci\u00f3n, mientras que un videojuego requiere capacidades de renderizaci\u00f3n en tiempo real. Esto fue particularmente cr\u00edtico para Sea of Thieves, donde el mar act\u00faa tanto como aliado como enemigo, especialmente durante situaciones de combate. Los desarrolladores tuvieron que tener en cuenta todos estos factores; el nivel actual de renderizaci\u00f3n natural y realista en el juego es el resultado de esfuerzos continuos, con actualizaciones que se lanzan peri\u00f3dicamente. Para aquellos interesados en detalles t\u00e9cnicos, Rare utiliz\u00f3 la tecnolog\u00eda Vertex Displacement, lo cual permite un control preciso sobre el movimiento de la cresta de la onda o m\u00e1s ampliamente, el movimiento del agua. Esto implica una colaboraci\u00f3n continua entre la CPU, que calcula los v\u00e9rtices de la malla, y la GPU, que redirige y repositiona cada v\u00e9rtice para crear movimientos fluidos y ondulaciones, lo cual resulta en cambios din\u00e1micos en la geometr\u00eda.<\/p>\n<p>Esto requiere otra herramienta para hacer que el movimiento del agua parezca natural y, lo m\u00e1s importante, nunca repetitivo, y es donde entra en juego la renowned Gerstner Waves t\u00e9cnica, que tiene como objetivo renderizar fluidos de forma din\u00e1mica, tambi\u00e9n conocida como trochoidal waves. Esta calcularion fue descubierta por Baron Von Gerstner en 1802, describiendo olas gravitatorias peri\u00f3dicas que se propagan en la superficie de un fluido incompresible de profundidad infinita en un r\u00e9gimen estable. En realidad, esta soluci\u00f3n computational permite simular el comportamiento del oc\u00e9ano, especialmente su movimiento, utilizando una onda senoide. Sin embargo, es solo un c\u00e1lculo de onda, por lo que se necesitan m\u00faltiples ondas para lograr superficies de agua realistas mediante la alteraci\u00f3n de intervalos y magnitudes. Con motores 3D como Unreal Engine 5, donde se pueden implementar estos c\u00e1lculos, los desarrolladores pueden experimentar a\u00fan m\u00e1s cambiando la inclinaci\u00f3n y los par\u00e1metros, lo que resulta en mares similares al aceite, mareas m\u00e1s agitadas e incluso tormentas.<\/p>\n<p>Para refinar el renderizado, los desarrolladores deben avanzar la tecnolog\u00eda mediante la modificaci\u00f3n de sombreadores, mallas y otras ecuaciones t\u00e9cnicas para crear efectos de agua m\u00e1s complejos y naturales. Las habilidades de los desarrolladores son cruciales aqu\u00ed. Por ejemplo, juegos como Assassin&#8217;s Creed Black Flag y Batman Arkham han utilizado la f\u00f3rmula de Gerstner Waves. Sin embargo, se espera que el siguiente avance significativo en el manejo del agua se vea con GTA 6. Los informes sugieren una versi\u00f3n 9.0 del motor RAGE de Rockstar, y para GTA 6, hasta 20 desarrolladores t\u00e9cnicos est\u00e1n dedicados exclusivamente a la f\u00edsica del agua. En resumen, esperamos ver estos avances para el a\u00f1o 2025. Hasta entonces, los jugadores pueden disfrutar del impresionante renderizado del agua en Sea of Thieves, que sigue destacando en esta \u00e1rea.<\/p>\n<p><iframe title=\"Sea of Thieves 2025 Deluxe, Premium and X Editions Explained\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wH1vZuyyf3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sea of Thieves, ahora jugable en PS5 junto con Xbox, presume de tener una impresionante base de 40 millones de jugadores atra\u00eddos por su ultrarealista f\u00edsica del agua, lograda mediante t\u00e9cnicas innovadoras como el desplazamiento de v\u00e9rtices y las olas de Gerstner, continuamente perfeccionadas por el desarrollador Rare para establecer un est\u00e1ndar en la industria del juego.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":2320,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre c\u00f3mo Rare logr\u00f3 el agua m\u00e1s realista en Sea of Thieves\".","meta_keywords":"mar de ladrones, f\u00edsica agua juegos video, rare sea of thieves, desplazamiento vertices, metodo olas gerstner","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Mar de Ladrones: F\u00edsica del Agua Impresionante en Juegos de Videojuegos\"","twitter_description":"\"Descubre c\u00f3mo Rare logr\u00f3 la mejor f\u00edsica del agua en Sea of Thieves - 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