{"id":30858,"date":"2024-04-20T11:13:00","date_gmt":"2024-04-20T11:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/20\/las-hormigas-bernard-werber-y-microids-conquistan-unreal-engine-5-para-renderizado-photorealista\/"},"modified":"2025-08-09T00:01:37","modified_gmt":"2025-08-09T00:01:37","slug":"las-hormigas-bernard-werber-y-microids-conquistan-unreal-engine-5-para-renderizado-photorealista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/04\/20\/las-hormigas-bernard-werber-y-microids-conquistan-unreal-engine-5-para-renderizado-photorealista\/","title":{"rendered":"Las Hormigas: Bernard Werber y Microids conquistan Unreal Engine 5 para renderizado photorealista"},"content":{"rendered":"<p>Microids concluye el a\u00f1o 2023 enfrentando desaf\u00edos significativos marcados por decepciones y varios juegos que no cumplieron con las expectativas. A pesar de estos obst\u00e1culos, el editor franc\u00e9s trabaja hacia la consolidaci\u00f3n de su nueva filosof\u00eda adoptada en el a\u00f1o 2020, que tiene como objetivo mejorar la calidad en los t\u00edtulos futuros. Entre las entradas notables en su cat\u00e1logo se encuentra \u00abLes Fourmis\u00bb, un juego anunciado hace dos a\u00f1os que marca una colaboraci\u00f3n con el reconocido autor Bernard Werber. Anteriormente, hubo una adaptaci\u00f3n de videojuego anterior de su obra a principios del siglo XXI, pero los avances tecnol\u00f3gicos de los \u00faltimos 24 a\u00f1os han llevado a mejoras significativas. El nuevo juego \u00abLes Fourmis\u00bb, desarrollado por el estudio franc\u00e9s Tower Five para Microids, se beneficiar\u00e1 de estos avances tecnol\u00f3gicos. Tuve la oportunidad de jugar una breve demostraci\u00f3n de diez minutos en los estudios de Microids poco despu\u00e9s de su anuncio en 2022 y desde entonces, el juego ha experimentado un desarrollo sustancial. Recientemente, se present\u00f3 en la GDC 2024 en San Francisco donde algunos medios seleccionados pudieron probar una nueva demostraci\u00f3n. En Francia, Julien Chi\u00e8ze tuvo una previa exclusiva de esta nueva versi\u00f3n. Despu\u00e9s de la conferencia p\u00fablica de anoche en la GDC 2024, ahora tenemos m\u00e1s detalles compartidos por Renaud Charpentier, fundador de Tower Five y director del juego, quien describi\u00f3 el impacto visual del t\u00edtulo impulsado por Unreal Engine 5.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.xbox-gamer.net\/screens\/6949_120333_les-fourmis.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Objetivo de Fotorealismo<\/h2>\n<p>Para lograr una renderizaci\u00f3n fotorrealista, los desarrolladores optaron por la t\u00e9cnica de la fotogrametr\u00eda, lo que present\u00f3 un desaf\u00edo significativo para el estudio de Rochefort debido a su gran impacto en el desarrollo. Este enfoque requiere un gran n\u00famero de pol\u00edgonos y texturas ultra detalladas, junto con un avanzado manejo de iluminaci\u00f3n global. Otro desaf\u00edo para el estudio franc\u00e9s es que su juego integra elementos de aventura, estrategia e incluye un componente multijugador en l\u00ednea, lo que complica a\u00fan m\u00e1s las cosas. Aqu\u00ed es donde la elecci\u00f3n del Unreal Engine 5 se hizo evidente. En 2021, los desarrolladores tuvieron acceso a la versi\u00f3n beta del motor de Epic Games, que ya pod\u00eda alojar todos estos elementos necesarios para la realizaci\u00f3n del juego.<\/p>\n<p>Sin embargo, otro obst\u00e1culo surgi\u00f3 para los desarrolladores. Para un juego regular, esto no ser\u00eda un problema; sin embargo, en el contexto de un juego de hormigas donde todo se amplifica en t\u00e9rminos de tama\u00f1o, tuvieron que crear activos y texturas en resoluci\u00f3n 8K, lo cual impone considerables demandas de memoria que las consolas no pueden extender infinitamente. Un repentino p\u00e1nico invadi\u00f3 la Torre Cinco, pero r\u00e1pidamente recuperaron la compostura y recordaron que el motor Unreal Engine ha tenido un sistema de texturizaci\u00f3n virtual desde la versi\u00f3n 4, lo que permite al motor seleccionar qu\u00e9 mostrar en baja o alta resoluci\u00f3n. Omito los detalles t\u00e9cnicos y desaf\u00edos que Renaud Charpentier comparti\u00f3 durante la GDC, pero despu\u00e9s de semanas de pruebas, modificaron el c\u00f3digo fuente C++ para adaptar el sistema a sus necesidades. Renaud Charpentier incluso dibuj\u00f3 una peque\u00f1a analog\u00eda con la adaptaci\u00f3n de Stanley Kubrick de su equipo para lograr su visi\u00f3n cinematogr\u00e1fica en \u00abBarry Lyndon\u00bb, record\u00e1ndonos que el desarrollo de videojuegos tambi\u00e9n es sobre artesan\u00eda y aprendizaje diario con las herramientas disponibles.<\/p>\n<p>Como resultado, el juego es visualmente impresionante, dejando a los periodistas que lo han jugado muy impresionados; sin embargo, el juego debe cumplir tambi\u00e9n con altos est\u00e1ndares. Tower Five y Microids tomaron un enfoque claro y preciso desde el principio: buscando complacer a la mayor\u00eda, especialmente al incluir elementos de estrategia en tiempo real (RTS). Es importante se\u00f1alar que el juego se basa en las novelas de Bernard Werber, que han vendido m\u00e1s de 35 millones de copias en todo el mundo en 35 idiomas. Esto hace que la inclusi\u00f3n de elementos RTS sea una apuesta de nicho en lugar de mainstream.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_34.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Cr\u00edticamente: Hacer que los RTS sean mainstream &#8211; Microids se enfrenta a desaf\u00edos y busca la foto-realidad con \u00abLes Fourmis\u00bb<\/h2>\n<p>Ya que \u00abLes Fourmis\u00bb es un juego que combina aventuras y estrategia, dirigi\u00e9ndose principalmente al p\u00fablico de consolas en casa, los desarrolladores de Tower Five han adaptado el juego para mandos. Su t\u00edtulo busca ser accesible con controles sencillos manejables mediante un pad cl\u00e1sico. En esencia, el juego se divide en dos partes: dirigir a nuestra hormiga en tiempo real y gestionar nuestra colonia mediante mec\u00e1nicas de RTS. Cuando estamos en vista en tercera persona, controlamos a nuestra hormiga, que puede moverse pausadamente o correr; un movimiento m\u00e1s r\u00e1pido compromete la estabilidad. Nuestra hormiga puede adherirse a cualquier superficie, incluso las verticales, y saltar, reaching seemingly inaccessible areas \u2013 an evidently quirky aspect of the game, as ants do not typically jump unless there is a specific context overlooked. Yet, accepting this quirk is part of playing a video game, where RTS elements are equally surreal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_17.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Priorizar el Juego Ante Todo<\/h2>\n<p>Seg\u00fan periodistas que han tenido la oportunidad de jugar el t\u00edtulo, incluyendo a Julien Chi\u00e8ze, los esquemas de control para iniciar tareas son directos y f\u00e1ciles de entender. El objetivo del juego es expandir tu colonia a lo largo de distintas zonas, creando nidos en el proceso. Cada nido tiene sus propias habilidades, que var\u00edan seg\u00fan c\u00f3digos de color: rojo para la creaci\u00f3n de unidades, con tres tipos de hormigas para crear\u2014guerreras para combate cuerpo a cuerpo, artiller\u00eda que dispara \u00e1cido desde lejos y hormigas obreras enfocadas en el transporte de recursos y objetos. Tambi\u00e9n hay una nueva interfaz de usuario para comandos, vista por primera vez en este juego. La zona naranja maneja la econom\u00eda, como la compra o construcci\u00f3n de unidades. La zona morada se encarga de las defensas, torres, estilos de hormigas, mientras que la zona azul maneja las feromonas para alterar las habilidades de otras hormigas de la colonia. Todas estas mec\u00e1nicas interconectadas permitir\u00e1n a los jugadores comandar sus legiones de hormigas para recolectar recursos y expandir la colonia o incluso atacar a otros insectos.<\/p>\n<p>El juego de Microids no duda en tomar inspiraci\u00f3n de Pikmin 4 en t\u00e9rminos de mec\u00e1nicas de gesti\u00f3n de comandos. Los jugadores pueden seleccionar tipos espec\u00edficos de hormigas o gestionar legiones enteras a la vez. La opci\u00f3n de agrupar diferentes tipos de hormigas juntas o dividirlas en equipos separados permite el manejo eficiente de m\u00faltiples tareas, con soporte para hasta siete enjambres simult\u00e1neamente. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta los factores ambientales que pueden suponer obst\u00e1culos o peligros para las hormigas, especialmente los cuerpos de agua que son letales ya que las hormigas se ahogan instant\u00e1neamente al contacto. Se ha cr\u00edtico por los entornos algo est\u00e1ticos; no hay movimiento natural como el viento a trav\u00e9s del follaje, lo que da la impresi\u00f3n de navegar por una escena quieta y congelada. Aunque es posible que el juego evolucion.<\/p>\n<p><iframe title=\"Les Fourmis \u2022 4K Gameplay \u2022 FR \u2022\u00a0PS5 XSX PC\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-5b7831P_20?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microids&#8217; pr\u00f3ximo t\u00edtulo Las Hormigas, desarrollado con Tower Five utilizando el motor Unreal Engine 5, promete una experiencia visualmente impresionante con un renderizado fotorrealista y una iluminaci\u00f3n impresionante, a pesar de los desaf\u00edos que plantean los altos conteos de pol\u00edgonos y las mec\u00e1nicas de estrategia en tiempo real enfocadas en consolas que han recibido algunas cr\u00edticas por entornos est\u00e1ticos.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":2298,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"La nueva aventura \"Les Fourmis\" de Bernard Werber y Microids usa Unreal Engine 5 para renderizado photorealista, combinando elementos de aventura y estrategia en tiempo real.","meta_keywords":"unreal engine 5, renderizado photorealista, photogrammetry, microids, bernard werber","meta_author":"Eloy Cifuentes","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Descubre la nueva era de los juegos: hormigas en Unreal Engine 5\"","twitter_description":"\"Descubre 'Les Fourmis': Bernard Werber y Microids revolucionan los juegos con renderizado photorealista en Unreal Engine 5. \u00a1Explora un mundo vibrante lleno de 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