{"id":30854,"date":"2024-04-11T17:24:00","date_gmt":"2024-04-11T17:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/11\/judas-el-bioshock-espacial-que-busca-revolucionar-la-narrativa-en-los-videojuegos\/"},"modified":"2025-08-09T00:00:05","modified_gmt":"2025-08-09T00:00:05","slug":"judas-el-bioshock-espacial-que-busca-revolucionar-la-narrativa-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/04\/11\/judas-el-bioshock-espacial-que-busca-revolucionar-la-narrativa-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Judas: El BioShock Espacial que Busca Revolucionar la Narrativa en los Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Los pocos individuos que han tenido la oportunidad de jugar como Judas en las instalaciones de Ghost Story Games en Boston generalmente est\u00e1n de acuerdo: Judas es sin duda reminiscent de BioShock pero en un entorno espacial. Esta similitud se evidencia no solo en sus mec\u00e1nicas de juego, que implican control ambidiestro\u2014una mano para acciones del gatillo y la otra para usar poderes\u2014sino tambi\u00e9n en su atm\u00f3sfera dist\u00f3pica y apocal\u00edptica que hace eco de los trabajos anteriores de Ken Levine. Sin embargo, aquellos que han jugado Judas a las 5 AM notan que va m\u00e1s all\u00e1 de estas similitudes, empujando los l\u00edmites creativos a\u00fan m\u00e1s lejos. Ken Levine, el creador del juego y ex visionario detr\u00e1s de la serie BioShock, busc\u00f3 recuperar ideas que hab\u00eda dejado anteriormente con 2K Games debido a que la licencia de BioShock pertenec\u00eda al editor estadounidense. No obstante, para jugadores veteranos que han seguido la carrera de Levine desde sus inicios, un BioShock en un entorno espacial no es del todo nuevo; se llamaba System Shock, una serie que Levine molde\u00f3 significativamente unos 10-15 a\u00f1os antes de BioShock.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/judas-in-judas.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Choque System<\/h2>\n<p>Es cierto que no estamos en la d\u00e9cada de 1990; las cosas han cambiado y tambi\u00e9n lo ha hecho el enfoque de Ken Levine en su trabajo. Seg\u00fan periodistas que han jugado este juego titulado &#8216;Judas&#8217;, lo que lo distingue de la serie BioShock es que Levine decidi\u00f3 incorporar un elemento roguelite en la historia del juego. Esta decisi\u00f3n sorprendi\u00f3 a quienes asistieron al evento. La estructura del juego se basa en la generaci\u00f3n procedural, que se utiliza para reconstruir la estaci\u00f3n espacial Mayflower donde el personaje de Judas se desarrolla. Al igual que el juego PS5 Returnal, que redibuja su mapa tras la muerte del jugador, cada muerte en Judas tiene un impacto en la situaci\u00f3n. Es decir, con cada muerte del personaje, el entorno cambia. La historia comienza con una joven mujer que regresa a la vida gracias a la tecnolog\u00eda de impresi\u00f3n 3D dise\u00f1ada para recrear seres org\u00e1nicos por completo. Cada resurrecci\u00f3n es dolorosa para ella, oblig\u00e1ndola a recordar eventos pasados mientras comprende que la nave ha cambiado cada vez. Esto diferencia los entornos del juego de Rapture y Columbia en BioShock 1 y BioShock Infinite. Todo el juego tiene lugar en esta estaci\u00f3n espacial, pero la generaci\u00f3n procedural asegura una sensaci\u00f3n continua de renovaci\u00f3n con cada respawn del personaje.<\/p>\n<p>En el juego, los jugadores se encontrar\u00e1n con Scutty, un perro robot gigante que aloja un centro de mando dentro de su cabeza. Al acceder a este centro de mando, Judas puede navegar por diferentes \u00e1reas del barco de forma m\u00e1s f\u00e1cil mediante un tipo de viaje r\u00e1pido. Al llegar a estos nuevos lugares, que son generados proceduralmente, los jugadores se encuentran en entornos que son tanto novedosos como familiares ya que el juego selecciona elementos reconocibles del spaceship y los modifica en consecuencia. Los periodistas que jugaron durante cinco horas informan que este sistema funciona de forma fluida, con los entornos sinti\u00e9ndose aut\u00e9nticos, naturales y coherentes en lugar de construidos artificialmente por IA.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.somosxbox.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/judas-1-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Cu\u00e9ntame una historia<\/h2>\n<p>Otro aspecto significativo de la trama del juego es que Ken Levine decidi\u00f3 involucrar a tres protagonistas que acompa\u00f1an a Judas con fines narrativos. Estos personajes son Tom, el jefe de seguridad del barco responsable de la seguridad espacial, interpretado por Troy Baker (quien previamente dio voz a Booker DeWitt en BioShock Infinite); Nefertiti, una doctora galardonada con el Premio Nobel que busca crear una civilizaci\u00f3n completa de robots sin imperfecciones humanas; y Hope, quien busca un modo de borrar su existencia debido a una crisis existencial sobre su propia existencia. Sin embargo, no puede hacerlo porque, como el T-800 de Terminator, carece de la capacidad para autodestruirse. En resumen, tres personajes distintivos que acompa\u00f1ar\u00e1n, guiar\u00e1n o sometimesenredar\u00e1n al jugador a lo largo del juego.<\/p>\n<p>Tom y N\u00e9fertiti est\u00e1n casados y Hope es su hija adoptiva,-forming una familia de tres. En el juego \u00abJudas\u00bb, los jugadores deben elegir alinearse con uno de estos tres personajes, cada elecci\u00f3n lleva a diferentes consecuencias. Por ejemplo, apoyar a Tom podr\u00eda molestar tanto a Hope como a N\u00e9fertiti, y viceversa. En la GDC 2024 en San Francisco, Ken Levine habl\u00f3 sobre c\u00f3mo este enfoque busca avanzar en los juegos narrativos permitiendo una historia m\u00e1s flexible, similar a la de construir con bloques de LEGO. La generaci\u00f3n procedural ya ha influido en ciertos aspectos del dise\u00f1o de juego, como la estructura y la progresi\u00f3n. Levine imagina que esta t\u00e9cnica evolucionar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p>El juego Judas se presenta como una propuesta \u00fanica que ofrece experiencias \u00fanicas para cada jugador. Esto no solo se debe a su estructura, que se basa en la generaci\u00f3n procedural de niveles sino tambi\u00e9n porque las decisiones tomadas acerca de las interacciones con los tres personajes principales tendr\u00e1n un impacto. De hecho, Tom, N\u00e9fertiti y Hope aparecen como hologramas interactivos dentro del entorno, acompa\u00f1ando a los jugadores durante toda su aventura. Al igual que Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, estas interacciones de holograma no est\u00e1n limitadas a momentos posados o cinem\u00e1ticas; tambi\u00e9n est\u00e1n presentes durante las fases de acci\u00f3n en el juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/acc.assets.earlygamecdn.com\/images\/Judas-Game-Reveal.png?transform=banner2x_webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Rogue-like Procedural<\/h2>\n<p>En cuanto al juego de Judas, se ha especificado que initially will focus on resource management rather than relying solely on shooting. While the game will certainly include action with firearms and combat abilities, ammunition is intentionally scarce, necessitating a melee combat system as compensation for limited weapons and ammo. This approach bears similarities to Atomic Heart. The design allows players multiple methods of eliminating enemies beyond just using guns. As expected, there is a BioShock influence evident, featuring a gun in the right hand and abilities in the left. Additionally, environmental factors such as electrifying multiple enemies when water is present on the ground are taken into account during gameplay. Se ha entendido correctamente: Judas suena como un BioShock en el espacio, con su concepto de generaci\u00f3n procedural entretejido en la estructura, jugabilidad y trama del juego. \u00bfReinventar\u00e1 Ken Levine otra vez la rueda tal como lo hizo con su gameplay FPS ambidiestro hace d\u00e9cadas? Pronto lo descubriremos&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"\ud83e\udd16 JUDAS se ve  incre\u00edble  Gracias KEN LEVINE\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7ejA1lhZYsY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Judas, de Ghost Story Games, combina innovadoramente la esencia dist\u00f3pica de BioShock con la exploraci\u00f3n espacial, elementos de roguelike y generaci\u00f3n procedural, ofreciendo una experiencia \u00fanica e impulsada por la narraci\u00f3n con aventuras repetibles moldeadas por las elecciones del jugador y un entorno constantemente cambiante.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":2294,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre Judas, unBioShock espacial con elementos innovadores y generaci\u00f3n procedural.\"","meta_keywords":"judas, bioshock, ghost story games, roguelike, generacion procedural","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Judas: BioShock en el espacio","twitter_description":"\"Descubre Judas, un BioShock espacial que promete renovar la narrativa de los videojuegos. 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