{"id":30838,"date":"2024-04-04T19:28:00","date_gmt":"2024-04-04T19:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/04\/hellblade-2-en-camino-para-ser-el-juego-nextgen-mas-impresionante-hasta-ahora-los-criticos-alaban\/"},"modified":"2025-08-08T23:56:32","modified_gmt":"2025-08-08T23:56:32","slug":"hellblade-2-en-camino-para-ser-el-juego-nextgen-mas-impresionante-hasta-ahora-los-criticos-alaban","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/04\/04\/hellblade-2-en-camino-para-ser-el-juego-nextgen-mas-impresionante-hasta-ahora-los-criticos-alaban\/","title":{"rendered":"Hellblade 2: En camino para ser el juego nextgen m\u00e1s impresionante hasta ahora, los cr\u00edticos alaban"},"content":{"rendered":"<p>La empresa Microsoft y Xbox suelen recibir cr\u00edticas por la falta de juegos exclusivos, especialmente en la Xbox Series X, lo cual es comprensible. Sin embargo, un juego importante, Hellblade 2, est\u00e1 previsto para su lanzamiento el 21 de mayo. En menos de dos meses, finalmente podremos experimentar esta secuela que ha sido anunciada desde 2019. De hecho, han pasado cinco a\u00f1os desde que se public\u00f3 el primer tr\u00e1iler del juego. Pero parece que el progreso est\u00e1 aceler\u00e1ndose; hace apenas una semana tuvo lugar un evento en Cambridge en la sede de Ninja Theory donde los asistentes pudieron probar el juego en primera persona. La sesi\u00f3n dur\u00f3 45 minutos y permiti\u00f3 a los participantes ver c\u00f3mo luce el juego y qu\u00e9 mejoras se han realizado en la mec\u00e1nica de combate. A pesar de que muy pocos representantes de los medios de comunicaci\u00f3n de todo el mundo fueron invitados al evento, han surgido numerosos detalles. He recopilado e resumido toda la nueva informaci\u00f3n \u00fatil para determinar si Hellblade 2 cumplir\u00e1 con las expectativas t\u00e9cnicas y visuales que se han prometido durante cinco a\u00f1os. Adem\u00e1s, ahora hay nuevas im\u00e1genes del juego disponibles.<\/p>\n<p>Hace tiempo que esto no ha pasado desapercibido y lo hemos discutido en nuestros art\u00edculos escritos y editoriales de video durante un tiempo: la generaci\u00f3n actual de consolas de PlayStation y Xbox es algo decepcionante. Los verdaderos juegos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, con tecnolog\u00eda sin errores con resoluci\u00f3n 4K y 60 fps, como se prometi\u00f3 con la PS5 y la Xbox Series X, a\u00fan no han aparecido. Hay varias razones detr\u00e1s de esto: comenzar con la pandemia, que ha llevado a un problema de suministro de componentes y ha prolongado el per\u00edodo de transici\u00f3n entre las consolas anteriores y las siguientes. Adem\u00e1s, al desarrollar juegos para ambos sistemas m\u00e1s antiguos y nuevos, los desarrolladores no pueden aprovechar completamente todos los recursos de las nuevas m\u00e1quinas. Otro factor es que algunos m\u00e9todos de trabajo de los estudios podr\u00edan ser cuestionados, ya que pueden prolongar los tiempos de desarrollo y afectar los presupuestos de producci\u00f3n. Adem\u00e1s, herramientas verdaderamente de pr\u00f3xima generaci\u00f3n como Unreal Engine 5 tardaron en establecerse en consolas dom\u00e9sticas. Destaca, sin embargo, que Hellblade 2 probablemente cumplir\u00e1 con las expectativas visuales de los jugadores. Los medios y los periodistas invitados al evento de Ninja Theory est\u00e1n un\u00e1nimes: Hellblade 2 es una obra visual destacada, sin ninguna degradaci\u00f3n desde las promesas realizadas en 2019. El juego busca el photorealismo, incluyendo detalles finos como las venas en los ojos del personaje Senua. El estudio ingl\u00e9s lucha por la perfecci\u00f3n a cualquier costo y, seg\u00fan los comentarios de los asistentes en el lugar, parece que est\u00e1n logrando este objetivo.<\/p>\n<p>Esta es en parte gracias al motor de juego Unreal Engine 5, as\u00ed como a los talentos de Ninja Theory y su habilidad para utilizar las herramientas proporcionadas. El juego promete una renderizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, con modelado de personajes altamente detallados, atenci\u00f3n extrema a los detalles, animaciones capturadas por movimiento para todo y expresiones faciales a\u00fan m\u00e1s realistas. Para cada movimiento y acci\u00f3n, Senua reacciona en consecuencia; hace una mueca cuando clava un enemigo con su espada en Hellblade 2 y se tensa cuando evita ataques. Aunque este nivel de detalle existe en otros juegos, se lleva al extremo en Hellblade 2, lo que hace destacar el aspecto emocional del juego como algo de pr\u00f3xima generaci\u00f3n en su forma f\u00edsica. Sin embargo, este nivel de detalle tiene un costo: estabilidad de la tasa de frames. Desafortunadamente, Hellblade 2 no ejecutar\u00e1 a 60 im\u00e1genes por segundo, a pesar de ser principalmente un juego lateral. Ninja Theory confirm\u00f3 a los medios presentes que la tasa de frames se bloquear\u00e1 en 30 fps para priorizar la estabilidad y mantener la calidad visual. Esto aviva a\u00fan m\u00e1s la controversia entorno al rendimiento de las consolas actuales&#8230;<\/p>\n<p>Otro detalle crucial revelado en los avances de Hellblade 2 es que Tameem Antoniades ya no forma parte de Ninja Theory. Al parecer se march\u00f3 del estudio sin hacer ruido y sin ninguna explicaci\u00f3n p\u00fablica. Un representante de Xbox presente en el evento confirm\u00f3 esta informaci\u00f3n a los periodistas presentes. Se ha sabido hoy que es uno de los fundadores de Ninja Theory, director creativo de todos los juegos anteriores y, sobre todo, responsable del reboot de DmC Devil May Cry de 2013 y su controvertida est\u00e9tica emo. Tameem Antoniades ha sido reemplazado por tres personas: Dan Attwell, que sirve como director de arte ambiental; Mark Slater, director de efectos visuales; y David Garcia, director de audio. La raz\u00f3n detr\u00e1s de la partida de una figura tan importante justo antes del lanzamiento del juego, especialmente sin ninguna discusi\u00f3n p\u00fablica, es desconocida pero seguro representa un giro repentino&#8230; queda a tu elecci\u00f3n especular al respecto.<\/p>\n<p>Centremos ahora nuestra atenci\u00f3n en Hellblade 2 y la experiencia de juego que nos proporcion\u00f3 informaci\u00f3n sobre la historia del juego, que se desarrolla despu\u00e9s de los acontecimientos de su antecesor. Para aquellos que no hayan jugado el primer t\u00edtulo de 2017, se recomienda hacerlo al menos para entender el final. En esta serie, interpretamos a Senua, una mujer guerrera picta del siglo X que sufre problemas de salud mental y, por lo tanto, oye voces. Es importante destacar que en esa \u00e9poca, tener psicosis no se consideraba una enfermedad sino m\u00e1s bien una maldici\u00f3n. Como resultado, Senua enfrenta ostracismo, humillaci\u00f3n e, inevitablemente, aislamiento. El desarrollo del primer Hellblade se centr\u00f3 en este aspecto con un dise\u00f1o de sonido altamente desarrollado e intenso donde cada pista auditiva indica la ubicaci\u00f3n del enemigo. En el primer Hellblade, el sonido jug\u00f3 un papel tan importante como las im\u00e1genes para representar la lucha del personaje contra la psicosis. Ninja Theory trabaj\u00f3 estrechamente con expertos en salud mental y personas que viven con estas condiciones para crear una experiencia aut\u00e9ntica.<\/p>\n<p>En esta serie, Senua sigue luchando con sus psicosis pero ha desarrollado una forma de aceptarlas y manejarlas mejor. Esta es la raz\u00f3n detr\u00e1s de la decisi\u00f3n de los desarrolladores de evolucionar tanto el juego como sus mec\u00e1nicas de juego. En Hellblade 2, Senua ya no emprender\u00e1 su \u00e9pica aventura sola. Al final del primer cap\u00edtulo, ella llor\u00f3 la p\u00e9rdida de su amado y esta vez, Senua viaja a Islandia en busca de comerciantes vikingos que han devastado su comunidad en las Islas Brit\u00e1nicas Septentrionales. Aunque Senua no est\u00e1 completamente sola durante esta b\u00fasqueda, elegir Islandia como escenario sigue siendo un s\u00edmil para la soledad, dado que el pa\u00eds es uno de los m\u00e1s aislados del mundo, con sus vastas y desoladas pero magn\u00edficas paisajes. Ninja Theory describe Hellblade 2 como un homenaje a Islandia, con equipos visitando el lugar para modelar meticulosamente su topograf\u00eda. Los entornos del juego se crearon utilizando escaneos capturados por drones, im\u00e1genes de sat\u00e9lite y fotogrametr\u00eda procedural, con el objetivo de replicar la atm\u00f3sfera y autenticidad de estos lugares. Los paisajes islandeses presentan un contraste geol\u00f3gico extremo que refleja de cerca el estado psicol\u00f3gico de Senua. Es importante mencionar que Hideo Kojima tambi\u00e9n eligi\u00f3 Islandia para representar la soledad de Sam Porter en Death Stranding.<\/p>\n<p>Indica que los entornos en Hellblade 2 ser\u00e1n m\u00e1s abiertos y variados, con menos oscuridad en la superficie en comparaci\u00f3n con el primer juego, mientras se mantiene su tema maduro, violento y oscuro. En cuanto a otros desarrollos, hay mejoras en el juego y el sistema de combate. Aunque el primer episodio fue generalmente bien recibido, algunos jugadores encontraron los combates demasiado limitados, una preocupaci\u00f3n que Ninja Theory abord\u00f3. No se trata solo de ofrecer m\u00e1s opciones, sino de mejorar la escenificaci\u00f3n y autenticidad de los movimientos para dar a los combats un alcance m\u00e1s amplio. Como se puede ver en las nuevas im\u00e1genes del juego compartidas, sigue siendo bastante directivo y est\u00e1tico a lo largo de un eje de lectura, pero nuevos elementos externos a\u00f1adir\u00e1n dinamismo a los acontecimientos. Los combats tienen una sensaci\u00f3n muy visceral y brutal debido al enfoque de Ninja Theory; a diferencia de otros juegos, los combats no fueron animados sino capturados en movimiento al 100%. Esto significa que todos los movimientos en el combate fueron realizados por actores, con sus movimientos humanos traducidos en el juego. Los desarrolladores buscaban un resultado \u00fanico: una confrontaci\u00f3n \u00edntima y brutal cuerpo a cuerpo donde cada golpe o esquiva deber\u00eda sentirse para transmitir la violencia cruda de Senua. Ninja Theory busca establecer un v\u00ednculo emocional entre Senua y el jugador, lo que solo es posible si las acciones en pantalla son realistas y aut\u00e9nticas. La c\u00e1mara est\u00e1 deliberadamente posicionada cerca del personaje de Senua para limitar la vista del jugador y mantener incertidumbre sobre la fuente del peligro, similar alRendering visceral de The Callisto Protocol que muchos jugadores encontraron desafiante pero estaba adelantado a su tiempo.<\/p>\n<p>A partir de los 45 minutos de juego previo en Hellblade 2, se observ\u00f3 que el estudio ha crecido en tama\u00f1o desde su inicio, pasando de un equipo de 20 desarrolladores que trabajaron en el primer Hellblade a uno de 80 personas. Esto representa una expansi\u00f3n, pero sigue siendo relativamente peque\u00f1o para un juego de esta envergadura. Con este equipo m\u00e1s reducido, Ninja Theory ha optado por mantener un enfoque artesanal en su trabajo mientras sigue desarrollando t\u00edtulos AAA. Es digno de menci\u00f3n y encomiable, aunque s\u00ed requiere m\u00e1s tiempo. Cabe destacar que la opini\u00f3n final estar\u00e1 disponible el 21 de mayo.<\/p>\n<p><iframe title=\"HELLBLADE 2  :The complete walkthrough -PART 3 - (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/W4kxIf_QvcI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de cinco a\u00f1os de espera, Hellblade 2 est\u00e1 previsto para su lanzamiento el 21 de mayo, promoviendo gr\u00e1ficos fotorrealistas con Unreal Engine 5, pero tambi\u00e9n generando discusiones alrededor de su tasa de im\u00e1genes por segundo bloqueada en 30 fps y la inesperada salida del cofundador Tameem Antoniades.<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":2277,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Descubre Hellblade 2: Una obra maestra visual en camino a Xbox Series X.","meta_keywords":"hellblade 2, juegos exclusivos xbox series x, senua, psicosis en videojuegos, combate din\u00e1mico, desarrollo de videojuegos","meta_author":"Aitor Calvente","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Hellblade 2: Impactante juego nextgen en camino, cr\u00edticos alaban su realismo y detalles fotorrealistas\".","twitter_description":"\"Descubre Hellblade 2: una obra maestra visual en camino a ser el juego nextgen m\u00e1s impresionante hasta ahora. 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