{"id":30820,"date":"2024-03-27T14:00:00","date_gmt":"2024-03-27T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/27\/bayonettas-encanto-habilidad-de-sekiro-y-graficos-nextgen-en-stellar-blade\/"},"modified":"2025-08-08T23:51:41","modified_gmt":"2025-08-08T23:51:41","slug":"bayonettas-encanto-habilidad-de-sekiro-y-graficos-nextgen-en-stellar-blade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/03\/27\/bayonettas-encanto-habilidad-de-sekiro-y-graficos-nextgen-en-stellar-blade\/","title":{"rendered":"Bayonettas Encanto: Habilidad de Sekiro y Gr\u00e1ficos NextGen en Stellar Blade"},"content":{"rendered":"<p>Sony sigue entregando exclusivos para PS5 con \u00abRise of the Ronin\u00bb lanzado la semana pasada y \u00abStellar Blade\u00bb programado para su lanzamiento dentro de un mes. Esto subraya que los juegos renderizados de pr\u00f3xima generaci\u00f3n est\u00e1n disponibles en PS5 y tambi\u00e9n destaca la capacidad de Corea del Sur para producir t\u00edtulos AAA principales cuando se les brindan recursos adecuados. De hecho, \u00abStellar Blade\u00bb es desarrollado por Shift Up, un estudio coreano relativamente desconocido anteriormente centrado en juegos m\u00f3viles, similar a Game Science de China, que lanzar\u00e1 \u00abBlack Myth Wukong\u00bb el pr\u00f3ximo verano. Como menciono con frecuencia, Asia est\u00e1 en alza y Jap\u00f3n no ser\u00e1 la \u00fanica regi\u00f3n que ofrezca juegos ambiciosos de alta calidad. En cuanto a \u00abStellar Blade\u00bb, conocido como Project EVE en 2019, el juego ha avanzado significativamente desde entonces, captando el inter\u00e9s de Sony, en particular el de Shuhei Yoshida, quien lo design\u00f3 como un exclusivo para PS5 en 2021. Tres a\u00f1os despu\u00e9s, el juego ahora est\u00e1 listo para su lanzamiento el 26 de abril y tuve la oportunidad de jugarlo extensamente. Combina elementos similares a Bayonetta, Nier Automata y Sekiro \u2013 \u00a1est\u00e9n atentos para mis pensamientos sobre esta mezcla impresionante!<\/p>\n<p>Desde el lanzamiento de la PlayStation 5, muy pocos juegos han presentado est\u00e9ticas realmente de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Destaca una novedad inicial con Demon&#8217;s Souls y Ratchet &amp; Clank Rift Apart en el lanzamiento de la PS5 en 2020, seguida por God of War Ragnarok y Horizon Forbidden West en 2022, que sigue siendo uno de los juegos m\u00e1s impresionantes visualmente en la PS5. Sin embargo, aparte de estos pocos t\u00edtulos, casi cuatro a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de la PS5, no abundan los juegos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. De hecho, algunos t\u00edtulos recientes han mostrado una regresi\u00f3n en la calidad visual, con Rise of the Ronin siendo el \u00faltimo ejemplo. Adem\u00e1s, muchos juegos ofrecen gr\u00e1ficos mediocres que podr\u00edan funcionar en consolas de generaci\u00f3n anterior, lo que ha llevado a un aumento en la familiaridad con este est\u00e1ndar. Por lo tanto, cuando aparece un juego como Stellar Blade de forma inesperada, resulta muy sorprendente. S\u00ed, el juego presume de impresionantes gr\u00e1ficos, no solo por su llamativa dise\u00f1o del personaje principal. Lograr una alta calidad visual fue uno de los objetivos principales de Shift Up Studio, lo cual lograron utilizando Unreal Engine 4. No est\u00e1 claro si han actualizado a Unreal Engine 5 desde entonces, pero el resultado sigue siendo visualmente impactante.<\/p>\n<p>Sony sigue apoyando la PS5 con t\u00edtulos exclusivos pr\u00f3ximos como \u00abRise of the Ronin\u00bb de la semana pasada y \u00abStellar Blade\u00bb, que se lanzar\u00e1 el mes que viene. Esto demuestra que los juegos renderizados de pr\u00f3xima generaci\u00f3n est\u00e1n disponibles en la PS5 y destaca la capacidad de Corea del Sur para producir t\u00edtulos AAA de alta calidad cuando se les proporcionan recursos adecuados. Desarrollado por Shift Up, un estudio coreano menor conocido anteriormente centrado en juegos m\u00f3viles, Stellar Blade se conoc\u00eda originalmente como Project EVE en 2019. Desde entonces, el juego ha evolucionado significativamente, atrayendo la atenci\u00f3n de Sony, especialmente la de Shuhei Yoshida, quien lo design\u00f3 como exclusivo de PS5 en 2021. Tres a\u00f1os despu\u00e9s, el juego ahora est\u00e1 listo para su lanzamiento el 26 de abril. He tenido la oportunidad de jugar extensamente y compartir\u00e9 mis pensamientos sobre este t\u00edtulo lleno de acci\u00f3n que fusiona elementos de Bayonetta, Nier Automata y Sekiro.<\/p>\n<p>Shift Up busca sorprender a los jugadores desde el principio con su secuencia de apertura visualmente impactante dise\u00f1ada para espect\u00e1culos y efectos inmediatos. Entre las cinem\u00e1ticas en juego, como un aterrizaje de emergencia en la Tierra abandonada donde la Humanidad ha dado paso a NA:tives (criaturas org\u00e1nicas deformadas con dise\u00f1os \u00fanicos), y la presentaci\u00f3n estilizada de EVE, el objetivo est\u00e1 claro: captar a los jugadores desde el principio de su aventura. De inmediato, Stellar Blade sorprende con sus entornos ricos, texturas ultrarealistas, viento realista que sopla entre las palmeras, explosiones, part\u00edculas bailando en el viento, spacecraft en el cielo, llamas y efectos de humo volum\u00e9trico; es un fest\u00edn para los ojos, proporcionando completa inmersi\u00f3n. Es aqu\u00ed donde los jugadores conocen a EVE, una joven mujer con curvas generosas que ha provocado debates serios en las redes sociales sobre la representaci\u00f3n de las mujeres en los videojuegos. De hecho, desde sus atributos hasta su ultra-sexy vestuario, animaciones o poses, todo est\u00e1 dise\u00f1ado para provocar una respuesta en los jugadores hombres; hay una certain sexualizaci\u00f3n del personaje. El director del juego, Hyung-Tae Kim, defendi\u00f3 esta elecci\u00f3n de dise\u00f1o en una entrevista con GamesRadar, afirmando que disfruta jugando con personajes m\u00e1s atractivos que \u00e9l en la vida real. Tambi\u00e9n mencion\u00f3 que el modelo de personaje de Eve se bas\u00f3 en Shin Jae-eun, un modelo que tambi\u00e9n prest\u00f3 su parecido a Tachy, compa\u00f1ero de EVE que muere temprano en el juego. Puedo confirmar que habr\u00e1 Numerous opciones de personalizaci\u00f3n para EVE, incluyendo m\u00e1s de treinta diferentes outfits, estilos de pelo distintos y varios accesorios, todos pura bonificaciones cosm\u00e9ticas por desbloquear dentro del juego, posiblemente como DLC despu\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stellar-blade-photo-mode-delayed.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00a1El Tiempo Es Todo!<\/h2>\n<p>Muy r\u00e1pidamente, se vuelve evidente que el aspecto f\u00edsico de EVE en el juego es secundario ya que el juego tiene prioridad. Dentro de minutos de jugar, est\u00e1 claro que Stellar Blade es un juego de sistemas complejo. Esto es bastante aparente dado que el juego se posiciona a mitad de camino entre Bayonetta, Nier Automata y Sekiro\u2014tres t\u00edtulos citados por el director del juego Hyung-Tae Kim como inspiraciones para su trabajo. Al ganar acceso a los \u00e1rboles de habilidades, se vuelve evidente que el juego ofrece un desaf\u00edo sustancial; simplemente mirando el n\u00famero de habilidades y combos disponibles subraya el compromiso de Stellar Blade con la supremac\u00eda del juego. Los jugadores encontrar\u00e1n esto demandante pero gratificante, especialmente cuando se aprende la gesti\u00f3n del tiempo\u2014un factor cr\u00edtico para superar los desaf\u00edos planteados por los enemigos, especialmente los jefes que no se contienen. Las numerosas posibilidades permiten la pr\u00e1ctica inmediata una vez que se desbloquean nuevas habilidades, lo que hace esencial utilizar el segmento de entrenamiento para evitar sentirse abrumado durante los encuentros con jefe.<\/p>\n<p>Al principio de la aventura, no todos los movimientos y otros combos est\u00e1n disponibles, y es a trav\u00e9s de ganar XP y recolectar monedas que podr\u00e1s evolucionar EVE. Esencialmente, todo el mecanismo de combate gira en torno a la habilidad de esquivar y contrarrestar los ataques enemigos con un timing preciso. Al ejecutar contrarrestos y evasiones perfectos, puedes crear una ventana breve para contraatacar y causar da\u00f1os m\u00e1ximos a los enemigos. Estos enemigos, especialmente los bosses, pegan duro, y algunos de sus ataques pueden disminuir un tercio de tu barra de vida instant\u00e1neamente. Necesitar\u00e1s monitorear frecuentemente esta barra de energ\u00eda, beber pociones lo antes posible para seguir vivo, sabiendo que cuando curas tus heridas, eres vulnerable durante unos pocos segundos. Se recomienda precauci\u00f3n antes de usar un medikit debido a esta vulnerabilidad. El timing es crucial y leer los patrones del boss tambi\u00e9n es una habilidad por dominar, igual que en Nier Automata o Sekiro.<\/p>\n<p>Otro aspecto muy divertido del juego es su direcci\u00f3n art\u00edstica. Los jugadores navegan por un ambiente post-apocal\u00edptico donde la ciudad de Xion ha sido devastada por una gran guerra, dej\u00e1ndola vac\u00eda y tomada por los Na:tives, criaturas que evocan dise\u00f1os de juegos como Bloodborne, Dead Space, Silent Hill y Bayonetta. Estas referencias funcionan bien dentro del contexto del juego. Seg\u00fan lo que se ha revelado hasta ahora en esta vista previa \u2014ubicaciones urbanas y una escena de playa en la introducci\u00f3n\u2014 fue bastante convincente. Esperamos ver c\u00f3mo evolucionar\u00e1 el dise\u00f1o de niveles, especialmente ya que las fases de plataforma parecen ser un \u00e1rea donde el juego actualmente lucha; los saltos carecen de amplitude, los giros de inercia no se ejecutan bien y abusar de estas secuencias menos \u00f3ptimas podr\u00eda potencialmente desequilibrar la experiencia de juego.<\/p>\n<p>Si esperamos con ilusi\u00f3n Black Myth Wukong este verano desde China, Corea del Sur ser\u00e1 otro pa\u00eds asi\u00e1tico que demuestra que Jap\u00f3n ya no es el \u00fanico capaz de ofrecer juegos con una jugabilidad exigente. Stellar Blade, una mezcla de elementos de Bayonetta, Nier Automata y Sekiro, se posiciona immediately como un serio contendiente entre los mejores juegos de acci\u00f3n para PS5 en 2024. Aunque Shift Up ha optado por un personaje femenino muy sexualizado, est\u00e1 claro que Stellar Blade prioriza la jugabilidad por encima de todo lo dem\u00e1s. El \u00e9nfasis en mec\u00e1nicas, combinaciones abundantes y timing indica que el juego ofrecer\u00e1 m\u00e1s que solo atractivo visual. Sin embargo, quedan preguntas sobre exploraci\u00f3n y secuencias occasionalmente sub\u00f3ptimas de plataformas para determinar si el juego lograr\u00e1 el equilibrio, pero actualmente la expectaci\u00f3n alrededor del t\u00edtulo est\u00e1 en su m\u00e1ximo apogeo.<\/p>\n<p><iframe title=\"\ud83d\udd34LIVE!!! \ud83d\udca5 Stellar Blade PC LIVE Gameplay | Ultra Settings | Stunning Action &amp; Boss Fights! | PART 7\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iUSv7IYounY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfListo para poner a prueba tus habilidades de combate? Stellar Blade, un exclusivo de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Corea del Sur Shift Up, se lanzar\u00e1 en PS5 el 26 de abril, fusionando mec\u00e1nicas complejas inspiradas en Bayonetta y Sekiro en una ciudad postapocal\u00edptica invadida por Na:tives extra\u00f1os.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":2259,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Stellar Blade: Bayonetta meets Sekiro in stunning PS5 graphics. 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