{"id":30804,"date":"2024-03-21T12:10:00","date_gmt":"2024-03-21T12:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/21\/analisis-critico-combate-solido-pero-fallas-en-la-exploracion\/"},"modified":"2025-08-08T23:47:44","modified_gmt":"2025-08-08T23:47:44","slug":"analisis-critico-combate-solido-pero-fallas-en-la-exploracion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/03\/21\/analisis-critico-combate-solido-pero-fallas-en-la-exploracion\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis Cr\u00edtico: Combate S\u00f3lido, Pero Fallas en la Exploraci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Menos de dos a\u00f1os despu\u00e9s de su anuncio, Rise of the Ronin finalmente llega a PlayStation 5 como un t\u00edtulo exclusivo completo. De hecho, tras el lanzamiento y la expectaci\u00f3n por el anuncio de Ghost of Tsushima 2 por parte de Sucker Punch en Estados Unidos, Sony contact\u00f3 con el estudio japon\u00e9s Team Ninja para ofrecer a su comunidad un nuevo juego exclusivo mientras se establec\u00eda la escena en la antigua Jap\u00f3n durante el per\u00edodo Bakumatsu, que raramente se representa en los videojuegos. Si me sigues en las redes sociales, puede que hayas notado que entre el primer tr\u00e1iler lanzado en 2022 y las \u00faltimas secuencias de gameplay mostradas hace unas semanas, se\u00f1al\u00e9 el importante deterioro que ha experimentado el juego. Despu\u00e9s de todo, Team Ninja no es conocida por su excelencia gr\u00e1fica o t\u00e9cnica, sino por su desafiante gameplay. Sin embargo, con Rise of the Ronin hay un desaf\u00edo adicional ya que el estudio japon\u00e9s ahora se adentra en los juegos de mundo abierto, lo que resulta notoriamente dif\u00edcil de dominar. Por tanto, surge una pregunta crucial: \u00bfhan superado los creadores de Ninja Gaiden, Nioh y el reciente Wo Long su obra anterior?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.winfuture.de\/teaser\/1920\/78983.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00abhey, That&#8217;s Not Bad For A Ps3 Game!\u00bb<\/h2>\n<p>Si das gran importancia a los gr\u00e1ficos, sin duda notar\u00e1s problemas al jugar el juego. Los texturas suelen ser borrosas y pixeladas, los elementos decorativos pueden parecer excesivamente c\u00fabicos o geom\u00e9tricos, el modelado de personajes no jugadores (NPC) es rudimentario, el entrelazado es tan severo que supera a juegos recientes como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en t\u00e9rminos de problemas de calidad visual, y las animaciones pueden ser dif\u00edciles de ver. Si bien estas imperfecciones son menos notables durante la acci\u00f3n y el combate intensos, se vuelven evidentes al explorar el mundo abierto. Los NPC tienen comportamientos limitados y a veces parecen est\u00e1ticos, y la animaci\u00f3n del caballo al galope es notablemente pobre, lo que cuestiona si los desarrolladores han observado caballos reales en movimiento. Team Ninja nunca ha sido famosa por sus gr\u00e1ficos, pero ha entregado juegos directivos hasta ahora, creando una ilusi\u00f3n que oculta las deficiencias t\u00e9cnicas. Sin embargo, al aventurarse en el desarrollo de mundos abiertos, se vuelven evidentes las limitaciones del estudio, lo que demuestra que dominar la creaci\u00f3n de juegos de mundo abierto no es un habilidad f\u00e1cil de adquirir. Este aspecto algo amateur (si podemos usar ese t\u00e9rmino) se hace evidente cuando se busca actividades interesantes dentro del mundo abierto. A diferencia de Ghost of Tsushima, donde se pod\u00edan encontrar ubicaciones ic\u00f3nicas con una fuerte atm\u00f3sfera y paletas de colores, Rise of the Ronin carece de variedad en sus biomas y dise\u00f1o general.<\/p>\n<p>Es una l\u00e1stima que el mapa se divida en varias regiones accesibles despu\u00e9s de un tiempo de carga. Esto podr\u00eda haber sido una oportunidad para marcar cada parte con biomas precisos; sin embargo, Team Ninja no ha demostrado mucha diversidad en este sentido. El juego cuenta con numerosos prados, bosques y un gran n\u00famero de aldeas abandonadas, pero poco m\u00e1s. Adem\u00e1s, el juego claramente falta de verticalidad e inter\u00e9s. Aunque las primeras horas permiten a los jugadores familiarizarse con las actividades, pronto se vuelve repetitivo. Hay misiones principales que no se pueden evitar si se desea explorar el mapa, espec\u00edficamente las misiones de \u00aborden p\u00fablico\u00bb. Estas implican rescatar aldeas ocupadas por enemigos o \u00e1reas sin ley para revelar otros puntos de inter\u00e9s cercanos. Descubrir nuevos lugares o santuarios, salvar viudas y hu\u00e9rfanos, entregar reliquias a personas espec\u00edficas &#8211; despu\u00e9s de 10\/15 horas de juego, pronto se hace evidente que se ha experimentado todo lo que el juego ofrece, especialmente considerando que la secuela es lamentablemente id\u00e9ntica.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/entertainium.co\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/rise-of-the-ronin-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>9 A\u00f1os De Desarrollo (!)<\/h2>\n<p>Es una l\u00e1stima que se hayan perdido oportunidades interesantes de desarrollo debido al contexto pol\u00edtico propuesto del juego. La \u00e9poca se centra en el final del Shogunato y la llegada de occidentales que obligaron a Jap\u00f3n a abrirse mediante el comercio. Hay traiciones, condenas y revocaciones, pero el juego carece de profundidad narrativa y, sobre todo, Team Ninja nunca ha destacado por su habilidad para contar historias o escribir con finura. Adem\u00e1s, falta escenograf\u00eda, lo que dificulta disfrutar de las historias de los samur\u00e1is. Todo se siente plano e ins\u00edpido, ya sea al construir misiones principales cruciales para la trama o simplemente en los di\u00e1logos; claramente falta habilidad en este sentido. En cuanto a esto, se espera que no seas al\u00e9rgico a shots\/counter-shots, ya que eso es todo lo que soportar\u00e1s durante las 30 horas necesarias para terminar el juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn5.idcgames.com\/storage\/image\/1564\/rise-of-the-ronin-launch\/default.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>9 A\u00f1os De Desarrollo (!)<\/h2>\n<p>Es una l\u00e1stima que se hayan perdido oportunidades interesantes de desarrollo debido al contexto pol\u00edtico propuesto del juego. La \u00e9poca se centra en el final del Shogunato y la llegada de occidentales que obligaron a Jap\u00f3n a abrirse mediante el comercio. Hay traiciones, condenas y revocaciones, pero el juego carece de profundidad narrativa y, sobre todo, Team Ninja nunca ha destacado por su habilidad para contar historias o escribir con finura. Adem\u00e1s, falta escenograf\u00eda, lo que dificulta disfrutar de las historias de los samur\u00e1is. Todo se siente plano e ins\u00edpido, ya sea al construir misiones principales cruciales para la trama o simplemente en los di\u00e1logos; claramente falta habilidad en este sentido. En cuanto a esto, se espera que no seas al\u00e9rgico a shots\/counter-shots, ya que eso es todo lo que soportar\u00e1s durante las 30 horas necesarias para terminar el juego. GAMEPLAY: LA MAESTR\u00cdA DE TEAM NINJA &#8211; LEVADA DE LOS R\u00d3NIN.<\/p>\n<p>Levada de los R\u00f3n\u00edn, desarrollado por Team Ninja y exclusivo para PlayStation 5, sumerge a los jugadores en el per\u00edodo Bakumatsu de Jap\u00f3n\u2014a un entorno que es poco com\u00fan en los videojuegos. El juego aspira a la exploraci\u00f3n de mundo abierto pero encuentra desaf\u00edos significativos debido a la limitada experiencia de Team Ninja con este g\u00e9nero. Los problemas gr\u00e1ficos son evidentes, incluyendo texturas borrosas, elementos excesivamente geom\u00e9tricos y modelado pobre de personajes y caballos. Si bien las secuencias de acci\u00f3n ayudan a ocultar estos defectos, explorar el mundo revela misiones repetitivas enfocadas en liberar pueblos ocupados, entregar reliquias y salvar ciudadanos\u2014todo con poca variedad. La historia del juego intenta sumergirse en la intriga pol\u00edtica en medio del final del Shogunato y la influencia occidental pero falla debido a la falta de habilidad para contar historias y di\u00e1logos poco atractivos. A pesar de los nueve a\u00f1os de desarrollo, Levada de los R\u00f3n\u00edn cae corto en proporcionar juego cautivador y pulido visual, lo que hace que sea un lanzamiento decepcionante para Team Ninja, dada su reputaci\u00f3n por el juego exigente en t\u00edtulos anteriores como Ninja Gaiden y Nioh.<\/p>\n<p>Entiendo que puede preocuparte debido a las cr\u00edticas mencionadas, pero es importante se\u00f1alar que \u00abLev\u00e1ntate de los R\u00f3nin\u00bb tambi\u00e9n tiene puntos fuertes a su favor. Uno de esos puntos fuertes es su juego. El estudio japon\u00e9s es conocido por su experiencia y est\u00e1ndares en la mec\u00e1nica de combate, y este juego cumple con esos altos est\u00e1ndares. Tomando como referencia sus t\u00edtulos recientes como Nioh y Wo Long, Lev\u00e1ntate de los R\u00f3nin ofrece un enfoque m\u00e1s accesible, probablemente a petici\u00f3n de Sony, posicion\u00e1ndose para un mayor atractivo. Sin embargo, la intensidad de los enfrentamientos, principalmente el combate cuerpo a cuerpo, remains intacta mediante una gesti\u00f3n efectiva del estamina, el tiempo, la evasi\u00f3n y la lectura de los patrones enemigos. Si bien estos elementos pueden resultar desafiantes en ocasiones, no son insuperables. El juego presenta ataques ligeros que se pueden encadenar utilizando el bot\u00f3n Cuadrado, junto con un ataque m\u00e1s pesado con el bot\u00f3n Tri\u00e1ngulo, que tambi\u00e9n funciona como una contramedida cuando se utiliza correctamente durante un ataque enemigo. Esto puede desestabilizar a los enemigos y proporcionarte mejores oportunidades para vencerlos, considerando que la salud de los enemigos var\u00eda seg\u00fan su poder, construcci\u00f3n y atributos. Estas din\u00e1micas se representan visualmente mediante dos indicadores situados encima de los enemigos. Las barras amarillas son compartidas tanto por jugadores como por enemigos, sujet\u00e1ndose a las mismas reglas. Hay una barra roja de salud y una barra azul de estamina, conocida en el juego como Ki, que se agota con cada acci\u00f3n: atacar, guardar, evadir o incluso recibir golpes. Una vez que esta barra azul se agota, te quedas inm\u00f3vil por cansancio y vulnerable a la muerte instant\u00e1nea de poderosos enemigos.<\/p>\n<p>Hay un elemento estrat\u00e9gico en la gesti\u00f3n de las batallas, ya que puedes cambiar din\u00e1micamente las posturas de lucha durante el combate. Hay cuatro posturas disponibles, cada una de las cuales mejora tanto la representaci\u00f3n estil\u00edstica de tu personaje samur\u00e1i como su efectividad en el combate. Adem\u00e1s de los medidores mostrados, hay un s\u00edmbolo encima de los enemigos que indica c\u00f3mo se adapta la postura elegida para combatir contra ellos. Fundamentalmente, una flecha hacia arriba significa que tu t\u00e9cnica de combate es muy efectiva para vencer f\u00e1cilmente al enemigo. Una flecha hacia abajo indica que vencer al enemigo ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil. Si el s\u00edmbolo es neutral, eso significa que usar esa postura ni te da ventaja ni desventaja en la batalla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gameplayscassi.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Rise-of-the-Ronin-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>I.a. &amp; Infiltration To Die Of Laughter<\/h2>\n<p>Si los combates son fundamentalmente con armas cuerpo a cuerpo, ofreciendo una variedad como la katana, la lanza, la odachi y las espadas dobles, el juego tambi\u00e9n incluye armas de fuego como pistolas o rifles que son igual de efectivas para mejorar combos o atacar a enemigos desde lejos. Adem\u00e1s, hay arco, shuriken y granadas, lo cual contribuye al entretenido juego de Rise of the Ronin. Sin embargo, el desempe\u00f1o de Team Ninja en los segmentos de sigilo es decepcionante debido a la pobre inteligencia artificial (IA) del enemigo. Los enemigos parecen sordos y ciegos, haciendo que los asesinatos sigilosos sean ineficaces ya que no detectan tu presencia incluso cuando est\u00e1s cerca o cuando un enemigo vecino ha sido violentamente asesinado justo dos metros de distancia.<\/p>\n<p>Sin embargo, hay una caracter\u00edstica notable en el juego que implica completar ciertas misiones con m\u00faltiples samur\u00e1is, desde dos hasta tres junto a otros personajes principales de la historia que se pueden controlar en cualquier momento. Esto no solo varia el juego sino que tambi\u00e9n asegura energ\u00eda adicional al enfrentar a jefes m\u00e1s duros. Si tu energ\u00eda llega a cero, autom\u00e1ticamente cambias de lugar con tu compa\u00f1ero, lo que permite una derrota estrat\u00e9gica si se cronometra correctamente durante su ataque.<\/p>\n<h2>Old Japan: Revisi\u00f3n Cr\u00edtica<\/h2>\n<p>El juego \u00abRise of the Ronin,\u00bb desarrollado por Team Ninja para exclusividad en PlayStation 5, ofrece a los jugadores tanto fortalezas como debilidades. Ambientado en la antigua Jap\u00f3n durante el per\u00edodo Bakumatsu, cuenta con un sistema de combate elogiado por su profundidad estrat\u00e9gica y accesibilidad, reflejo de la experiencia del estudio vista en t\u00edtulos anteriores como Nioh y Wo Long. A pesar de problemas gr\u00e1ficos notables como texturas borrosas y modelos de personajes pobres comparados con juegos anteriores de Team Ninja, el juego ofrece una variedad de armas incluyendo firearms y permite a los jugadores controlar a otros personajes durante las misiones, a\u00f1adiendo diversidad y complejidad mediante la gesti\u00f3n de energ\u00eda. El progreso del personaje es r\u00e1pido y gratificante, con opciones extensas de personalizaci\u00f3n para estilos de combate, atributos y habilidades. Aunque sufre por un mundo abierto sin diversidad y actividades atractivas, as\u00ed como una trama descrita como plana e insulsa, \u00abRise of the Ronin\u00bb tiene \u00e9xito en capturar la esencia atmospheric de la antigua Jap\u00f3n a trav\u00e9s de sus mec\u00e1nicas de juego, especialmente en situaciones de combate donde cuatro posturas de lucha distinctivas influyen en la efectividad del combate. Sin embargo, el juego lucha con su IA en segmentos de sigilo, lo que afecta negativamente la experiencia general.<\/p>\n<p><iframe title=\"Rise of the Ronin | Gameplay PC\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dLiPmhiaL2Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque Rise of the Ronin tropieza con problemas gr\u00e1ficos y misiones repetitivas, destella con mec\u00e1nicas de combate atractivas, una gran variedad de armas y una caracter\u00edstica \u00fanica de control de personaje, captura efectivamente la esencia de Jap\u00f3n antiguo a pesar de sus defectos narrativos.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":2243,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Combate fluido pero deficiente exploraci\u00f3n","meta_keywords":"exploracion, mundo abierto, gr\u00e1ficos, narraci\u00f3n, combate","meta_author":"Leire Galindo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Descubre el Ambiente Japon\u00e9s Antiguo: Combate Profundo, pero Deficiencias Gr\u00e1ficas","twitter_description":"Explora un Jap\u00f3n feudal ca\u00f3tico: mec\u00e1nicas de combate cautivadoras, pero gr\u00e1ficos 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