{"id":30768,"date":"2024-03-06T09:00:00","date_gmt":"2024-03-06T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/06\/dragones-dogma-2-un-mundo-abierto-menos-dirigido-y-mas-organico\/"},"modified":"2025-08-08T23:39:22","modified_gmt":"2025-08-08T23:39:22","slug":"dragones-dogma-2-un-mundo-abierto-menos-dirigido-y-mas-organico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/03\/06\/dragones-dogma-2-un-mundo-abierto-menos-dirigido-y-mas-organico\/","title":{"rendered":"Dragones Dogma 2: Un mundo abierto menos dirigido y m\u00e1s org\u00e1nico"},"content":{"rendered":"<p>El 22 de marzo de 2024 se esperan tres importantes lanzamientos: \u00abRise of the Ronin\u00bb, exclusivo para PS5 de Sony; \u00abPrincess Peach Showtime\u00bb para los amantes de los juegos de plataformas en Nintendo Switch y el muy esperado \u00abDragon&#8217;s Dogma 2\u00bb de Capcom, tras una d\u00e9cada desde su antecesor. Todos estos t\u00edtulos se lanzar\u00e1n simult\u00e1neamente, coincidiendo con el final del a\u00f1o fiscal el 31 de marzo, lo que podr\u00eda generar desaf\u00edos en la oferta, aunque cada juego apunta a diferentes perfiles de jugadores. Esta noticia se centra en \u00abDragon&#8217;s Dogma 2\u00bb, tras nuestra sesi\u00f3n reciente de pruebas extensivas con la versi\u00f3n final del juego. En comparaci\u00f3n con la demostraci\u00f3n del Tokyo Game Show 2023 de hace seis meses, esta edici\u00f3n introduce varios nuevos elementos. Aunque hayan circulado algunas cr\u00edticas negativas sobre el juego, es importante destacar que \u00abDragon&#8217;s Dogma 2\u00bb a\u00fan parece prometedora a pesar de sus imperfecciones. Esperamos disfrutarla a pesar de cualquier problema restante.<\/p>\n<p>Con Dragon&#8217;s Dogma 2, Capcom busca desviarse de f\u00f3rmulas establecidas y mantenerse m\u00e1s actualizado, lo que potencialmente podr\u00eda desorientar a los jugadores. Al igual que Ubisoft&#8217;s Avatar, que sit\u00faa a los jugadores en la exuberante selva de Pandora, aqu\u00ed la exploraci\u00f3n de un mundo abierto es esencial. Los jugadores deben estar dispuestos a aventurarse por senderos aparentemente inaccesibles, ya que parece casi posible ir a cualquier sitio. Al oscurecer ligeramente los caminos claros, Capcom hace que la exploraci\u00f3n se sienta m\u00e1s natural y org\u00e1nica, aumentando as\u00ed su atractivo. Sin embargo, gestionar una barra de aguante podr\u00eda resultar frustrante para algunos jugadores. Al igual que en The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, nuestro personaje no puede correr libremente ni bloquear enemigos indefinidamente; todos los actos est\u00e1n regidos por este sistema de aguante limitado, que es central en los mecanismos de juego. Se espera que la barra de aguante pueda mejorar durante el progreso del juego, pero tambi\u00e9n es probable que cause frustraci\u00f3n para ciertos jugadores. Tendremos que esperar hasta la fecha de lanzamiento para ver c\u00f3mo se desarrollan estos elementos.<\/p>\n<p>Entretanto, dado que este mundo abierto busca ser menos directivo y no ofrece ninguna orientaci\u00f3n, hemos tenido la oportunidad de probarlo exhaustivamente mediante una misi\u00f3n que requer\u00eda nuestras habilidades observacionales y algo de ingenio. En un momento dado, nos piden que viajemos a una regi\u00f3n llamada Battahl, que es inaccesible sin un pase. Lo interesante es que solo los Leonin pueden cruzar la barrera para entrar en esta regi\u00f3n. Hay varias formas de eludir este problema, pero le corresponde al jugador escanear los alrededores y encontrar una manera de obtener aceptaci\u00f3n. Indudablemente pasar\u00e1s tiempo ideando una soluci\u00f3n, pero si eres observador e intrigado, podr\u00edas ocultarte en un carro para enga\u00f1ar a los guardianes o visitar una tienda espec\u00edfica de un pueblo para comprar una m\u00e1scara Leonin y asumir su identidad. De forma similar, en otra misi\u00f3n, como rescatar a un joven, debes encontrar el NPC adecuado con quien hablar para obtener pistas sobre la ubicaci\u00f3n de la persona desaparecida. Este NPC vaguea por la ciudad y tardar\u00e1 varios minutos en localizarlo. De ello podemos deducir que toda conversaci\u00f3n con un NPC tiene importancia, sabiendo que algunos se acercar\u00e1n directamente e iniciar\u00e1n un di\u00e1logo. De esta manera, los jugadores pueden recopilar informaci\u00f3n para avanzar en las misiones, adquirir nuevas quests o simplemente encontrar su camino. Somos conscientes de que dejar al jugador completamente libre o incluso perdido puede no agradar a todos, como se ha visto con el juego Avatar de Ubisoft. Sin embargo, despu\u00e9s de dos d\u00e9cadas de experiencias de mundo abierto dirigidas, resulta dif\u00edcil navegar sin ayuda&#8230; pero sin duda lo lograremos, sin lugar a dudas.<\/p>\n<p>En la misma l\u00ednea, el viaje r\u00e1pido en Dragon&#8217;s Dogma 2 se ha limitado para fomentar la exploraci\u00f3n y mantener una experiencia de mundo abierto org\u00e1nica. Los jugadores no podr\u00e1n viajar r\u00e1pidamente entre puntos A y B como en mundos abiertos t\u00edpicos desbloqueando puntos de viaje r\u00e1pido. En cambio, un paseo por el mundo abierto de Dragon&#8217;s Dogma 2 deber\u00eda ser un desaf\u00edo o incluso una misi\u00f3n de supervivencia, esencial para la experiencia de juego. Durante el camino, es inevitable encontrar grupos de trolls, lobos o ciclope, y cada confrontaci\u00f3n moldea la experiencia del jugador. Por esta raz\u00f3n, Hideaki Itsuno, el director del juego, decidi\u00f3 mantener una funci\u00f3n del primer Dragon&#8217;s Dogma que no todo el mundo apreci\u00f3: solo se puede colocar un punto de referencia en una ubicaci\u00f3n elegida en el mapa, que debe activarse utilizando una piedra m\u00e1gica. Sin la piedra, la teletransportaci\u00f3n no ser\u00e1 posible. Algunos pueden ver esto como un paso atr\u00e1s, mientras que otros comprenden esta elecci\u00f3n de dise\u00f1o de juego, consistente con la visi\u00f3n org\u00e1nica de Capcom. El editor japon\u00e9s tiene como objetivo no facilitar las cosas para los jugadores, y la ferocidad incluso de enemigos mundanos demuestra que la dificultad del juego es parte del deseo de Capcom de sorprender o, a veces, frustrar a los jugadores. Aqu\u00ed es donde dominar las habilidades de su personaje se vuelve crucial, elegidas seg\u00fan su clase. El juego en Dragon&#8217;s Dogma 2 incorpora elementos de Zelda, Elden Ring y Shadow of the Colossus, incluyendo armas, conjuros m\u00e1gicos, poderes y la capacidad de fijarse a enemigos imponentes.<\/p>\n<p>De manera similar, gestionar a tu equipo ser\u00e1 crucial y, una vez m\u00e1s, necesitar\u00e1s reclutar aliados que te permitan progresar sin problemas a trav\u00e9s de la aventura. Todo debe estar equilibrado, ya que no puedes abordar las confrontaciones solo o acabar\u00e1s r\u00e1pidamente en una situaci\u00f3n ca\u00f3tica. Esto es a\u00fan m\u00e1s cierto durante diferentes momentos del d\u00eda, ya que por la noche encuentras enemigos diferentes y a menudo m\u00e1s agresivos debido a la reducci\u00f3n de visibilidad, a menos que lleves fuego contigo. Prometedora en su mundo abierto y juego, siempre y cuando sigas la propuesta, Dragon&#8217;s Dogma 2 tambi\u00e9n tiene argumentos s\u00f3lidos en t\u00e9rminos de gr\u00e1ficos. El juego en general es atractivo, con un dise\u00f1o est\u00e9tico s\u00f3lido Jap\u00f3n\/Occidental. Esto no ha cambiado desde que vimos el juego por \u00faltima vez y esperamos que el mundo abierto ofrezca biomas variados para nuestro viaje. Sin embargo, hay decepciones en cuanto a los aspectos t\u00e9cnicos. Durante nuestra sesi\u00f3n de juego en PS5, notamos ca\u00eddas significativas del frame rate durante ciertos segmentos, especialmente cuando aparecen enemigos masivos e imponentes repentinamente. A pesar de su experiencia, Capcom puede necesitar hardware m\u00e1s potente para ejecutar su juego con el motor RE Engine.<\/p>\n<p>El 22 de marzo de 2024 se esperan el lanzamiento de tres juegos destacados: Rise of the Ronin (exclusivo para PS5), Princess Peach Showtime (para Nintendo Switch) y Dragon&#8217;s Dogma 2 por Capcom, que regresa tras un hiatus de 12 a\u00f1os. Este art\u00edculo centra su atenci\u00f3n en Dragon&#8217;s Dogma 2, que presenta un dise\u00f1o de mundo abierto que fomenta la exploraci\u00f3n m\u00e1s que la orientaci\u00f3n directa. Los jugadores deben administrar su resistencia para navegar por el entorno y interactuar con \u00e9l de manera efectiva. El juego enfatiza el juego org\u00e1nico, ofreciendo opciones limitadas de viaje r\u00e1pido para mejorar la inmersi\u00f3n y desafiar a los jugadores a comprometerse estrat\u00e9gicamente con los enemigos y administrar a su equipo de peones. Aunque los gr\u00e1ficos son visualmente atractivos, se han informado problemas de rendimiento en PS5, como ca\u00eddas de tasa de frames al encontrar enemigos grandes. A pesar de estas posibles frustraciones para los jugadores acostumbrados a experiencias de juego m\u00e1s lineales, Dragon&#8217;s Dogma 2 ofrece esperanzas para aquellos que aprecian un enfoque m\u00e1s abierto al gaming.<\/p>\n<p><iframe title=\"11 Minutes of Dragon&#039;s Dogma 2 Gameplay on PS5\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X83BHJdy3A0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prep\u00e1rate para una experiencia inmersiva con Dragon&#8217;s Dogma 2, que se lanzar\u00e1 el 22 de marzo de 2024, ofreciendo una nueva experiencia de mundo abierto con libertad del jugador y desaf\u00edos en el juego recordando a Zelda y Elden Ring, mientras Capcom aborda las preocupaciones previas al lanzamiento sobre gr\u00e1ficos y aspectos t\u00e9cnicos.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":2207,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Descubre el mundo menos dirigido y m\u00e1s org\u00e1nico de Dragon's Dogma 2. 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