{"id":30756,"date":"2024-02-22T15:00:00","date_gmt":"2024-02-22T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/02\/22\/critico-final-fantasy-vii-rebirth-es-mas-arcaico-que-grandioso\/"},"modified":"2025-08-08T23:36:03","modified_gmt":"2025-08-08T23:36:03","slug":"critico-final-fantasy-vii-rebirth-es-mas-arcaico-que-grandioso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2024\/02\/22\/critico-final-fantasy-vii-rebirth-es-mas-arcaico-que-grandioso\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtico: \u00bfFinal Fantasy VII Rebirth es m\u00e1s arcaico que grandioso?"},"content":{"rendered":"<p>A pesar de tus preferencias, el consenso general sobre Final Fantasy VII Rebirth parece estar algo sesgado. Esta sesgo existe porque el juego evoca una fuerte sensaci\u00f3n de nostalgia en jugadores como nosotros, especialmente aquellos que comenzaron su viaje de videojuegos con una PS1 y Final Fantasy VII, hace tres d\u00e9cadas. Por lo tanto, cuando un remake de esta magnitud llega a la PS5, dado los importantes avances t\u00e9cnicos desde el juego original, es dif\u00edcil no caer en elogios excesivamente entusiastas. Sin embargo, a pesar de sus indudablemente encomiables cualidades, Final Fantasy VII Rebirth tambi\u00e9n muestra defectos notables que los jugadores unfamiliarizados con la serie de Final Fantasy identificar\u00e1n f\u00e1cilmente. Afortunadamente, nunca he sido un fan incondicional de Final Fantasy, por lo que no paso por alto estos problemas, que podr\u00edan ser bastante molestos&#8230;<\/p>\n<p>Han transcurrido cuatro a\u00f1os desde que Square Enix comenz\u00f3 a trabajar en la secuela del remake de Final Fantasy VII, que finaliz\u00f3 en la salida de Midgar, equivalente a la mitad del primer disco de FF VII cuando se lanz\u00f3 para PS1. Inicialmente, los planes eran restaurar esta obra maestra del videojuego como un d\u00edptico, pero en 2022 se anunci\u00f3 que el proyecto acabar\u00eda siendo una trilog\u00eda. Se espera que este desarrollo emocione a los fans tanto del juego como de la serie, demostrando el compromiso de Square Enix con explorar m\u00e1s a fondo la historia, incluyendo algunas modificaciones en ciertos puntos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_me\/news\/f\/final-fant\/final-fantasy-7-rebirth-on-pc-supports-4k-resolution-120fps_nawp.1280.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Jean-marc G\u00e9n\u00e9reaux<\/h2>\n<p>Al evocar la aventura principal de este Final Fantasy VII Rebirth, los primeros adjetivos que vienen a la mente son \u00abgenerosidad\u00bb y \u00ababundancia\u00bb. En efecto, si hay algo en lo que el juego destaca sin lugar a dudas es su contenido colosal, que a veces roza la indigesti\u00f3n, siendo honestos. Para aquellos que adquieran Final Fantasy VII Rebirth, desde luego tendr\u00e1n un gran valor por su dinero. Se necesitan alrededor de cuarenta horas para completar la trama principal y algunas misiones secundarias, lo que significa que se puede duplicar el tiempo de juego si se apunta a la medalla de Platino. S\u00ed, Square Enix no ha escatimado en misiones secundarias y minijuegos que se encuentran una vez que se alcanza el Gold Saucer (aquel parque de diversiones sacado directamente de un Yakuza Like a Dragon). Se pueden pasar literalmente horas corriendo con Chocobos, delfines, jugando al f\u00fatbol con Red XIII, en Queen&#8217;s Blood, shoot &#8216;em ups, todo sin avanzar la trama principal. Pero volveremos a eso pronto.<\/p>\n<p>Empecemos por centrarnos en las novedades que Rebirth introduce con respecto al Remake de 2020, y lo que radicalmente cambia con esta secuela es su mundo abierto, o mejor dicho, semiabierto. Ahora que hemos dejado Midgar y su atm\u00f3sfera industrial sombr\u00eda, opresiva o ansiosa, por fin podemos ver la luz del d\u00eda y admirar magn\u00edficos panoramas. La pradera, Junon, Corel, Gongaga, Cosmo, con una variedad de escenarios tan amplia, era obvio que Yoshinori Kitase y sus equipos se alejar\u00edan del camino trillado del juego de pasillos. Quiz\u00e1s esto es uno de los mayores d\u00e9biles de este Final Fantasy VII Rebirth, ya que el juego no parece tener el motor adecuado para manejar un mundo abierto como lo hacen otras franquicias de la saga. Y lo notamos enseguida con la falta de interacci\u00f3n entre los personajes y su entorno, a pesar de que los desarrolladores intentan forzar esta relaci\u00f3n con un sistema de \u00abparkour\u00bb torpe. En resumen, para que Cloud y sus compa\u00f1eros se acerquen a las pocas Reliefs que componen los entornos, nuestros personajes podr\u00e1n escalar algunas paredes, descender de walls.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/01\/22\/final-fantasy-7-rebirth_7_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Un mundo abierto cansado<\/h2>\n<p>Las animaciones en juegos como Final Fantasy VII Rebirth rara vez se perciben como rob\u00f3ticas o ausentes. Sin embargo, en este juego en particular destacan por su falta. Algunos pueden argumentar que esto es un detalle menor, pero explorar el mundo abierto es un aspecto cr\u00edtico de la experiencia de juego. De hecho, Kitase y su equipo han adoptado el sistema de recorridos de mundo abierto de Ubisoft, que otros estudios han intentado ocultar o eliminar durante varios a\u00f1os. Al ingresar a estas zonas abiertas, los jugadores son invitados a participar en actividades secundarias repetitivas como la caza de monstruos, el an\u00e1lisis de pozos de vida o sitios de Esper, la b\u00fasqueda de tesoros y los minijuegos de Mog, lo que puede resultar desorientador y sentir relleno. Esto crea un patr\u00f3n c\u00edclico en el avance del juego, alternando entre gameplay lineal, \u00e1reas abiertas y exploraci\u00f3n adicional, lo que distrae ligeramente del flujo natural de progreso. Es una l\u00e1stima; Square Enix claramente pretend\u00eda innovar, pero con las expectativas establecidas por los lanzamientos anuales de juegos de mundo abierto en 2024, Kitase podr\u00eda haber mantenido un poco m\u00e1s al d\u00eda con los est\u00e1ndares modernos.<\/p>\n<p>La progresi\u00f3n est\u00e1 marcada por nuevos elementos narrativos que enriquecen el inter\u00e9s y la implicaci\u00f3n de la historia. Obtenemos una comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda del grupo completo, no solo de Cloud, ya que sus relaciones entre s\u00ed est\u00e1n m\u00e1s desarrolladas. Este enfoque asegura que la adici\u00f3n de misiones secundarias no resta importancia a la trama principal, permitiendo a los jugadores aprender m\u00e1s sobre personajes asociados con estas misiones mientras se mejora tambi\u00e9n las din\u00e1micas relacionales, cruciales para eventos posteriores y mec\u00e1nicas de juego como los ataques sincronizados. Como resultado, algunos personajes que eran menores en el juego original de 1997 han adquirido m\u00e1s importancia, reconociendo que ciertos cambios en el guion se han realizado pero sin comprometer la esencia de la trama principal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gameranx.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Final-Fantasy-VII-Rebirth-14.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Gr\u00e1ficos de PS4<\/h2>\n<p>En cuanto a los aspectos t\u00e9cnicos y gr\u00e1ficos de Final Fantasy VII Rebirth, hay varios puntos que merecen la pena discutirse. En general, el juego es visualmente atractivo, con un modelado de personajes limpio y entornos ricamente detallados. Sin embargo, al examinarlo m\u00e1s de cerca se revela que el juego muestra su edad, en gran medida debido al uso del motor Unreal Engine 4, en comparaci\u00f3n con el motor interno m\u00e1s avanzado utilizado por Final Fantasy XVI. Esta diferencia resulta immediately aparente. De hecho, FF VII Rebirth parece menos impresionante visualmente que FF XVI, con una mezcla de visuales excelentes y mediocres. Por ejemplo, centrarse en ciertos elementos ambientales puede revelar texturas borrosas, efectos especiales que carecen de volumen y una iluminaci\u00f3n sint\u00e9tica que da una sensaci\u00f3n antinatural al juego. En general, parece estar jugando el mismo juego de hace cuatro a\u00f1os, a pesar de la actualizaci\u00f3n de la generaci\u00f3n de consolas. Adem\u00e1s, elegir el modo de rendimiento, que pretend\u00eda llegar a 60 fotogramas por segundo, afecta notoriamente el rendimiento visual, causando borrosidad a lo largo del juego. Square Enix fue alertado sobre este problema cuando se lanz\u00f3 una demo dos semanas antes, pero incluso despu\u00e9s de aplicar un parche no ha habido ninguna mejor\u00eda significativa en la calidad visual. Por lo tanto, actualmente se recomienda jugar en modo Fidelidad, que se muestra a 4K con una tasa de fotogramas de 30 fps.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamermatters.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/final-fantasy-vii-rebirth-pc-screenshots-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Un poco de sinergia, chicos, venga ya!<\/h2>\n<p>Ha llegado el momento de hablar del juego y los cambios en esta secuela. En esencia, Final Fantasy VII Rebirth mantiene los mecanismos establecidos por el episodio Remake pero ampl\u00eda las opciones de movimiento debido a entornos abiertos, haci\u00e9ndolas m\u00e1s amplias y flexibles. Todav\u00eda estamos en una mezcla de enfoques tradicionales y contempor\u00e1neos, ya que las batallas permiten alternar ataques estilo beat&#8217;em up y gesti\u00f3n de poder, con la barra ATB (Batalla en Tiempo Activo) como centro. Sin embargo, ahora las acciones son m\u00e1s din\u00e1micas, incluyendo juego a\u00e9reo prominente. Algunos enemigos tienden a atacar desde arriba, por lo que Cloud y otros pueden ahora golpear desde diversos \u00e1ngulos. La evasi\u00f3n tambi\u00e9n ha adquirido mayor importancia, junto con la habilidad de esquivar ataques. Adem\u00e1s, hay una sinergia de equipo que permite ataques de m\u00faltiples personajes, a\u00f1adiendo m\u00e1s impacto a las acciones y ofreciendo escenas m\u00e1s din\u00e1micas. Ten en cuenta que estas habilidades sincronizadas son v\u00e1lidas si tienes los puntos adecuados para cada personaje involucrado. Nada es excesivamente complicado; uno se adapta r\u00e1pidamente y analiza situaciones al vuelo, lo m\u00e1s importante es aprovecharlas, especialmente contra numerosos jefes.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, es necesario prestar atenci\u00f3n al c\u00f3digox, que sirve como base para desbloquear nuevos ataques sincronizados. A trav\u00e9s de los puntos de experiencia, se puede evolucionar el c\u00f3digox, lo que influye en las habilidades y t\u00e9cnicas de los personajes y desbloquea ataques sincronizados. El sistema de c\u00f3digox requiere un n\u00famero espec\u00edfico de puntos para cada personaje involucrado en ataques sincronizados.<\/p>\n<p><iframe title=\"FINAL FANTASY VII REBIRTH Gameplay (PC UHD) [4K60FPS]\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/80uD8Y9SPOY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante Final Fantasy VII Rebirth, se ofrece una aventura de larga duraci\u00f3n con una historia rica en trama y mec\u00e1nicas de juego mejoradas; sin embargo, lucha con gr\u00e1ficos inconsistentes y un dise\u00f1o de mundo abierto algo restrictivo.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":2195,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Final Fantasy VII Rebirth: \u00bfRevoluci\u00f3n o retroceso en el g\u00e9nero?","meta_keywords":"final-fantasy-vii-rebirth, juegos-sega, critica-juego, mundo-abierto, remake-final-fantasy-vii","meta_author":"Eloy Cifuentes","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"\u00bfFinal Fantasy VII Reborn es un paso adelante o atr\u00e1s?\"","twitter_description":"\"Descubre si Final Fantasy VII Rebirth es un \u00e9xito o un fracaso: \u00bfarcade o grandioso? 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