{"id":30646,"date":"2023-11-24T14:25:00","date_gmt":"2023-11-24T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2023\/11\/24\/flashback-2-una-critica-desfavorable\/"},"modified":"2025-08-08T23:08:39","modified_gmt":"2025-08-08T23:08:39","slug":"flashback-2-una-critica-desfavorable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2023\/11\/24\/flashback-2-una-critica-desfavorable\/","title":{"rendered":"Flashback 2: Una Cr\u00edtica Desfavorable"},"content":{"rendered":"<p>Microids enfrenta actualmente desaf\u00edos en este momento. Con t\u00edtulos como Inspector Gadget, Los Pitufos 2, Goldorak y Tint\u00edn, el editor franc\u00e9s ha experimentado varias decepciones, con juegos que van desde malo hasta mediocre. Es desalentador darse cuenta de que estos proyectos alguna vez fueron ambiciosos y ten\u00edan un gran potencial. Desafortunadamente, Microids ha vuelto a sus pr\u00e1cticas antiguas, centr\u00e1ndose en la cantidad en lugar de la calidad y lanzando juegos incompletos e inconclusos con elecciones cuestionables en el dise\u00f1o del juego. Sin embargo, ahora es noviembre y es hora de ofrecer nuestra evaluaci\u00f3n de Flashback 2, un juego producido por Microids pero concebido y dise\u00f1ado por Paul Cuisset, el creador original de Flashback. Durante los \u00faltimos 30 a\u00f1os, el dise\u00f1ador de juegos ha intentado recuperar su \u00e9xito anterior; sin embargo, una vez m\u00e1s, parece haber ca\u00eddo corto, creando un dise\u00f1o de juego que parece recordarnos a los a\u00f1os 90.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/liberalarts.oregonstate.edu\/sites\/liberalarts.oregonstate.edu\/files\/what_is_a_flashback.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Un Verdadero Regreso Al Pasado<\/h2>\n<p>Algunas acciones en Flashback 2 son sensibles al contexto, notablemente saltar. Conrad puede caminar, correr, disparar, rodar y corriendo (con una animaci\u00f3n de hombre de las cavernas) libremente, pero no puede saltar sin que se cumplan condiciones espec\u00edficas dentro del juego. No hay un bot\u00f3n de salto dedicado; en su lugar, Conrad solo puede saltar cuando el juego lo impone sobre \u00e9l, siempre y cuando est\u00e9 en una zona de activaci\u00f3n de acci\u00f3n apropiada. Esto resulta en buscar \u00e1reas donde saltar, descender niveles o agarrar salientes sea posible mientras se administra la profundidad de espacio implementada pobremente y los movimientos confusos de la c\u00e1mara con frecuencia. Adem\u00e1s, el sistema de tiroteo es igualmente problem\u00e1tico. Dado el uso del juego de la profundidad del campo, Paul Cuisset y su equipo optaron por un mecanismo de disparo direccional utilizando el stick derecho para rotar a Conrad en todas las direcciones, con el gatillo derecho utilizado para disparar simult\u00e1neamente. Para disparar con precisi\u00f3n, los jugadores deben mantener la direcci\u00f3n deseada mientras presionan el gatillo, pero este sistema no siempre funciona bien y es poco preciso. Considerando la alta sensibilidad de Conrad y el movimiento del enemigo, fallar el objetivo a menudo lleva a disparos fallidos. Este mecanismo hace que el juego sea desafiante y frustrante durante gran parte de \u00e9l. Es probable que la aventura pueda completarse en alrededor de 5 horas si fuera fluida y libre de problemas t\u00e9cnicos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/M\/MV5BOGM2MTZhMjItZTkyZS00ZDcwLThmMzMtZjVjZTVmY2E2M2NmXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Dise\u00f1o de Juegos en Zapatillas C\u00e1lidas<\/h2>\n<p>Entre los aspectos mal ejecutados del juego se encuentra el escudo de Conrad, activado manteniendo pulsado L1, whose full functionality remains unclear. De manera intermitente, se activa y luego desaparece y reaparece sin raz\u00f3n aparente. De forma similar, el equipo que Conrad adquiere a la mitad del juego tiene un sistema de gesti\u00f3n inexplicable. Aunque se equipa el escudo, Conrad sigue perdiendo puntos de salud, lo que plantea preguntas sobre si se trata de un error o un dise\u00f1o pobre. Las granadas que Conrad puede lanzar tambi\u00e9n son problem\u00e1ticas, controladas de una manera tan poco intuitiva que manejarlas resulta inc\u00f3modo y torpe. Este nivel de calidad sugiere una ejecuci\u00f3n amateur. Adem\u00e1s, la pesadez del juego probablemente dificultar\u00e1 la participaci\u00f3n; durante las primeras cinco horas, se vuelve repetitivo al bucear entre tareas entre \u00abciudades\u00bb que abarcan solo 30 metros cuadrados. Estas ciudades implican actividades mundanas como hablar con personas en una habitaci\u00f3n, recuperar mapas desde otra ubicaci\u00f3n y entregar paquetes a diferentes ciudades, todas las cuales se vuelven tediosas con el tiempo. Viajar entre ciudades implica segmentos de motocicleta similares a WipEout pero con una ejecuci\u00f3n inferior y problemas de manejo. Adem\u00e1s, cada ciudad est\u00e1 conectada mediante un bucle infinito; si no se sale correctamente para llegar a un destino espec\u00edfico, es posible dar vueltas interminables por las mismas \u00e1reas una y otra vez.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/M\/MV5BOGM2MTZhMjItZTkyZS00ZDcwLThmMzMtZjVjZTVmY2E2M2NmXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Nivel de Gr\u00e1ficos PS1<\/h2>\n<p>En cuanto a la gr\u00e1fica, es notablemente insatisfactoria. Independientemente de la versi\u00f3n en la que se ejecute el juego, el dise\u00f1o gr\u00e1fico, los texturas, el modelado de personajes o NPC apenas supera el nivel de PS1, sin aparente intento de mejora. A distancia, el juego logra enga\u00f1ar a los espectadores con peque\u00f1os efectos de iluminaci\u00f3n y visuales ne\u00f3n; sin embargo, al examinar m\u00e1s de cerca, se vuelve claro que algunas texturas son excesivamente borrosas, las caras de los NPC carecen de detalle, sus animaciones y comportamientos parecen antiguos, y tienen un bucle de animaci\u00f3n de 5 segundos o incluso 10 si consideramos esto generoso. Es decepcionante ver tal resultado, especialmente para una franquicia que ha divergido de su visi\u00f3n original y creador.<\/p>\n<h2>Nivel de Gr\u00e1ficos PS1<\/h2>\n<p>En cuanto a la gr\u00e1fica, es notablemente insatisfactoria. Independientemente de la versi\u00f3n en la que se ejecute el juego, el dise\u00f1o gr\u00e1fico, los texturas, el modelado de personajes o NPC apenas supera el nivel de PS1, sin aparente intento de mejora. A distancia, el juego logra enga\u00f1ar a los espectadores con peque\u00f1os efectos de iluminaci\u00f3n y visuales ne\u00f3n; sin embargo, al examinar m\u00e1s de cerca, se vuelve claro que algunas texturas son excesivamente borrosas, las caras de los NPC carecen de detalle, sus animaciones y comportamientos parecen antiguos, y tienen un bucle de animaci\u00f3n de 5 segundos o incluso 10 si consideramos esto generoso. Es decepcionante ver tal resultado, especialmente para una franquicia que ha divergido de su visi\u00f3n original y creador.<\/p>\n<p>For those eagerly anticipating the upcoming release of Flashback 2 on November 16th, Sophie Laurent\u2019s article \u00abFlashback 2: Discovery of New Washington Inspired by Blade Runner\u00bb offers a fascinating glimpse into what fans can expect. The post, published on August 9th, delves into how Microids has shifted the game&#8217;s setting to a dystopian metropolis inspired by Blade Runner, complete with neon-lit streets and a humid atmosphere that sets the stage for an intriguing narrative. Despite some control issues noted in recent demos, the anticipation remains high for this nostalgic return to Paul Cuisset\u2019s world. Be sure to check out Sophie\u2019s insights at (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/09\/flashback-2-discovery-of-new-washington-inspired-by-blade-runner\/)! For those eager to catch a glimpse of the upcoming sequel that aims to recapture the essence of its predecessor, make sure to check out our recent post titled \u00abFlashback 2: New Trailer with French Voices, Including Donald Reignoux\u00bb by Ahmed Hassan, published on August 22, 2023. The article delves into Microids&#8217; latest showcase at gamescom 2023, featuring a trailer that highlights the game\u2019s new 2.5D perspective and enhanced character freedom. With its release just around the corner on November 16th, this post is a must-read for fans anticipating Flashback 2 (available (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/22\/flashback-2-new-trailer-with-french-voices-including-donald-reignoux\/).<\/p>\n<p><iframe title=\"This Minecraft Mod is a game changer!\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Tk3qPaE-lYw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque Flashback 2, desarrollado por el creador original Paul Cuisset, prometi\u00f3 inicialmente un revival nost\u00e1lgico, desafortunadamente cae en dise\u00f1o anticuado, problemas t\u00e9cnicos y gr\u00e1ficos de baja calidad, reflejo de la reciente tendencia decepcionante de Microids con sus adaptaciones.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":2028,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Flashback 2 decepciona: juego frustrante con mec\u00e1nicas problem\u00e1ticas.\"","meta_keywords":"flashback-2, microids, juegos-basados-en-licencias, problemas-de-dise\u00f1o, mec\u00e1nicas-de-juego, salto-sensible-al-contexto","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Flashback 2: Un Desastre en la Secuela","twitter_description":"\"\u00a1Descubre por qu\u00e9 Flashback 2 decepcion\u00f3 a los fans! Malos controles, gr\u00e1ficos anticuados y niveles repetitivos. \u00a1Ent\u00e9rate ahora!\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202308\/0913\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641.png","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"Flashback 2: Un Desastre en la Secuela","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2023\/11\/24\/flashback-2-una-critica-desfavorable\/","og_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202308\/0913\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641.png","og_image_secure_url":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202308\/0913\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641.png","og_image_type":"image\/png","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"\u00a1Descubre por qu\u00e9 Flashback 2 decepcion\u00f3 a los fans! 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