{"id":30542,"date":"2023-10-04T13:01:00","date_gmt":"2023-10-04T13:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2023\/10\/04\/critico-volver-a-las-raices-es-tambien-su-principal-defecto\/"},"modified":"2025-08-08T22:44:26","modified_gmt":"2025-08-08T22:44:26","slug":"critico-volver-a-las-raices-es-tambien-su-principal-defecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2023\/10\/04\/critico-volver-a-las-raices-es-tambien-su-principal-defecto\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtico: Volver a las Ra\u00edces es Tambi\u00e9n su Principal Defecto"},"content":{"rendered":"<p>Finally ha llegado el momento; estamos aqu\u00ed y la hora del gran veredicto para Assassin&#8217;s Creed Mirage ha llegado. Este juego ha generado una gran expectaci\u00f3n desde su anuncio hace un a\u00f1o debido a su decisi\u00f3n de volver a los or\u00edgenes de la serie, centr\u00e1ndose en los elementos puros de sigilo. Ya no habr\u00e1 componentes de acci\u00f3n y rol como en las \u00faltimas tres entregas; aqu\u00ed nos esforzamos por mostrar el aspecto original de la serie y prometemos que el juego puede completarse en aproximadamente quince horas. S\u00ed, en 2023, poder completar un juego en tan poco tiempo se ha convertido en un punto de venta. Sin embargo, \u00bffue esta decisi\u00f3n de volver a los or\u00edgenes una buena o mala para toda la serie?<\/p>\n<p>Como resultado, el objetivo de Assassin&#8217;s Creed Mirage es explorar la juventud de Basim y entender c\u00f3mo evolucion\u00f3 hasta convertirse en el personaje visto en Valhalla veinte a\u00f1os antes. Antes de ser un asesino poderoso y confiado, Basim era inicialmente solo un ladr\u00f3n de poca monta, un mat\u00f3n menor en Bagdad de principios del siglo IX. El juego se desarrolla en el a\u00f1o 861, cuando la capital de Iraq era una de las ciudades m\u00e1s prestigiosas del mundo, solo para ser completamente destruida quinientos a\u00f1os despu\u00e9s por los mongoles. Ser\u00e9 muy claro; la mayor fuerza de esta entrega de Assassin&#8217;s Creed es su representaci\u00f3n de Bagdad misma. Los desarrolladores del juego anunciaron una recreaci\u00f3n fiel de la hist\u00f3rica Bagdad, y en general, han cumplido esa promesa. Simplemente dicho, es indudablemente la ciudad m\u00e1s cautivadora representada en un t\u00edtulo de Assassin&#8217;s Creed hasta la fecha. Si bien puede haber debate sobre compararlo con Par\u00eds de la Revoluci\u00f3n Francesa en Assassin&#8217;s Creed Unity, Mirage destaca \u00fanica e inequ\u00edvocamente en su representaci\u00f3n de Bagdad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.hobbyconsolas.com\/sites\/navi.axelspringer.es\/public\/media\/image\/2023\/10\/assassins-creed-mirage-3150550.jpg?tf=3840x\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Te Amo Bagdad<\/h2>\n<p>La ciudad es vibrante y est\u00e1 llena de residentes y detalles intrincados; explorarla es un placer irresistible. Cada distrito tiene su propia identidad \u00fanica, que muestra una impresionante diversidad. Esta inmersi\u00f3n es completa, casi hace que uno prefiera pasar m\u00e1s tiempo en tierra que en el aire. Dado los callejones estrechos, Bagdad es ideal para parkour y los movimientos \u00e1giles de nuestros amados Assassins. Puedes subir a cualquier sitio, saltar desde tejado a tejado, colarte por pasajes estrechos, mezclarte con la multitud o incluso desaparecer bajo el agua si los guardias se vuelven molestos. A veces, simplemente abrir el mapa revela la riqueza de Bagdad. Con todo concentrado, tambi\u00e9n transmite una gran variedad; reconocer calles o pasajes durante un primer juego es casi imposible. Adem\u00e1s de Bagdad, el juego permite explorar Alamut, una regi\u00f3n muy simb\u00f3lica donde se construy\u00f3 la legendaria fortaleza de la Hermandad y donde naci\u00f3 la Creencia. Aunque Mirage tiene un mapa m\u00e1s peque\u00f1o que Origins, Odyssey y Valhalla, su concentraci\u00f3n y actividad en pantalla hacen que su tama\u00f1o sea irrelevante. Un \u00e1rea de juego m\u00e1s densa con mucho que hacer es preferible a espacios vastos e infrautilizados. Adem\u00e1s, Assassin&#8217;s Creed Mirage es visualmente impresionante; se debe aplaudir a Ubisoft Bordeaux y todas las empresas subcontratadas involucradas en su creaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/10\/assassin-s-creed-mirage-basim-in-front-of-ezio-and-altair.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Un Problema<\/h2>\n<p>Preferir\u00edamos que los NPCs tuvieran comportamientos m\u00e1s realistas y org\u00e1nicos, pero no es as\u00ed en esta ocasi\u00f3n, aunque su rendimiento general es aceptable. La \u00e1rea donde falla es en la IA enemiga, que parece completamente err\u00f3nea e artificial. Esto se not\u00f3 durante nuestros avances y se confirm\u00f3 en la versi\u00f3n final: los enemigos son bastante tontos, para ser honestos. De hecho, al activar la visi\u00f3n de \u00e1guila se revela su campo de visi\u00f3n extremadamente limitado y patrones inconsistentes. Los enemigos solo pueden ver hasta 10 metros adelante, son completamente sordos, y lo m\u00e1s frustrante es que tienen la tendencia de olvidarse r\u00e1pidamente de que estaban persiguiendo a Basim. Solo hace falta poner algo de distancia entre ellos o esconderse detr\u00e1s de arbustos o montones de heno para que pierdan su rastro. La IA de Assassin&#8217;s Creed nunca ha sido excepcional, pero en 2023, despu\u00e9s de t\u00edtulos como Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II o incluso Ghost of Tsushima, tener un nivel tan bajo de IA es preocupante, especialmente para una franquicia importante como Assassin&#8217;s Creed.<\/p>\n<p>Ha llegado el momento; el muy esperado veredicto para Assassin&#8217;s Creed Mirage ya est\u00e1 aqu\u00ed. Desde su anuncio hace un a\u00f1o, el juego ha llamado la atenci\u00f3n debido a su decisi\u00f3n de volver a sus ra\u00edces, enfatizando el juego puramente sigiloso. A diferencia de los elementos recientes de acci\u00f3n-RPG en episodios anteriores, esta entrega se centra en la esencia original de la serie, prometiendo terminarla en quince horas de juego. De hecho, poder terminar un juego tan r\u00e1pidamente se ha convertido en una caracter\u00edstica atractiva en 2023.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2024\/10\/assassins-creed-mirage-steam-basim-ubisoft-rpg.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Menos es m\u00e1s<\/h2>\n<p>Lo que m\u00e1s preocupa sobre la propuesta es obligar al jugador a participar exclusivamente en la infiltraci\u00f3n. Aunque el juego ha sido dise\u00f1ado con los Mechanics de sigilo como n\u00facleo, hubiera sido m\u00e1s prudente encontrar un equilibrio con la legado de episodios recientes. La confrontaci\u00f3n directa o luchas sencillas no son recompensadas, aunque sea posible alertar guardianes y luchar contra numerosos soldados; sin embargo, esto no es el enfoque pretendido por los desarrolladores. El sistema de combate ha sido marginalizado; los golpes est\u00e1n limitados, el sistema de parada est\u00e1 mal ejecutado y todo anima al jugador a huir o mantenerse oculto. Aunque se agradece enfatizar la discreci\u00f3n volviendo a las ra\u00edces de la serie, hubiera sido m\u00e1s deseable que Ubisoft fuera m\u00e1s ambicioso en cuanto a las posibilidades de infiltraci\u00f3n. Tomar como referencia \u00abThe Last of Us Part 2\u00bb, que ha logrado un buen equilibrio entre sigilo e intenso combate, podr\u00eda haber mejorado la experiencia global del juego.<\/p>\n<p><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Mirage - Part 1 - The Master Thief Of Anbar- Ep 01 | PC Gameplay | HD\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ctKE7199nU8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage, aunque se ensalza por su detallado escenario de Bagdad hist\u00f3rico y los \u00e1giles movimientos de parqueur, lucha con una inteligencia artificial inconsistente y una sobreenfatizaci\u00f3n del sigilo, lo que potencialmente limita las experiencias de juego m\u00e1s amplias.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":1924,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Assassin's Creed Mirage: Volver al sigilo, pero no sin sus defectos.\"","meta_keywords":"Bagdad IX, Assassin's Creed Mirage, Basim Ibn-Ahmad, parkour, inteligencia artificial PNJs","meta_author":"Iago Bermejo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Assassin's Creed Mirage: \u00bfUn Regreso al Sigilo o un Paso hacia atr\u00e1s?\"","twitter_description":"\"Assassin's Creed Mirage: Un regreso al sigilo, pero no sin defectos. 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