{"id":138954,"date":"2026-04-12T22:00:16","date_gmt":"2026-04-12T22:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/12\/nuevas-epocas-traen-nuevas-preocupaciones-incluyendo-para-el-consumo-en-medios-fisicos-en-juegos\/"},"modified":"2026-04-12T22:49:22","modified_gmt":"2026-04-12T22:49:22","slug":"nuevas-epocas-traen-nuevas-preocupaciones-incluyendo-para-el-consumo-en-medios-fisicos-en-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/04\/12\/nuevas-epocas-traen-nuevas-preocupaciones-incluyendo-para-el-consumo-en-medios-fisicos-en-juegos\/","title":{"rendered":"Nuevas \u00c9pocas Traen Nuevas Preocupaciones, Incluyendo para el Consumo en Medios F\u00edsicos en Juegos"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La popularidad del gaming en Brasil ha disminuido desde el auge de 2025, con la.play digital disminuyendo del 82.8% al 75.3%.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Los dispositivos m\u00f3viles siguen siendo la plataforma de juegos m\u00e1s popular, pero los PCs y las consolas est\u00e1n cobrando popularidad, especialmente entre los jugadores de la Generaci\u00f3n Z que buscan competir, personalizar y conectarse con una comunidad.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Las actitudes hacia la IA en el desarrollo de juegos muestran opiniones matizadas, con preocupaciones sobre posibles p\u00e9rdidas de empleo, la calidad de los juegos generados por IA y el acceso a los juegos digitales comprados.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La nostalgia desempe\u00f1a un papel importante en el juego, ya que los consumidores est\u00e1n principalmente motivados por precios bajos, reediciones y compatibilidad al volver a comprar juegos m\u00e1s antiguos.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>La \u00faltima encuesta de Game Brasil (PGB) sobre tendencias de videojuegos en 2026 se public\u00f3 hoy. El estudio, realizado por Sx Group y Go Gamers con contribuciones de Blend New Research y ESPM, recopil\u00f3 respuestas de 7,115 individuos de 16 a 55 a\u00f1os entre el 5 y el 13 de marzo de 2026. La encuesta indica que mientras los videojuegos siguen siendo populares en Brasil, su crecimiento ha disminuido desde el auge observado en 2025. El juego digital pas\u00f3 del 82.8% al 75.3% desde el a\u00f1o pasado. Los jugadores tambi\u00e9n expresaron que ser un \u00abgamer\u00bb ha evolucionado para incluir un mayor sentido de pertenencia, compromiso y reconocimiento. Adem\u00e1s, el 86.7% de los encuestados a\u00fan considera que los videojuegos son la primera opci\u00f3n de entretenimiento, mientras que el 80.7% los clasifica como su opci\u00f3n n\u00famero uno. Guilherme Camargo, director de Sx Group y del curso de posgrado en Negocios de Videojuegos Digitales en ESPM, atribuye la disminuci\u00f3n del juego de videoinform\u00e1ticos reportados despu\u00e9s del pico de 2025 a la estabilizaci\u00f3n del mercado despu\u00e9s de la introducci\u00f3n de regulaciones de videojuegos ese a\u00f1o. Estas regulaciones aclararon la distinci\u00f3n entre juegos digitales y loter\u00eda, mejorando as\u00ed la definici\u00f3n del mercado para las empresas y los jugadores. En cuanto a las preferencias de plataforma, los dispositivos m\u00f3viles siguen siendo la opci\u00f3n m\u00e1s popular entre los jugadores (44.1%), pero los PCs (21.1%) y las consolas (24%) est\u00e1n ganando terreno.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Carlos Silva, fundador de Go Gamers (antiguamente conocido como PGB), el juego m\u00f3vil ha madurado, mostrando menos expansi\u00f3n pero un compromiso m\u00e1s profundo, ya que los jugadores invierten m\u00e1s tiempo y dinero en sus experiencias de juego. Silva tambi\u00e9n destac\u00f3 un cambio demogr\u00e1fico, con la Generaci\u00f3n Z (16-29 a\u00f1os) superando a los Millennials (30-44 a\u00f1os) como la principal demographic de videojugadores. Las mujeres siguen constituyendo la mayor\u00eda de jugadores (52.8%), y la mayor\u00eda de jugadores pertenece a la clase media. El aumento del juego en PC se alinea con la creciente influencia de la Generaci\u00f3n Z en el panorama de los videojuegos digitales, ya que esta plataforma ofrece la competencia, personalizaci\u00f3n y comunidad que buscan los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes, lo que resulta en relaciones m\u00e1s activas con los juegos, tiempos de juego m\u00e1s largos, elecciones de juegos espec\u00edficas y participaci\u00f3n en escenas competitivas. En 2025, PGB examin\u00f3 el impacto de los juegos basados en la suerte, mientras que el estudio actual se centra en el uso de la inteligencia artificial generativa y la propiedad digital de los videojuegos.<\/p>\n<p>En cuanto al uso de IA en el desarrollo de juegos, los encuestados expresaron opiniones matizadas. Si bien no se opusieron abiertamente a la IA, manifestaron preocupaciones sobre posibles p\u00e9rdidas de empleo (45,7%), la expansi\u00f3n de la econom\u00eda gig en la creaci\u00f3n de juegos, el rechazo a utilizar IA para copiar la obra de artistas sin permiso (39,6%) y temores de que los juegos generados por IA puedan sufrir en calidad y carecer de m\u00e9rito art\u00edstico (38,4%). Al mismo tiempo, el 39,3% afirm\u00f3 que comprar\u00eda un juego incluso si la IA creara la mayor\u00eda de su arte, las voces y los textos, mientras que otro 40,9% estuvo de acuerdo en que podr\u00edan hacerlo. Mauro Berimbau de Go Gamers y ESPM enfatiz\u00f3 que las actitudes hacia la IA en los juegos no son simplemente positivas o negativas. En cambio, la gente est\u00e1 m\u00e1s preocupada por la equidad, la seguridad laboral, el papel continuado de los profesionales y la calidad general del juego. Tambi\u00e9n surgieron preocupaciones sobre el acceso a los juegos digitales comprados, con aproximadamente un 34% expresando cierta preocupaci\u00f3n sobre la posibilidad de perder el acceso debido al aumento del desplazamiento hacia la distribuci\u00f3n en l\u00ednea y digital. Alrededor del 27% no manifest\u00f3 ninguna preocupaci\u00f3n, mientras que casi el 22% expres\u00f3 una preocupaci\u00f3n significativa por no poder jugar juegos sin copias f\u00edsicas.<\/p>\n<h2>La Nostalgia Impulsa las Recompra de Juegos: Precios Bajos, Remakes y Compatibilidad en Foco<\/h2>\n<p>La nostalgia desempe\u00f1a un papel importante en el mundo de los videojuegos, ya que aproximadamente el 63% de los encuestados disfrutan jugando juegos m\u00e1s antiguos solos, mientras que alrededor del 55% lo hacen con amigos. Al recomp<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Si est\u00e1s ansioso por noticias del mundo de los videojuegos, tenemos tres publicaciones emocionantes que no te quieres perder. Para comenzar, Sophie Laurent trae grandes noticias para los fan\u00e1ticos de la serie Metal Gear Solid de Hideo Kojima. En su \u00faltima publicaci\u00f3n, \u00abMetal Gear Solid Movie Officially Confirmed by Sony\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/09\/film-metal-gear-solid-officiellement-confirme-par-sony\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Film Metal Gear Solid officiellement confirm\u00e9 par Sony<\/a>, publicada el 9 de abril, Laurent comparte la confirmaci\u00f3n oficial de una pel\u00edcula de Metal Gear Solid bajo Sony Pictures. Con Zach Lipovsky y Adam B. Stein como directores adjuntos y los productores veteranos Avi Arad y Ari Arad involucrados, esto promete ser una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica emocionante. Mientras tanto, Carlos Mendoza explora un concepto fascinante en juegos AI con \u00abThe Game Where You&#8217;re the Trainer and Your AI Plays for You 24 Hours a Day\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/25\/le-jeu-ou-vous-etes-l-entraineur-et-ou-votre-ia-joue-pour-vous-24-heures-sur-24\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Le jeu o\u00f9 vous \u00eates l&#8217;entra\u00eeneur et o\u00f9 votre IA joue pour vous 24 heures sur 24<\/a>. Publicada el 25 de marzo, esta art\u00edculo reflexivo se sumerge en SpaceMolt, un MMORPG generado por AI donde los seres humanos son simplemente observadores, demostrando el potencial de complejidad inesperada cuando estos sistemas interact\u00faan libremente. Finalmente, Jonathan Dubinski revela algo extraordinario para los fan\u00e1ticos de K-Pop Demon Hunters &#8211; Ravensburger est\u00e1 cocinando una versi\u00f3n de mesa familiar del cl\u00e1sico juego de laberinto de ellos, con Rumi, Mira, Zoey y Derpy como tus piezas jugador. Ve aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/10\/jeu-k-pop-chasseurs-de-demons-annonce\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jeu K-Pop Chasseurs de d\u00e9mons annonc\u00e9<\/a> para echar un vistazo a esta emocionante aventura de juego que se lanzar\u00e1 en septiembre. \u00a1Hay mucho que explorar, as\u00ed que feliz lectura y juegos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la \u00faltima encuesta de PGB sobre el comportamiento de los consumidores de juegos digitales, descubrimos que mientras hay un ligero descenso en el juego de videojuegos, el juego m\u00f3vil contin\u00faa dominando, el juego de PC est\u00e1 en alza y la Generaci\u00f3n Z se est\u00e1 haciendo notar como la nueva mayor\u00eda de jugadores.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":138941,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"El juego sigue siendo fuerte pero est\u00e1 experimentando una normalizaci\u00f3n en Brasil tras alcanzar su pico en 2025. El estudio de PGB encontr\u00f3 que la Generaci\u00f3n Z representa ahora el 36.5% de los jugadores, superando a los millennials por primera vez.","meta_keywords":"juegos digitales br\u00e9sil, comportamiento consumidores juegos digitales, normalizaci\u00f3n juegos brasil, preocupaciones consumidores juegos digitales, impacto ia creaci\u00f3n juegos","meta_author":"Leire Galindo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Descubre las \u00faltimas tendencias de juego","twitter_description":"Nuevas \u00c9pocas Traen Nuevas Preocupaciones: \u00bfC\u00f3mo est\u00e1 cambiando el consumo en medios f\u00edsicos en Juegos? 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