{"id":138202,"date":"2026-04-10T11:00:29","date_gmt":"2026-04-10T11:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/10\/estudio-phantom-blade-zero-cancela-uso-de-dlss-5-rechazando-tecnologia-de-ia\/"},"modified":"2026-04-10T11:14:46","modified_gmt":"2026-04-10T11:14:46","slug":"estudio-phantom-blade-zero-cancela-uso-de-dlss-5-rechazando-tecnologia-de-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/04\/10\/estudio-phantom-blade-zero-cancela-uso-de-dlss-5-rechazando-tecnologia-de-ia\/","title":{"rendered":"Estudio Phantom Blade Zero cancela uso de DLSS 5, rechazando tecnolog\u00eda de IA"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">SGAME, el desarrollador de Phantom Blade Zero, ha retirado el soporte para la tecnolog\u00eda DLSS 5 de NVIDIA debido a preocupaciones sobre las herramientas de IA que interfieren con la gr\u00e1fica principal del juego.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El estudio enfatiz\u00f3 su compromiso con el arte humano y la expresi\u00f3n creativa manual, declarando que cada elemento en el juego fue creado por verdaderos artistas.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">SGames no utilizar\u00e1 ninguna tecnolog\u00eda visual de IA que pueda alterar la intenci\u00f3n creativa original de sus artistas.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Se encuentra actualmente en las \u00faltimas etapas de desarrollo Phantom Blade Zero, con el equipo vertiendo todos los recursos disponibles para impulsar las capacidades t\u00e9cnicas del juego antes de su lanzamiento.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>SGAME, el productor del juego de rol de acci\u00f3n Phantom Blade Zero, ha retirado su apoyo a la tecnolog\u00eda DLSS 5 recientemente anunciada por NVIDIA. Esta decisi\u00f3n refleja la fuerte postura del estudio en contra del uso de herramientas de IA que podr\u00edan interferir con la gr\u00e1fica principal del juego. La decisi\u00f3n de SGAME sigui\u00f3 a una controversia relacionada con un video promocional de DLSS 5 que fue eliminado de YouTube debido a problemas de derechos de autor despu\u00e9s de acumular 230,000 vistas. La controversia en el sitio web IT Homes plante\u00f3 preocupaciones sobre reclamaciones falsas de derechos de autor en YouTube y la respuesta de la plataforma a este problema. El director del juego Liang Qiwei (Soulframe) abord\u00f3 la controversia en un mensaje extenso publicado en X, afirmando el compromiso del estudio con el arte humano. SGAME asegur\u00f3 a los fans que Phantom Blade Zero no se basar\u00eda en la inteligencia artificial generativa, contrario a las indicaciones anteriores de que la tecnolog\u00eda ser\u00eda incluida. Qiwei enfatiz\u00f3 la pasi\u00f3n del estudio por la expresi\u00f3n creativa manual, se\u00f1alando que todos los elementos del juego fueron creados por \u00abverdaderos artistas\u00bb. El rechazo de la tecnolog\u00eda de NVIDIA se confirm\u00f3 a\u00fan m\u00e1s: \u00abNo utilizaremos tecnolog\u00eda visual de IA que pueda alterar la intenci\u00f3n creativa original de nuestros artistas\u00bb.<\/p>\n<h2>Phantom Blade Zero Abandona Dlss 5 En medio de la Controversia relacionada con IA, enfoc\u00e1ndose en la Integridad de las gr\u00e1ficas b\u00e1sicas<\/h2>\n<p>Inicialmente, SGAME hab\u00eda aceptado incluir DLSS 5. Sin embargo, la tecnolog\u00eda present\u00f3 una controversia significativa, con muchos jugadores describi\u00e9ndola como un filtro de IA que menoscababa la visi\u00f3n art\u00edstica original. Esta decisi\u00f3n de cambiar de rumbo hace que SGAME sea el primer productor en retirar oficialmente su apoyo a la nueva herramienta despu\u00e9s de haber aceptado inicialmente su inclusi\u00f3n. Es importante destacar que actualmente SGAME no utiliza la tecnolog\u00eda DLSS 4.5. Recientemente, NVIDIA lanz\u00f3 una nueva versi\u00f3n de la aplicaci\u00f3n, 11.0.6, mientras que el Grand Theft Auto 5 mejorado incorpora DLSS 4 con su tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n de m\u00faltiples marcos. Se report\u00f3 que NVIDIA y DLSS 5 se disculparon por las controversias relacionadas con IA; sin embargo, esto no se mencion\u00f3 en el comunicado original de SGAME. Phantom Blade Zero actualmente se encuentra en la fase final de desarrollo. Seg\u00fan SGAME, \u00abCon el tiempo que nos queda, estamos vertiendo todo nuestro recursos disponibles para impulsar cada aspecto del juego hasta el l\u00edmite absoluto de nuestras capacidades\u00bb. La situaci\u00f3n contin\u00faa en curso a medida que Phantom Blade Zero se acerca a su lanzamiento. La comunidad de jugadores espera con inter\u00e9s nuevos desarrollos.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Mientras exploramos el panorama del mundo de los videojuegos, \u00bfpor qu\u00e9 no comenzar con el art\u00edculo reciente de Ahmed Hassan, \u00abLos juegos AAA se han vuelto demasiado caros para producir\u00bb, publicado el 26 de marzo? Sumerg\u00edos en su an\u00e1lisis perspicaz sobre los costes de producci\u00f3n que aumentan r\u00e1pidamente para los grandes \u00e9xitos AAA en Estados Unidos y Canad\u00e1, donde ahora los proyectos llegan a m\u00e1s de $300 millones. Hassan examina expertamente c\u00f3mo estos presupuestos elevados afectan las cifras de ventas y los plazos de desarrollo. Es una lectura obligada si est\u00e1s interesado en saber qu\u00e9 ocurre detr\u00e1s de escena de tus juegos favoritos <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/26\/les-jeux-aaa-sont-devenus-trop-chers-a-produire\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Les jeux AAA sont devenus trop chers \u00e0 produire<\/a>. Manteni\u00e9ndonos en la l\u00ednea de las tendencias del mundo del videojuego, el \u00faltimo post de Jonathan Dubinski seguro que te emocionar\u00e1. En \u00abNintendo Switch 2 recibir\u00e1 grandes t\u00edtulos de blockbuster en 2026, dice NateTheHate\u00bb, publicado el 28 de marzo, Dubinski comparte informaci\u00f3n de primera mano sobre grandes t\u00edtulos como Star Fox y The Legend of Zelda esperados para llegar a la consola m\u00e1s tarde este a\u00f1o. Marca ahora tus calendarios <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/28\/la-nintendo-switch-2-recevra-des-titres-blockbusters-en-2026-selon-natethehate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate<\/a>. A mitad de camino en la discusi\u00f3n sobre la creaci\u00f3n de personajes en los RPGs, tenemos una actualizaci\u00f3n emocionante que compartir. Marcus Thompson recientemente detall\u00f3 la actualizaci\u00f3n largamente esperada para Pillars of Eternity (2015), lanzada el 7 de abril, a\u00f1adiendo un sistema de combate basado en turnos inspirado en su secuela, Deadfire. Este nuevo modo a\u00f1ade profundidad y desaf\u00edo al juego, con los personajes realizando m\u00faltiples turnos por ronda basados en su velocidad, influidos por la destreza y el peso de la armadura. Los fans del original encontrar\u00e1n mucho que explorar en esta versi\u00f3n actualizada, disponible ahora en todas las plataformas de PC, Switch, PS4 y Xbox One <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/07\/pillars-of-eternity-recoit-une-mise-a-jour-tres-attendue-ajoutant-le-combat-au-tour-par-tour\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pillars of Eternity re\u00e7oit une mise \u00e0 jour tr\u00e8s attendue ajoutant le combat au tour par tour<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/t_article_cover_xl\/auto-mapping-folder\/sites\/3\/2025\/01\/phantom-blade-zero-year-of-the-snake-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Tambi\u00e9n se habla de esto en la prensa extranjera<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Si entiendes ingl\u00e9s, aqu\u00ed hay enlaces a fuentes externas<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">DLSS 5 \u4e89\u8bae\u672a\u5e73\u53c8\u906d\u4e4c\u9f99\uff1a\u82f1\u4f1f\u8fbe\u5b98\u65b9\u9884\u544a\u7247\u56e0\u865a\u5047\u7248\u6743\u6295\u8bc9\u88ab YouTube \u4e0b\u67b6<\/span><a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/dlss-5-ai-slop-shows-nvidia-forgot-what-dlss-was-always-about\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">DLSS 5 \u4e89\u8bae\u672a\u5e73\u53c8\u906d\u4e4c\u9f99\uff1a\u82f1\u4f1f\u8fbe\u5b98\u65b9\u9884\u544a\u7247\u56e0\u865a\u5047\u7248\u6743\u6295\u8bc9\u88ab YouTube \u4e0b\u67b6<\/span><span class=\"external-references__domain\">xda-developers.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Chinese Game Studio S-GAME Promises Phantom Blade Zero Has No Generative AI<\/span><a href=\"https:\/\/thefilibusterblog.com\/phantom-blade-zero-developer-withdraws-dlss-5-support-no-ai-visual-technology-that-compromises-our-artists-vision\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Chinese Game Studio S-GAME Promises Phantom Blade Zero Has No Generative AI<\/span><span class=\"external-references__domain\">thefilibusterblog.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Gamers worry about &#039;AI slop&#039;<\/span><a href=\"https:\/\/www.ithome.com\/0\/936\/203.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Gamers worry about &#039;AI slop&#039;<\/span><span class=\"external-references__domain\">ithome.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">With DLSS 5&#039;s AI slop, Nvidia just turned it into something DLSS was never meant to be<\/span><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/562240\/article\/chinese-game-studio-s-game-promises-phantom-blade-zero-has-no-generative-ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">With DLSS 5&#039;s AI slop, Nvidia just turned it into something DLSS was never meant to be<\/span><span class=\"external-references__domain\">gameranx.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S-GAME se mantiene firme en la preservaci\u00f3n de la arte humana en los videojuegos, decidiendo no utilizar la tecnolog\u00eda DLSS 5 de NVIDIA para Phantom Blade Zero con el fin de respetar las visiones est\u00e9ticas de los jugadores y creadores.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":138189,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Phantom Blade Zero rechaza DLSS 5 de NVIDIA por ser un \"filtro de IA\"","meta_keywords":"phantom blade zero, dlss 5, s-game, juegos ARPG, controversia","meta_author":"Iago Bermejo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Phantom Blade Zero rechaza DLSS 5: \"No a IA en juegos\"","twitter_description":"\"Phantom Blade Zero rechaza DLSS 5: \u00a1Estudio prioriza arte humano sobre 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