{"id":136166,"date":"2026-04-04T09:30:54","date_gmt":"2026-04-04T09:30:54","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/04\/la-ultima-de-nosotros-en-linea-estaba-casi-completa-cuando-fue-cancelada\/"},"modified":"2026-04-04T09:42:50","modified_gmt":"2026-04-04T09:42:50","slug":"la-ultima-de-nosotros-en-linea-estaba-casi-completa-cuando-fue-cancelada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/04\/04\/la-ultima-de-nosotros-en-linea-estaba-casi-completa-cuando-fue-cancelada\/","title":{"rendered":"La \u00faltima de nosotros en l\u00ednea estaba casi completa cuando fue cancelada"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Naughty Dog cancel\u00f3 The Last of Us Online debido a que los requisitos para mantener un juego en l\u00ednea eran m\u00e1s de lo que el estudio pod\u00eda manejar, aline\u00e1ndose con las declaraciones de Neil Druckmann sobre priorizar su nuevo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La cancelaci\u00f3n de The Last of Us Online fue influenciada por varios factores, incluyendo el presupuesto incrementado debido al enfoque de Sony en iniciativas en l\u00ednea, la disminuci\u00f3n del tiempo de juego en l\u00ednea y la reducci\u00f3n de la inversi\u00f3n en juegos durante la pandemia de COVID-19, y que el juego estaba aproximadamente un 80% completo cuando se cancel\u00f3.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Vinit Agarwal, director de The Last of Us Online, dej\u00f3 Naughty Dog despu\u00e9s de la cancelaci\u00f3n y fund\u00f3 su propio estudio de desarrollo de juegos con sede en Jap\u00f3n.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Matthew Gallant, otro miembro del equipo de Naughty Dog, tambi\u00e9n estuvo involucrado en un proyecto anterior cancelado, el Modo facciones (Multijugador de The Last of Us Parte II).<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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haya alimentado la negatividad hacia otros juegos online como Concord y Marathon. Vinit Agarwal, director de The Last of Us Online, revel\u00f3 en una entrevista con Lance E. Lee que la decisi\u00f3n de cancelar el proyecto lleg\u00f3 desde Naughty Dog despu\u00e9s de que el estudio evaluara lo necesario para mantener un juego en l\u00ednea. En \u00faltima instancia, el estudio decidi\u00f3 cancelar The Last of Us Online, una decisi\u00f3n que coincidi\u00f3 con las declaraciones de Neil Druckmann en ese momento. Seg\u00fan Agarwal, Naughty Dog tuvo que elegir entre completar The Last of Us Online y priorizar el nuevo proyecto de Neil Druckmann, Intergalactic: The Heretic Prophet.<\/p>\n<h2>Cancelaci\u00f3n de The Last Of Us Online en medio de cambios financieros y el impacto del pandemia<\/h2>\n<p>Varios factores contribuyeron a la cancelaci\u00f3n. Agarwal trabaj\u00f3 en The Last of Us Online, supervisando los aspectos multijugador desde 2016 hasta su cancelaci\u00f3n en 2023. Aunque el aumento de la inversi\u00f3n de Sony en iniciativas en l\u00ednea aument\u00f3 significativamente el presupuesto del proyecto, el juego ya estaba en producci\u00f3n. No surgi\u00f3 de este nuevo enfoque en juegos de servicio. Adem\u00e1s, la pandemia del COVID-19 llev\u00f3 a una disminuci\u00f3n del tiempo de juego en l\u00ednea y una reducci\u00f3n de la inversi\u00f3n en el sector del juego. Agarwal tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que The Last of Us Online estaba aproximadamente un 80% completo cuando fue cancelado. Se enter\u00f3 de la cancelaci\u00f3n solo 24 horas antes del anuncio p\u00fablico de Sony. Matthew Gallant, otro miembro del equipo de Naughty Dog, particip\u00f3 en el proyecto anterior del modo Facciones (tambi\u00e9n conocido como The Last of Us Part II Multijugador) antes de dejar la empresa; ese proyecto tambi\u00e9n fue cancelado. Despu\u00e9s de la cancelaci\u00f3n de The Last of Us Online, Agarwal dej\u00f3 Naughty Dog y fund\u00f3 su propio estudio de desarrollo de juegos con sede en Jap\u00f3n. Sus declaraciones aclaran las circunstancias que rodearon la cancelaci\u00f3n del proyecto.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>En una partida de nuestra discusi\u00f3n habitual sobre juegos, nos gustar\u00eda llamar su atenci\u00f3n a otra pieza interesante en el universo bloguero. \u00abSasha Grey cumple 38 a\u00f1os: siete a\u00f1os dedicados al streaming de videojuegos\u00bb de Ahmed Hassan (publicado el 4 de abril de 2026) ofrece una exploraci\u00f3n cautivadora del impresionante viaje de siete a\u00f1os de la ex actriz porno y streamer de Twitch Sasha Grey en el mundo del streaming de juegos. Descubre c\u00f3mo ha reunido un impresionante total de 11.1 millones de suscriptores a lo largo de sus canales, c\u00f3mo ha abordado desaf\u00edos como Elden Ring con habilidad, e incluso c\u00f3mo se ha aventurado en el doblaje y segmentos de cocina aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/04\/sasha-grey-a-38-ans-sept-annees-dediees-a-la-diffusion-de-jeux-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sasha Grey a 38 ans : Sept ann\u00e9es d\u00e9di\u00e9es \u00e0 la diffusion de jeux vid\u00e9o<\/a>. Mientras tanto, continuando nuestra cobertura sobre la vibrante escena de los juegos en Jap\u00f3n, Jonathan Dubinski explora una tendencia inesperada en su entrada del 4 de abril, &#8216;PS5 supera a Nintendo Switch en ventas en Jap\u00f3n&#8217;. Publicado hace solo un mes, este art\u00edculo interesante se sumerge en las cifras semanales de ventas del per\u00edodo comprendido entre el 16 y el 22 de marzo, revelando una oleada de inter\u00e9s en ambos juegos cl\u00e1sicos y nuevos. Rompiendo la sabidur\u00eda convencional, Dubinski encuentra que a pesar de su lanzamiento posterior, la PS5 super\u00f3 en ventas a la Nintendo Switch durante este per\u00edodo. Descubre m\u00e1s sobre el cambiante panorama de los juegos en Jap\u00f3n revisando su an\u00e1lisis aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/04\/ps5-a-depasse-les-ventes-de-la-nintendo-switch-au-japon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PS5 a d\u00e9pass\u00e9 les ventes de la Nintendo Switch au Japon<\/a>. A mediados de esta discusi\u00f3n sobre lanzamientos de juegos, vale la pena detenerse a considerar el destino de Nexon&#8217;s The First Descendant. Como Bruno Pferd reporta en su art\u00edculo reciente \u00abThe First Descendant es un fracaso\u00bb (4 de abril de 2026), la incapacidad del juego para mantener el inter\u00e9s de los jugadores ha llevado a Nexon a declararlo como un servicio que lucha por sobrevivir. Pferd se sumerge en la presentaci\u00f3n ante inversores de Nexon, donde el director ejecutivo Junghun Lee destaca el problema cr\u00edtico de retener a los jugadores m\u00e1s all\u00e1 del entusiasmo del lanzamiento. Si est\u00e1s interesado en saber qu\u00e9 sali\u00f3 mal y c\u00f3mo estos conocimientos podr\u00edan aplicarse a otros juegos de servicio recientes, dir\u00edgete a Players for Life para leer el an\u00e1lisis interesante de Bruno aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/04\/the-first-descendant-est-un-echec\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The First Descendant est un \u00c9chec<\/a>.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un movimiento inesperado, Naughty Dog lamentablemente ha cancelado el proyecto de The Last of Us en l\u00ednea despu\u00e9s de siete a\u00f1os de desarrollo debido a la evoluci\u00f3n de las prioridades y el panorama de inversi\u00f3n posterior a la COVID-19.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":136153,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Descubre c\u00f3mo The Last of Us Online estuvo casi completo antes de ser cancelado por Naughty Dog","meta_keywords":"the last of us online, naughty dog, playstation, juego en l\u00ednea, desarrollo cancelado","meta_author":"Eloy Cifuentes","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Descubre la tr\u00e1gica historia detr\u00e1s de The Last of Us Online","twitter_description":"\"La \u00faltima de nosotros en l\u00ednea casi lista antes de ser cancelada: \u00bfQu\u00e9 podr\u00eda haber 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