{"id":135382,"date":"2026-04-02T19:30:48","date_gmt":"2026-04-02T19:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/04\/02\/el-ultimo-de-nosotros-en-linea-completo-al-80-despues-de-7-anos-el-director-del-juego-revela-todo-sobre-la-cancelacion\/"},"modified":"2026-04-02T19:46:05","modified_gmt":"2026-04-02T19:46:05","slug":"el-ultimo-de-nosotros-en-linea-completo-al-80-despues-de-7-anos-el-director-del-juego-revela-todo-sobre-la-cancelacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/04\/02\/el-ultimo-de-nosotros-en-linea-completo-al-80-despues-de-7-anos-el-director-del-juego-revela-todo-sobre-la-cancelacion\/","title":{"rendered":"El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea: completo al 80% despu\u00e9s de 7 a\u00f1os, el director del juego revela todo sobre la cancelaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La pandemia del COVID-19 impuls\u00f3 un crecimiento excepcional en la industria de los videojuegos, convirtiendo los juegos en l\u00ednea en un aspecto fundamental para empresas publicadoras como Sony Interactive Entertainment.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La versi\u00f3n en l\u00ednea de The Last of Us, un juego multijugador dentro del universo de PlayStation, se planific\u00f3 inicialmente como parte fundamental de la estrategia multiplataforma de Sony para la generaci\u00f3n de la PlayStation 5, pero finalmente fue cancelado a finales del a\u00f1o 2023.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El cancelamiento se debi\u00f3 a un cambio en el comportamiento social y las condiciones econ\u00f3micas globales que llev\u00f3 a una disminuci\u00f3n en la participaci\u00f3n y los ingresos para los videojuegos, lo que hizo poco atractivo compromisos financieros a largo plazo para juegos con servicio en vivo.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El anterior director del proyecto Vinita Agarwal, tras enfrentarse a la cancelaci\u00f3n de The Last of Us Online, fund\u00f3 su propio estudio en Jap\u00f3n, donde actualmente est\u00e1 desarrollando un nuevo juego multijugador inspirado en la animaci\u00f3n japonesa de los a\u00f1os 1990, combinando enfoques occidentales y japoneses en el desarrollo de videojuegos.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Este ambicioso juego, dise\u00f1ado como un servicio en l\u00ednea dentro de uno de los universos m\u00e1s destacados de PlayStation, simbolizaba el cambio estrat\u00e9gico iniciado por el editor a principios de la d\u00e9cada del 2020. A pesar de que se desarroll\u00f3 durante siete a\u00f1os (desde 2017 hasta 2023) y estaba en una etapa avanzada de finalizaci\u00f3n (80%), el juego fue cancelado. Vinit Agarwal, antiguo director del proyecto en Naughty Dog, recently revealed the long unclear reasons for this decision in a podcast.<\/p>\n<p>Vinit Agarwal, antiguo director del proyecto en Naughty Dog, recientemente revel\u00f3 las razones largamente desconocidas detr\u00e1s de la decisi\u00f3n de cancelar The Last of Us Online en un podcast. Agarwal explic\u00f3 que el brote de COVID-19 en 2020 impuls\u00f3 un crecimiento excepcional en la industria de los videojuegos debido al aumento del tiempo de juego y el gasto. Los juegos en l\u00ednea se convirtieron en sustitutos sociales, lo que permiti\u00f3 la interacci\u00f3n remota. Durante este per\u00edodo, jugadores importantes como Sony Interactive Entertainment fortalecieron sus ambiciones de multijugador en l\u00ednea, lo que convirti\u00f3 a The Last of Us Online en una excelente opci\u00f3n. Agarwal dijo que el juego estaba cerca del final cuando Naughty Dog ces\u00f3 su desarrollo a finales de 2023. Tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que el empuje de PlayStation para juegos de servicio en vivo comenz\u00f3 alrededor de 2020, coincidiendo con el comienzo de la pandemia. Seg\u00fan Agarwal, los comentarios internos suger\u00edan que el proyecto avanzaba r\u00e1pidamente y ser\u00eda un juego s\u00f3lido con un fuerte potencial en el mercado.<\/p>\n<p>Sin embargo, la situaci\u00f3n cambi\u00f3 a medida que se aflojaban las restricciones sanitarias y la vida social volv\u00eda a la normalidad desde 2022 en adelante, lo que llev\u00f3 a una disminuci\u00f3n de la participaci\u00f3n y los ingresos para los videojuegos. Al mismo tiempo, el enfriamiento econ\u00f3mico mundial oblig\u00f3 a las empresas a reevaluar sus gastos, finalizando un per\u00edodo de inversi\u00f3n excesiva. En consecuencia, Sony reevalu\u00f3 su estrategia para juegos de servicio en vivo. Estos juegos implican compromisos financieros a largo plazo, requiriendo actualizaciones continuas, contenido adicional y mantenimiento m\u00e1s all\u00e1 del lanzamiento inicial. Lanzar The Last of Us Online habr\u00eda exigido una asignaci\u00f3n sostenida de recursos en un entorno cada vez menos favorable. Esto se alinea con los comentarios previos de Shuhei Yoshida sobre la participaci\u00f3n del estudio. Enfrentados a estas restricciones, Naughty Dog lleg\u00f3 a un punto de quiebre estrat\u00e9gico: continuar desarrollando el proyecto multijugador o centrar<\/p>\n<h2>La cancelaci\u00f3n de Last of Us Part II Factions lleva a un nuevo juego multijugador inspirado en Jap\u00f3n por Agarwal<\/h2>\n<p>Por ejemplo, el desarrollador independiente Albatross Interactive ha anunciado que est\u00e1 trabajando en Terminal War, un shooter multijugador 4v4 autofinanciado, despu\u00e9s de la cancelaci\u00f3n de The Last of Us Part II Factions. Se espera que Terminal War se lance en acceso anticipado de Steam, aunque a\u00fan no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Para Agarwal, la cancelaci\u00f3n trajo tanto decepciones profesionales como art\u00edsticas. Despu\u00e9s de siete a\u00f1os de inversi\u00f3n, solo aprendi\u00f3 sobre la decisi\u00f3n 24 horas antes del anuncio p\u00fablico. The Last of Us Online no era solo una extensi\u00f3n multijugador sino que tambi\u00e9n llevaba una visi\u00f3n art\u00edstica basada en las experiencias personales de Agarwal. Como superviviente de m\u00faltiples agresiones, pretend\u00eda transmitir los sentimientos de miedo, vulnerabilidad y extrema supervivencia dentro del juego. Su objetivo era crear una experiencia inmersiva donde los jugadores se encontrar\u00edan con tensi\u00f3n psicol\u00f3gica en un mundo post-apocal\u00edptico con escasez de recursos. Tras la cancelaci\u00f3n, Agarwal fund\u00f3 su propio estudio en Jap\u00f3n, donde actualmente reside. Est\u00e1 desarrollando un nuevo juego multijugador que toma como inspiraci\u00f3n art\u00edstica la animaci\u00f3n japonesa de los a\u00f1os 90 y busca combinar enfoques occidentales y japoneses en el desarrollo de videojuegos. Le deseamos \u00e9xito en este proyecto.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>\u00bfEst\u00e1s ansioso por estar al d\u00eda con todo lo relacionado con Mario y Nintendo? Entonces no te pierdas las \u00faltimas reflexiones de Ahmed Hassan en Players For Life sobre el pr\u00f3ximo film Super Mario Galaxy. En su \u00faltimo post \u00abRumor: Super Mario Galaxy confirmar\u00e1 antigua teor\u00eda de los fans\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/24\/rumeur-super-mario-galaxy-doit-confirmer-une-theorie-des-fans-ancienne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une th\u00e9orie des fans ancienne<\/a>, revela un importante spoiler del British Board of Film Classification que podr\u00eda poner fin a los rumores de hace mucho tiempo sobre Princesa Peach y Rosalina. Pero Ahmed no se detuvo ah\u00ed, tambi\u00e9n explor\u00f3 los costos cada vez m\u00e1s altos de producir juegos AAA en su art\u00edculo reflexivo \u00abLos juegos AAA se han vuelto demasiado caros para producirse\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/26\/les-jeux-aaa-sont-devenus-trop-chers-a-produire\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Les jeux AAA sont devenus trop chers \u00e0 produire<\/a>. En este art\u00edculo, analiza c\u00f3mo los presupuestos cada vez m\u00e1s altos y las metas de ventas altas est\u00e1n poniendo presi\u00f3n sin precedentes en estudios de todo Norteam\u00e9rica. Mientras tanto, Jonathan Dubinski comparti\u00f3 noticias emocionantes sobre el Nintendo Switch 2 en su art\u00edculo del 28 de marzo titulado \u00abNintendo Switch 2 tendr\u00e1 t\u00edtulos principales en 2026\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/28\/la-nintendo-switch-2-recevra-des-titres-blockbusters-en-2026-selon-natethehate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate<\/a>. Revela que podemos esperar una oleada de t\u00edtulos principales como Star Fox, The Legend of Zelda, Splatoon Raiders y Pikmin 4 para la consola m\u00e1s tarde este a\u00f1o. Siempre hay algo fascinante sucediendo en el mundo del gaming, as\u00ed que sumerge<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images5.alphacoders.com\/394\/394511.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Tambi\u00e9n se habla de esto en la prensa extranjera<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Si entiendes ingl\u00e9s, aqu\u00ed hay enlaces a fuentes externas<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Terminal War - Unofficial Gameplay Teaser<\/span><a href=\"https:\/\/fullsync.co.uk\/terminal-war-indie-shooter-last-of-us-factions-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Terminal War - Unofficial Gameplay Teaser<\/span><span class=\"external-references__domain\">fullsync.co.uk<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">The Last of Us Online was around &#039;80%&#039; complete when Naughty Dog canceled it<\/span><a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/the-last-of-us-online-was-around-80-complete-when-naughty-dog-canceled-it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">The Last of Us Online was around &#039;80%&#039; complete when Naughty Dog canceled it<\/span><span class=\"external-references__domain\">gamedeveloper.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dado el cambio en las preferencias de los jugadores y la din\u00e1mica del mercado influenciada por la pandemia del COVID-19, la ambiciosa estrategia multijugador de Sony, &#8216;The Last of Us Online&#8217;, lamentablemente fue cancelada, abriendo camino para la nueva producci\u00f3n en solitario de Naughty Dog, &#8216;Intergalactic The Heretic Prophet&#8217;, y el inicio fresco de Vinit Agarwal en Jap\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":135369,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea: cancelado al 80% tras siete a\u00f1os. 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