{"id":128505,"date":"2026-03-17T20:00:32","date_gmt":"2026-03-17T20:00:32","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/17\/ceo-de-taketwo-desestabiliza-las-preocupaciones-sobre-el-uso-de-la-ia-en-los-videojuegos-en-contraste-con-el-dlss-5-de-nvidia\/"},"modified":"2026-03-17T20:13:11","modified_gmt":"2026-03-17T20:13:11","slug":"ceo-de-taketwo-desestabiliza-las-preocupaciones-sobre-el-uso-de-la-ia-en-los-videojuegos-en-contraste-con-el-dlss-5-de-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/03\/17\/ceo-de-taketwo-desestabiliza-las-preocupaciones-sobre-el-uso-de-la-ia-en-los-videojuegos-en-contraste-con-el-dlss-5-de-nvidia\/","title":{"rendered":"CEO de TakeTwo Desestabiliza las Preocupaciones sobre el uso de la IA en los Videojuegos, en Contraste con el DLSS 5 de NVIDIA"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Herramientas de IA en el desarrollo de juegos pueden ayudar a crear elementos b\u00e1sicos, particularmente para juegos deportivos como NBA 2K o EA Sports FC, pero no son capaces de ofrecer experiencias de nivel AAA que requieren arte humano.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expres\u00f3 sorpresa ante la reacci\u00f3n del mercado a sus herramientas de creaci\u00f3n de juegos con IA, destacando que la industria del juego ha hist\u00f3rico hist\u00f3ricamente adoptado la innovaci\u00f3n y seguir\u00e1 siendo impulsada por la creatividad humana.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Google&#039;s Project Genie puede generar mundos interactivos, pero no es capaz de crear juegos a la altura de Grand Theft Auto 6 o de otros t\u00edtulos AAA.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Take-Two Interactive no tiene intenci\u00f3n de basarse en gran medida en la automatizaci\u00f3n orientada a lo visual y cree que la IA debe trabajar en segundo plano para acelerar las tareas t\u00e9cnicas mientras los desarrolladores humanos contin\u00faan creando la detallada sensaci\u00f3n de juegos como Grand Theft Auto.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Sus comentarios llegan despu\u00e9s de una ca\u00edda en el valor de las acciones de Take-Two tras anunciar herramientas de creaci\u00f3n de juegos con inteligencia artificial, como Project Genie, lo que hizo que los inversores temieran que se podr\u00eda facilitar la creaci\u00f3n de videojuegos a gran escala y desafiar la dominancia de los editores establecidos. En una entrevista con The Game Business, Zelnick expres\u00f3 su sorpresa ante la reacci\u00f3n del mercado, se\u00f1alando que hist\u00f3ricamente la industria del gaming ha adoptado innovaciones. \u00abMe sorprendi\u00f3 un poco la reacci\u00f3n del mercado, ya que parec\u00eda ver esta tecnolog\u00eda como una amenaza a lo que hacemos\u00bb, explic\u00f3. \u00abLa historia de nuestra industria es la de utilizar la tecnolog\u00eda para crear grandes entretenimientos\u00bb. Zelnick aclar\u00f3 que mientras las herramientas de IA pueden ayudar en la creaci\u00f3n de elementos de juego, no pueden lograr experiencias AAA sin intervenci\u00f3n humana. Los comentarios de Zelnick siguieron al anuncio de Google en febrero de Project Genie, un modelo de inteligencia artificial capaz de generar mundos interactivos. Aunque algunos especularon sobre su posible uso en el desarrollo de videojuegos, Zelnick tranquiliz\u00f3 a los accionistas durante una llamada con inversores, asegurando que la IA no podr\u00eda crear juegos al nivel de Grand Theft Auto 6.<\/p>\n<p>Strauss Zelnick hab\u00eda hablado anteriormente sobre Grand Theft Auto 6 en el a\u00f1o 2025. Estos comentarios recientes son particularmente relevantes dado el debate alrededor de Nvidia&#8217;s DLSS 5, que utiliza IA para agregar fotorrealismo y ajustar din\u00e1micamente la iluminaci\u00f3n dentro del juego. Take-Two no est\u00e1 entusiasmada con confiar demasiado en la automatizaci\u00f3n basada en im\u00e1genes, creyendo que la IA deber\u00eda trabajar en segundo plano para acelerar tareas t\u00e9cnicas. Destacan que los desarrolladores humanos deben continuar creando el detallesado sentir de juegos como Grand Theft Auto. Zelnick cree que el desarrollo de juegos siempre estar\u00e1 impulsado por la creatividad humana. El 17 de marzo de 2026, Aryan Singh inform\u00f3 sobre las opiniones de Zelnick, cit\u00e1ndolo como diciendo: \u00abLos avances tecnol\u00f3gicos que nos permiten hacer cosas mejor y m\u00e1s r\u00e1pido son excelentes para nosotros\u00bb. Tambi\u00e9n desminti\u00f3 la idea de que la IA democratizada inundar\u00eda el mercado con obras maestras amateur, comparando las herramientas de AI con el software productivity del d\u00eda a d\u00eda: \u00abNadie ha agregado valor con una presentaci\u00f3n de PowerPoint. Sin embargo, se realizan constantly&#8230; Nadie dice esto es incre\u00edble\u00bb.<\/p>\n<h2>Herramientas de IA ayudan con los elementos b\u00e1sicos en juegos deportivos, pero el desarrollo AAA necesita el arte humano<\/h2>\n<p>Zelnick diferenci\u00f3 entre crear elementos individuales del juego y desarrollar con \u00e9xito un juego en general. Sugiri\u00f3 que las herramientas de IA podr\u00edan ayudar a crear elementos b\u00e1sicos para ciertos juegos, potencialmente para franquicias deportivas como NBA 2K o EA Sports FC, pero no son adecuadas para la complejidad m\u00e1s amplia del desarrollo AAA. En \u00faltima instancia, Zelnick cree que la IA debe seguir siendo una herramienta para agilizar procesos rutinarios, y que la construcci\u00f3n de juegos de mundo abierto con detalles y alma continuar\u00e1 necesitando el arte humano que la IA no puede replicar. Esta postura contrasta con la controversia en torno al DLSS 5 de Nvidia, que ha sido criticado por algunos jugadores por potencialmente socavar la direcci\u00f3n art\u00edstica original.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>En las noticias de esta semana, Carlos Mendoza nos trae dos art\u00edculos interesantes que exploran los mundos de la finanza y la tecnolog\u00eda de juegos. Primero est\u00e1 \u00abEl d\u00f3lar cae y cierra a R$5,22\u00bb, donde Mendoza examina c\u00f3mo la pol\u00edtica y la econom\u00eda global est\u00e1n influyendo en el paisaje financiero de Brasil a trav\u00e9s de las recientes fluctuaciones del mercado de divisas y commodities <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/17\/le-dollar-chute-et-se-ferme-a-r5-22\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Le dollar chute et se ferme \u00e0 R5,22<\/a>. Luego, en \u00ab\u00bfRevolucionar\u00e1 la tecnolog\u00eda DLSS 5 de NVIDIA los gr\u00e1ficos de juegos o destruir\u00e1 el arte de los videojuegos?\u00bb, explora la controvertida nueva tecnolog\u00eda basada en IA revelada en la GDC 2026 y c\u00f3mo pretend<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ve la IA como una herramienta valiosa para agilizar tareas rutinarias en el \u00e1mbito del gaming, pero cree que no deber\u00eda reemplazar el proceso creativo de dise\u00f1ar un juego de mundo abierto detallado e inmersivo como Grand Theft Auto.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":128492,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"CEO de TakeTwo desestabiliza preocupaciones sobre uso de IA en videojuegos, contrastando con DLSS 5 de NVIDIA","meta_keywords":"ia videojuegos, juegos creaci\u00f3n autonomia, ia videojuegos industria, strauss zelnick entrevista, project genie preocupaciones","meta_author":"Leire Galindo","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"CEO de TakeTwo Desestabiliza las Preocupaciones sobre el uso de la IA en los Videojuegos","twitter_description":"El CEO de Take-Two desestabiliza preocupaciones sobre el uso de IA en los videojuegos: \"No reemplazar\u00e1 la creatividad humana\". 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