{"id":128243,"date":"2026-03-17T07:00:14","date_gmt":"2026-03-17T07:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/17\/pucpr-cursos-de-juegos-en-la-gdc-2026\/"},"modified":"2026-03-17T07:19:31","modified_gmt":"2026-03-17T07:19:31","slug":"pucpr-cursos-de-juegos-en-la-gdc-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/03\/17\/pucpr-cursos-de-juegos-en-la-gdc-2026\/","title":{"rendered":"PUCPR Cursos de Juegos en la GDC 2026"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) es un evento anual a nivel mundial para desarrolladores de videojuegos en San Francisco, que ofrece conferencias, cursos, mesas redondas, festivales y una sala de exposici\u00f3n de videojuegos.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Los cursos de juegos PUCPR han estado participando en la GDC desde el a\u00f1o 2012, con estudiantes asistiendo y impartiendo conferencias en varios a\u00f1os, incluyendo los del 2014 y el 2024.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Este a\u00f1o, Eric M\u00fcller Game, un estudiante de sexto per\u00edodo de los Cursos de Juegos Tecnol\u00f3gicos de PUCPR, fue seleccionado para participar en el GDC debido a su destacado portafolio de juegos y t\u00edtulos publicados. Su estudio, Invisible Studios, desarroll\u00f3 juegos premiados como Au Revoir.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La GDC 2026 present\u00f3 el Juego del A\u00f1o de Kepler Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) y la expansi\u00f3n de PUCPR con pases directos organizados por los propios organizadores como parte del programa de becas GDC.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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La instituci\u00f3n comparti\u00f3 esta informaci\u00f3n a trav\u00e9s de una publicaci\u00f3n en Instagram, como se muestra en este post oficial. Este a\u00f1o se celebra su cuadrag\u00e9sima edici\u00f3n como un festival completo, la GDC proporciona un ambiente para celebrar el desarrollo de juegos. La GDC incluye conferencias, cursos, mesas redondas, los festivales IGF y GDCA, y una sala de exposiciones de juegos y productos relacionados. Sirve como un entorno orientado a los negocios que promueve la networking entre desarrolladores y editores y fomenta la interacci\u00f3n con personas de todo el mundo. Los cursos de juegos de PUCPR han participado en la GDC desde 2012, entregando conferencias en 2014 y 2024. Desde 2016, la universidad ha seleccionado estudiantes de sus cursos de juegos para asistir a la GDC con todo el apoyo\u2014a un programa ahora en su noveno a\u00f1o, integrado con el evento Global Game Jam Curitiba. Recent student participants include Nathan Oliveira, Pedro Marangon, Ian Quint, Rafael Alexandre, and Luiz Leao.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o, Eric Game Muller, estudiante de sexto per\u00edodo de los Cursos de Juegos Tecnol\u00f3gicos, fue seleccionado para participar en la GDC, que se llevar\u00e1 a cabo del 9 al 13 de marzo de 2026 en el Moscone Center de San Francisco. Las entradas para la conferencia est\u00e1n disponibles para su compra en este enlace. Seg\u00fan la universidad, el proceso de selecci\u00f3n fue muy competitivo, pero Eric destac\u00f3 al construir un juego portfolio con t\u00edtulos publicados. Su estudio, Invisible Studios, desarroll\u00f3 Au Revoir, un juego que ha sido publicado y ha recibido premios en festivales como SBGames. Eric tambi\u00e9n particip\u00f3 en The Jam GDC, organizado por Global Game Jam, donde se uni\u00f3 a una sesi\u00f3n \u00fanica antes del evento principal. Present\u00f3 el juego que desarroll\u00f3, junto con otro proyecto, en el Sal\u00f3n de Festivales de la GDC. Invisible Studios Recently ha estado desarrollando Churrasco, que fue reconocido en la \u00faltima PUCPR Game Show.<\/p>\n<h2>La conferencia de GDC 2026 muestra el juego del a\u00f1o de Kepler Interactive y la expansi\u00f3n PUCPR<\/h2>\n<p>En noticias relacionadas de eventos anteriores, la Game Developers Conference (GDC) tuvo lugar en San Francisco desde el 1 hasta el 5 de marzo de 2027, con mejoras implementadas bas\u00e1ndose en los comentarios de la comunidad. El evento reuni\u00f3 a m\u00e1s de 20,000 asistentes de m\u00e1s de 85 pa\u00edses. En los premios Game Developers Choice Awards (GDCA) n\u00famero 26, el juego Clair Obscur: Expedition 33 de Kepler Interactive obtuvo el premio al Juego del A\u00f1o. La conferencia cubri\u00f3 temas como el uso \u00e9tico de la IA, plataformas emergentes como la consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y los caminos profesionales en el mundo de los videojuegos. El GDC Gaming Festival, organizado por Informa PLC, tuvo lugar desde el 14 hasta el 18 de marzo de 2026, incluyendo m\u00e1s de 700 sesiones a lo largo de varias disciplinas y alrededor de 1,100 ponentes. El evento facilit\u00f3 miles de reuniones de networking y incluy\u00f3 a m\u00e1s de 300 expositores. Hubo celebraciones en toda San Francisco cada noche. A\u00f1adiendo al papel de PUCPR, su programa de intercambio recibi\u00f3 pases directos de los organizadores de la GDC este a\u00f1o como parte del programa GDC Scholarship Program. Adem\u00e1s del pase de Eric, PUCPR ha asegurado m\u00e1s pases para asistentes anteriores a la GDC y un c\u00f3digo de descuento exclusivo, expresando su gratitud a los organizadores del evento por esta oportunidad. El texto anterior no necesariamente refleja la opini\u00f3n de Portal PlayersForLife.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>En nuestras \u00faltimas publicaciones, hemos explorado los avances emocionantes en la tecnolog\u00eda de juegos. Primero, Ahmed Hassan nos lleva detr\u00e1s de escena en GTC 2026 donde NVIDIA present\u00f3 DLSS 5, una tecnolog\u00eda innovadora que est\u00e1 destinada a revolucionar la gr\u00e1fica de los videojuegos al reconstruir inteligentemente la iluminaci\u00f3n fotorrealista. \u00a1Echa un vistazo a \u00abLa demostraci\u00f3n de DLSS 5 fue tan pesada que NVIDIA necesit\u00f3 dos RTX 5090s\u00bb aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/16\/la-demonstration-de-dlss-5-etait-si-lourde-que-nvidia-avait-besoin-de-deux-rtx-5090\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La d\u00e9monstration de DLSS 5 \u00e9tait si lourde que NVIDIA avait besoin de deux RTX 5090<\/a>. Luego, Carlos Mendoza investiga la introducci\u00f3n controversial de DLSS 5 y su posible impacto en la est\u00e9tica de los videojuegos en \u00ab\u00bfRevolucionar\u00e1 NVIDIA&#8217;s DLSS 5 la gr\u00e1fica de los videojuegos o destruir\u00e1 el arte de los videojuegos?\u00bb, publicado aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/17\/la-dlss-5-de-nvidia-revolutionnera-t-elle-les-graphismes-des-jeux-video-ou-ruinera-t-elle-l-art-des-jeux-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La DLSS 5 de NVIDIA r\u00e9volutionnera-t-elle les graphismes des jeux vid\u00e9o ou ruinera-t-elle l&#8217;art des jeux vid\u00e9o ?<\/a>. Finalmente, Bruno Pferd explora el reciente revuelo alrededor de Bethesda&#8217;s Starfield y NVIDIA&#8217;s DLSS 5 en \u00abStarfield revivido con NVIDIA DLSS 5 y Todd Howard se sube al tren de la IA\u00bb, publicado aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/17\/starfield-ressuscite-avec-la-technologie-nvidia-dlss-5-et-todd-howard-embarque-sur-le-train-de-l-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Starfield ressuscit\u00e9 avec la technologie NVIDIA DLSS 5 et Todd Howard embarque sur le train de l&#8217;IA<\/a>. \u00a1\u00danete a la conversaci\u00f3n sobre estos desarrollos emocionantes en la gr\u00e1fica de los videojuegos!<\/p>\n<div class=\"external-references\"><h2>Tambi\u00e9n se habla de esto en la prensa extranjera<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Si entiendes ingl\u00e9s, aqu\u00ed hay enlaces a fuentes externas<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">\ud83d\uddd3 GDC Festival of Gaming returns to San Francisco<\/span><a href=\"https:\/\/www.morningstar.com\/news\/business-wire\/20260313934437\/gdc-festival-of-gaming-2026-delivers-five-days-of-transformative-connection-and-insight-for-an-industry-in-transition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">\ud83d\uddd3 GDC Festival of Gaming returns to San Francisco<\/span><span class=\"external-references__domain\">morningstar.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight for an Industry in Transition<\/span><a href=\"https:\/\/www.financialcontent.com\/article\/bizwire-2026-3-13-gdc-festival-of-gaming-2026-delivers-five-days-of-transformative-connection-and-insight-for-an-industry-in-transition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight for an Industry in Transition<\/span><span class=\"external-references__domain\">financialcontent.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Frequently Asked Questions<\/span><a href=\"https:\/\/schedule2025.com\/gdc-2026-schedule\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Frequently Asked Questions<\/span><span class=\"external-references__domain\">schedule2025.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight<\/span><a href=\"https:\/\/nationaltoday.com\/us\/ca\/san-francisco\/news\/2026\/03\/14\/gdc-festival-of-gaming-2026-delivers-five-days-of-transformative-connection-and-insight\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">GDC Festival of Gaming 2026 Delivers Five Days of Transformative Connection and Insight<\/span><span class=\"external-references__domain\">nationaltoday.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Participando en la 40\u00aa edici\u00f3n de la Game Developers Conference (GDC), Bruno Campagnolo comparte que nuestro antiguo alumno del curso de Juegos, Eric Game M\u00fcller, se destaca con un portafolio considerable y t\u00edtulos publicados como Au Revoir, desarrollado por Invisible Studios.<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":128230,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Conferencia GDC: PUCPR Cursos de Juegos presentan conferencias desde 2012. 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