{"id":125326,"date":"2026-03-10T20:30:50","date_gmt":"2026-03-10T20:30:50","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/10\/comportamiento-de-los-desempleados-productores-de-overwatch-y-warframe-defienden-marathon\/"},"modified":"2026-03-10T20:52:49","modified_gmt":"2026-03-10T20:52:49","slug":"comportamiento-de-los-desempleados-productores-de-overwatch-y-warframe-defienden-marathon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/03\/10\/comportamiento-de-los-desempleados-productores-de-overwatch-y-warframe-defienden-marathon\/","title":{"rendered":"Comportamiento de los Desempleados: Productores de Overwatch y Warframe Defienden Marathon"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El lanzamiento de Marathon ha provocado debates sobre el enfoque en el n\u00famero de jugadores simult\u00e1neos, especialmente en Steam, con algunas personas criticando su rendimiento y otras defendiendolo contra tales cr\u00edticas.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Dylan Snyder (chronofloss) y Rebecca Ford (rebbford), productores de Overwatch y Warframe respectivamente, han expresado preocupaciones sobre este enfoque en el n\u00famero m\u00e1ximo de jugadores activos, consider\u00e1ndolo reduccionista, t\u00f3xico e incluso injustificado.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Tras su lanzamiento completo en Steam, Marathon, un juego de disparos recreado de los a\u00f1os 90 de Bungie y Sony, experiment\u00f3 una ca\u00edda en el n\u00famero de jugadores simult\u00e1neos, con el pico cayendo a aproximadamente la mitad de lo que era durante un evento previo al lanzamiento.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Los productores de Overwatch y Warframe animan a los jugadores a centrarse en jugar juegos en lugar de fijarse en las cifras de jugadores, que pueden fluctuar y no reflejar con precisi\u00f3n la calidad o \u00e9xito de un juego.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Esta vez, productores de estudios rivales han salido en defensa de creador de Destiny y Halo, mientras que usuarios de redes sociales han analizado las fluctuaciones en la base de datos de Steam, con algunos etiquetando r\u00e1pidamente Marathon como un fracaso. Esto ha provocado el apoyo de veteranos de la industria familiarizados con las presiones de los juegos en l\u00ednea. Dylan Snyder (chronofloss), productor s\u00e9nior de Overwatch, critic\u00f3 a aquellos que esperaban el fracaso de Marathon, llam\u00e1ndolo \u00abcomportamiento de desempleados y solteros\u00bb, en referencia a un t\u00e9rmino popular de Elden Ring para alguien que no tiene vida social. Rebecca Ford (rebbford), directora creativa de Warframe, comparti\u00f3 esta opini\u00f3n. Ford, recurriendo a su experiencia de a\u00f1os manteniendo un juego en l\u00ednea, declar\u00f3 que crear videojuegos es desafiante y juzgar un juego \u00fanicamente por su pico de jugadores en Steam es reduccionista y t\u00f3xico.<\/p>\n<p>Este enfoque en los n\u00fameros de Steam ha sido calificado como una falacia, destacando una creciente tendencia: utilizar plataformas como SteamDB para atacar juegos. Marathon, un shooter de los &#8217;90 rebooted de Bungie y Sony, se lanz\u00f3 en plataformas principales, incluyendo Steam, el 5 de marzo. Un evento Server Slam gratuito del 25 de febrero al 2 de marzo vio un pico de 143,621 jugadores concurrentes en Steam. Sin embargo, despu\u00e9s del lanzamiento completo, la cantidad pico de jugadores en Steam cay\u00f3 a 88,337, aproximadamente la mitad del total del evento Server Slam. Aqu\u00ed est\u00e1 una cronolog\u00eda de los \u00faltimos eventos relacionados con Marathon: 6 de marzo de 2026: Bungie reconoci\u00f3 el plagio por parte de un artista en los cr\u00e9ditos de Marathon despu\u00e9s de un esc\u00e1ndalo; se acredit\u00f3 al artista Fern Hook despu\u00e9s de resolver una disputa de arte con Bungie; el Battle Pass fue criticado por recompensas limitadas y pobre valor; la cantidad de jugadores en PC era aproximadamente la mitad de lo que era durante el evento Server Slam. 7 de marzo de 2026: Marathon y Equinox Homecoming ingresaron a su fase de lanzamiento.<\/p>\n<p>8 de marzo de 2026: Bungie anunci\u00f3 planes para aumentar la cantidad de Lux de 1100 a 1120 para 8 (10) en el futuro cercano y est\u00e1 comprometido a revisar su enfoque sobre el currency en juego.<\/p>\n<p>9 de marzo de 2026: Se informes que los jugadores de Marathon inventaron la guerra con drones utilizando t\u00e1cticas explosivas Claymore; los jugadores se unieron para desbloquear el nivel final, Cyro Archive.    Sin fecha dada: El director de toda la vida de WarioWare se va; otra pel\u00edcula de Star Wars est\u00e1 supuestamente muerta; Kena llegar\u00e1 a Switch 2. Ford brome\u00f3 levemente que deber\u00edan llamar \u00abPlayer Count\u00bb al pr\u00f3ximo actualizaci\u00f3n de Warframe para provocar el debate. &gt;   \u00abSiente libre de disgustar y pasar cualquier juego que quieras, m\u00e1s poder para ti, pero esto es un comportamiento grande sin empleo, doncella&#8230;\u00bb &#8211; Dylan Snyder (chronofloss), 8 de marzo de 2026 &gt;   \u00abCuando Warframe sali\u00f3, ten\u00edamos 435 otros t\u00edtulos compitiendo por la atenci\u00f3n de millones de usuarios de Steam. Ahora los juegos tienen 20,014 otros juegos en el mismo a\u00f1o para muchos millones de usuarios de Steam que ya han sido expuestos a 80,000 lanzamientos anteriores que podr\u00edan haber gustado.\u00bb &#8211; Rebecca Ford (rebbford), 10 de marzo de 2026<\/p>\n<h2>Comparaci\u00f3n de los jugadores de Marathon en el paisaje del juego multiplataforma versus an\u00e1lisis enfocados en Steam<\/h2>\n<p>Los cr\u00edticos argumentan que comparar Marathon con juegos como Highguard y Slay the Spire II es injusto debido a las diferencias en el precio, la disponibilidad de plataformas y los modelos de juego. Los an\u00e1lisis que se centran exclusivamente en los n\u00fameros de Steam suelen pasar por alto que Marathon es multiplataforma \u2014tambi\u00e9n disponible en PlayStation y Xbox\u2014 y que los juegos multijugador experimentan naturalmente fluctuaciones en los n\u00fameros de jugadores durante sus primeras semanas. Seg\u00fan los productores de Overwatch y Warframe, los jugadores deben centrarse en jugar en lugar de fijarse en los counts de jugadores. La publicaci\u00f3n tambi\u00e9n menciona las nuevas estad\u00edsticas de Steam para juegos como Slay the Spire, Deep Rock Galactic y Among Us, pero no incluye las estad\u00edsticas en s\u00ed mismas.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Despu\u00e9s de entender las complejidades de Resident Evil: Requiem, probablemente est\u00e1s ansioso por saber c\u00f3mo termina todo. Afortunadamente para ti, Sophie Laurent ha publicado \u00ab\u00bfCu\u00e1l es el final de Resident Evil: Requiem?\u00bb el 3 de marzo, revelando dos finales distintos basados en las elecciones del jugador sobre Elpis. No te pierdas este emocionante desenlace de la aventura de Leon, Grace y Zeno \u2013 \u00a1ve all\u00ed ahora! <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/03\/quelle-est-la-fin-de-resident-evil-requiem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ?<\/a><br \/>\nMientras tanto, en el esp\u00edritu de la inclusi\u00f3n, Jonathan Dubinski ha publicado \u00abEn su mira: Destacando el protagonismo femenino en el universo del juego en vivo\u00bb el 7 de marzo. Esta interesante pieza ilumina &#8216;Na Mira Delas&#8217;, una iniciativa de podcast en vivo por Fluxo W7m que celebra el D\u00eda Internacional de la Mujer. \u00danete a la conversaci\u00f3n emocionante sobre los desaf\u00edos enfrentados y trayectorias menos destacadas dentro de los universos del juego \u2013 \u00a1no te lo puedes perder! <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/07\/a-leur-tour-podcast-en-direct-met-en-avant-la-presence-feminine-dans-l-univers-du-jeu-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00c0 leur tour : podcast en direct met en avant la pr\u00e9sence f\u00e9minine dans l&#8217;univers du jeu vid\u00e9o<\/a><br \/>\nPero espera, hay m\u00e1s a\u00fan mientras estamos absortos en nuestro an\u00e1lisis actual de juegos, Carlos Mendoza acaba de lanzar una pista de que Xbox Game Pass podr\u00eda recibir pronto uno de los mayores RPGs en a\u00f1os recientes. Publicado el 3 de marzo, su publicaci\u00f3n \u00abXbox Game Pass podr\u00eda recibir pronto uno de los mayores RPGs en a\u00f1os recientes\u00bb adelanta un emocionante anuncio que podr\u00eda alterar nuestras rutinas de juego. \u00bfPor qu\u00e9 no tomar un descanso de tu inmersi\u00f3n actual y seguir el enlace para ver qu\u00e9 bondades de RPG podr\u00edan estar a la vuelta de la esquina? <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/03\/xbox-game-pass-pourrait-bientot-recevoir-l-un-des-plus-gros-rpg-ces-dernieres-annees\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox Game Pass pourrait bient\u00f4t recevoir l&#8217;un des plus gros RPG ces derni\u00e8res ann\u00e9es<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.theloadout.com\/wp-content\/sites\/theloadout\/2023\/10\/marathon-release-date.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Tambi\u00e9n se habla de esto en la prensa extranjera<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Si entiendes ingl\u00e9s, aqu\u00ed hay enlaces a fuentes externas<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Overwatch and Warframe Developers Criticize Debates Over Marathon&#039;s Steam Player Count as &#039;Maidenless&#039; Behavior<\/span><a href=\"https:\/\/www.wutshot.com\/a\/overwatch-and-warframe-devs-say-debating-marathon-s-steam-player-count-is-maiden\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Overwatch and Warframe Developers Criticize Debates Over Marathon&#039;s Steam Player Count as &#039;Maidenless&#039; Behavior<\/span><span class=\"external-references__domain\">wutshot.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La discusi\u00f3n en curso dentro de la comunidad de jugadores sobre el n\u00famero actual de jugadores simult\u00e1neos en Steam para el nuevo juego de disparos de Bungie Marathon subraya la necesidad de un enfoque m\u00e1s reflexivo y menos reduccionista a la hora de evaluar el \u00e9xito de los juegos, ya que los veteranos de la industria instan a los jugadores a centrarse m\u00e1s en jugar juegos en lugar de convertirse en analistas financieros desde el sof\u00e1.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":125313,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Productores de Overwatch y Warframe defienden a Bungie tras cr\u00edticas sobre Marathon.\"","meta_keywords":"marathon, bungie, steam, numeros concurrentes, debate comunidad juegos","meta_author":"Eloy Cifuentes","meta_robots":"index, 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